近年来网友对腾讯的印象正在不断丰富,从以前的只会做氪金游戏的糕手到现在虽仍不忘初心坚持制作氪金游戏但却在不断撒币的天使投资人,腾讯投资与否似乎已经成了网友在3a游戏没有出来之前的一个判断标准,也即“没有藤子不一定不行,但有藤子和他的大手那就一定行”。
那么近年来腾讯究竟投资了哪些游戏呢?所谓的腾讯判断原则是否靠谱呢?本期我们将做一个有倾向的简单盘点。(以下我们仅选取2020年以后,且具有一定知名度的单机3a游戏,排列顺序依照游戏发行时间。)需注意的是以下年份盘点体量并不均等,有则多谈、无则少谈。
【2020年】
在这一年腾讯与日本的白金工作室达成合作,白金工作室的代表作品有《尼尔机械纪元》、《猎天使魔女》、《合金装备:崛起》。
同年腾讯投资了网元圣唐,其代表作是古剑奇谭系列。《古剑奇谭三》一直是《黑神话悟空》出现之前的最具代表性的中国单机游戏大作,该作虽然画面素质一般,人物动作也比较僵硬,但是它对于中国单机游戏的发展仍然具有着一定的作用,它找到了中式单机游戏大作的一条出路也即是差异化的追求,只有在作品当中倾注中式文化的底色,让它与欧美的大作不同,才能让玩家感兴趣,这不仅是文化输出的要求,也是一种现实情况。
在这个时间节点真正意义上的”腾讯投资,必属精品“的口号还没出现,这时腾讯对于典型3a的投资正处于起始阶段。
【2021年】
2021年腾讯做了一件将影响中国单机界数年的决策——腾讯投资了游戏科学,而游科在2024年端上了《黑神话悟空》(关于黑神话悟空的影响我们到24年再展开)。
也是在同一年,腾讯投资了芬兰游戏开发商Remedy,其曾开发《控制 Control》《心灵杀手》等3A大作。
【2022年】
2022年8月31日腾讯投资老牌日本厂商FromSoftware364亿日元,持股16.25%成为其第二大股东,fs社代表作品有《黑暗之魂》系列、《只狼》、《血缘》、《艾尔登法环》。值得注意的是《艾尔登法环》虽然是于这一年上线,但是该项目应该是在腾讯正式投资之前就已完成。
同年9月7日育碧成立子公司,剥离刺客信条、孤岛惊魂、彩虹六号三大ip,腾讯向该子公司投资11.6亿欧元直接持股25%。
在这一年腾讯对海外的投资也由之前的主要针对小工作室转为了大公司,腾讯愈发重视单机游戏板块,试图打造一个完整的游戏帝国,与投资海外公司同步的是腾讯也在不断的成立属于自己的单机工作室,比如于2017年成立的next studio,这个工作室主攻的就是单机游戏方向。
【2023年】
这一年上线了一款对于武侠迷来说倍感遗憾的游戏——《古龙风云录》,这款游戏是由河洛制作,腾讯提供版权与资金支持。但是这款游戏上线之后却迅速暴雷,刚出时其缺陷包括但不仅限于:配音不完全、优化差劲、剧情一般、人物塑造一般。随后河洛工作室的装死策略,或者说把重心转移到下一部作品的计划也更进一步的保证了这款游戏的“褒姒”。
23年真正无法被忽视的作品是《博德之门3》,该游戏由拉瑞安工作室制作,腾讯持股约占百分之四十。
另外,由腾讯光子洛杉矶工作室开发的《最后的哨兵》也是在这一年发布了预告片,据传定价在七十美元左右,不过至今仍未上线。
【2024年】
《黑神话悟空》于这一年八月二十日横空出世,这款游戏是由游戏科学开发,成本约在七千万美元左右,而腾讯投资高达五千万美元,不过腾讯虽然提供了大量的资金支持但游科仍然保有自主性,腾讯不干涉其项目决策,不抢占项目主导权,也不会寻求发行运营权。可以说《黑神话悟空》的成功在中国单机游戏历史上留下了浓墨重彩的一笔,在它之前最成功的是卖出了两百万份的《古剑奇谭三》,而《黑神话悟空》至今已卖出超两千八百万份。《黑神话悟空》的成功提振了中国单机游戏制作厂商的信心,它证明了中国国内现在已经有了一个广大的单机市场。为后续的国单3a在一定程度打下了一个不错的基础。
同时也是从这里开始,腾讯投资开始成为了网友们口中的质量标杆。
【2025年】
《古剑》新作是由腾讯注资,网元圣唐开发,于今年八月十七日发布实机演示,该游戏是用虚幻五引擎制作,相比于前作古剑三在画面质量上有了长足的进步。
值得一提的是,某营收仅次于《刺客信条》的育碧游戏(六年不让直播)——《彩虹六号》的国服也于去年拿到版号,明年正式上线,果然,有大手和没大手确实是两码事,要知道在腾讯大手出手之前,育碧舅舅党早在18年就已经透露国服过审,但是直到腾讯增持股份后的两年也即2024年才真正拿到版号。
纵观腾讯近五年的“大手”轨迹,其游戏帝国的版图已清晰勾勒:从早期对白金、网元圣唐的“小试牛刀”,到重注押宝游科(《黑神话》)、Remedy,再到鲸吞FS社、育碧股份的豪迈手笔,其战略意图已从“广撒网”转向“筑高墙”。这条投资链,既是腾讯对单机/3A领域从试探到决意开拓的态度转变,也悄然重塑了玩家心中的“质量认证”——“藤子投资”逐渐从调侃变成了某种意义上的“含金量”背书,哪怕偶有《古龙风云录》的翻车或《刺客信条:影》的争议,也难掩《黑神话》成功带来的光环效应。
更重要的是,《黑神话悟空》提供的“腾讯模式”范本:真金白银的“五千万美元大手”与“绝不指手画脚”的克制并行,最终催化出超两千八百万份“国单天花板”的奇迹。这证明资本与创作的理想关系,并非“夺舍”,而是“供血”。可以说这种模式在一定程度上点燃了整个中国单机游戏行业对“中式3A”可行性的信念。
当虚幻5引擎驱动的《古剑》新作实机亮相,当“腾讯系”工作室矩阵持续孵化新项目,我们看到的不仅是一个游戏巨头的野心闭环,更是一个曾被“氪金”标签笼罩的市场,在资本与匠心的微妙平衡下,终于透出了属于高品质国单的、实实在在的曙光。藤子的大手,包裹的或许不再只是钱包,而是未来。
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