《生化危机:安魂曲》前瞻:以恐惧之名为逝者安魂

前言

  在8月20日凌晨的科隆游戏展上《黑神话:钟馗》作为本次的大轴亮相对于全体玩家来说都是一个巨大的惊喜,而在《黑神话:钟馗》之前出场作为本次科隆游戏展的压轴作品——《生化危机:安魂曲》(下文简称《生化9》),也为玩家带来了一段全新的实机演示视频。同时卡普空也在科隆游戏展的《生化9》展台中放出了游戏的试玩demo,本篇内容就让小编带大家一些整理和分析一下自首曝PV至试玩demo的已知信息。

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背景:雨夜回响

  本次《生化9》的主角名为格蕾丝·阿什克罗夫特,而格蕾丝的母亲正是系列早期作品《生化危机:爆发》与《生化危机:爆发2》中的八名可操控幸存者之一阿莉莎·阿什克罗夫特。在6月的首支PV内展示了格蕾丝作为一名FBI技术分析员正在调查一起特殊感染事件,在她正在编辑的报告中显示,目前已有四名受害者死于此次不明病毒。随后格蕾丝便被上司叫走并告知发现了第五起死亡案例,并指派其前往调查。由此也引出了本作的重要地点——鹪木旅馆,以及阿莉莎8年前死于鹪木旅馆的往事。

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  此次科隆展的实机演示恰好将时间回推至了8年前的鹪木旅馆。实机演示的开场,格蕾丝盘坐在床上敲着键盘,随后阿莉莎回到房间。在一通询问“是阿什克罗夫吗?“的神秘电话后,房间灯光熄灭,而阿莉莎似乎想起了什么,边嘀咕着“他们来了”边招呼格蕾丝离开此地。但是当格蕾丝询问具体缘由时,阿莉莎却选择和卡普空一样当“谜语人”,只表示“还不是时候”,随后在出门前阿莉莎从包中拿出手枪作为武器。在这段播片结束之后屏幕中提示“follow mom”,进入玩家操控时间?

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  并没有,本次演示视频有明显剪辑痕迹,卡普空似乎依然不想给玩家透露实际的操作内容。在与阿莉莎前行了一段时间之后,母女两人在旅馆的拐角遇到了应该是老板的白发老人,然而并三人还未交流几句,老人便被一名神秘的兜帽男子从身后割喉领了便当(随后演示内容又进行了剪辑,应该是删去了母女两人逃跑的操作流程)。当两人逃离危险暂时安全之后,阿莉莎尝试安抚因惊吓、奔跑又或是哮喘类疾病而呼吸急促的格蕾丝,随后格蕾丝试图回到房间拿行李,阿莉莎紧随其后,但是下一秒演示在格蕾丝的转身与惊叫声中结束。

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  讲述完首曝PV及本次实际演示的内容,接下来是我对于两段视频的一些简短的分析。据首曝PV与官网所给出的信息,阿莉莎死于八年前的鹪木旅馆,我们不难得出在实机演示的最后格蕾丝转身并发出惊呼大概率是目睹了阿莉莎的死亡,而这也导致了格蕾丝性格的转变。

  八年前的格蕾丝,在盘坐在旅馆床上时并没有脱鞋,她和母亲阿莉莎说话时会进行例如“你都可以工作到这么晚(为什么我不可以)”的“反击”,从其言行上来看,当时的格蕾丝明显是一名性格外向、活泼小女孩。

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  在首曝PV中,格蕾丝仅仅是被上司叫到名字就表现出了受到惊吓的反应,随后在离开工位时更是冒失的打翻了堆积的文件。对比起八年前,如今的格蕾丝明显变得更加怯懦且畏畏缩缩。开发者访谈中也直言格蕾丝的性格内向胆小。

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  母亲死在自己眼前对于任何人来说,都是一个致命的打击,对于格蕾丝来说也必然如此。这也让格蕾丝在刚刚接收到上级“调查鹪木旅馆”的指派时展现出了惊恐的神情。母亲死亡与神秘兜帽男子的闪回画面,暗示着其内心的挣扎与不愿面对。但最终对于母亲死亡和多起病毒案例真相的调查推动着她克服恐惧,独自前往鹪木旅馆以及系列玩家的“快乐老家”浣熊市调查真相。

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舞台:罪恶根源

  没错,《生化9》的故事发生在约30年(28年)前已在“灭菌作战”中被毁的浣熊市。作为《生化危机》系列的起点,不论是对于玩家、游戏还是对于游戏中的角色们来说,浣熊市都是一个极为特殊的地方。浣熊市并不仅仅是一个爆发了丧尸危机的普通城市,它的诞生、繁荣乃至最终的毁灭,都与保护伞公司的阴谋紧密相连,许多角色也都与浣熊市息息相关,或者被卷入浣熊市事件中,他们的人生轨迹也因浣熊市发生大幅改变。在卡普空官方发布的开发者访谈中也明确表示,本作将有不少的前作角色回归。

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  不容乐观的是本作副标题“requiem”意为“安魂曲”,在本作官网中写道“予生者恐惧,给死者安魂”,开发者也试图利用此次作品将《生化危机》系列和生存恐怖玩法推向“新纪元”。兴许《生化9》的故事也是很多系列经典角色的最后一舞。

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  在开发者访谈中还提及了系列重要角色“里昂”,作为系列人气最高角色,玩家群体对于里昂的回归一直都有着非常高的呼声。对于这一点制作组有自己的考量,作为一款生存恐怖类游戏,身经百战的里昂已然不适合作为主角登场。

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  制作组表示,“我相信有人希望里昂会被掉个水桶这样的事情吓到”,为了追求“令人上瘾的恐怖”的开发理念,在《生化9》中里昂绝对不会作为主角登场。当然,既然刻意提到了里昂,我认为即使不会作为主角登场也会在一定程度上参与到《生化9》的剧情中,只是想到时年已经接近50岁的里昂与丧尸搏斗又不免让人有些心伤(替丧尸感到恐惧)。

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  至于制作人所提及的“令人上瘾的恐怖”的制作理念,在随后释出的试玩内容中也得到了很好的体现。更令人不安、甚至有些“折磨”玩家但又欲罢不能的恐怖氛围在试玩中被展现的淋漓尽致,昏暗的环境下仅仅凭借打火机微弱的光亮寻找逃生的出路,损坏的电源需要多次触发开关,过道中灯光伴随着怪物时隐时现的身影和格蕾丝急促的呼吸声闪烁,让玩家心理上的恐惧感层层递进。

序曲:试玩体验

  试玩内容为“安魂曲”的序曲部分。在游戏的开篇就以困局奠定了恐怖与危险的基调——格蕾丝在病床上惊醒后发现自己被束缚在病床上,并倒吊了起来。而随后牵扯输液线打碎点滴瓶并利用破碎的玻璃瓶逃生的一系列表现,也体现出了格蕾丝作为FBI优秀技术分析员面对险境时反而能够冷静思考的优秀素养。

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  在科隆游戏展的线下试玩中玩家所玩到的内容,与前一天官方所提供的PV中的场景有很大的区别,随处可见的医疗设施以及全白的床铺,看上去并非鹪木旅馆,而是一个类似于医院的空间(猜测)。

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▲拾取到的恢复药剂

  在仅仅安心了一小段时间之后,怪物以一种巧妙的方式降临。开门,门后尸体摔落,格蕾丝受到惊吓,检查尸体确认死亡与感染,情绪稍显平复,巨大怪物手掌突然出现,拖走并啃食尸体。

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  30秒的CG格蕾丝和玩家的情绪进行了,从惊吓到平复再到惊吓,随后强制自己镇定的多次转变。而对于怪物的出现却是在此前就早已埋好了伏笔,时不时出现的莫名异响和天花板上因为震动而抖落的石灰,这种侧面描写从试玩的一开始就在不断的暗示玩家,危险的存在。

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▲天花板震动抖落石灰

  在巨大人形怪物出现之后,试玩流程中玩家都将与格蕾丝一起面对怪物所带来的恐惧。这是一段感官上极其漫长的体验,怪物会对格蕾丝穷追不舍,一旦被怪物抓住就会感受一段不那么美妙的亲密接触。

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  常言道,一切恐惧都源于火力不足。恰巧在全试玩流程中,格蕾丝都没有任何对怪物实行反击的手段。试想如果把格蕾丝换成李三光,如何找到并击杀怪物可能才是玩家的第一选择。

  当然,虽然试玩流程中无法使用武器,但这并不代表格蕾丝就是任人宰割的羔羊。后续流程中格蕾丝也可以使用枪械等进行反击,毕竟,“作为FBI分析员,枪械使用不在话下”。

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  怪物出现前找到的打火机虽然可以作为移动光源,但是却也让格蕾丝更容易被怪物发现,这种两难抉择也使得怪物的压迫感更加强烈,且无处不在。

  除了对光源的感应,在游玩过程中物体掉落发出的声响也会引来怪物的注意,闻声赶来的怪物即使跟丢也会在周围逗留一段时间,并且明显可以感觉到怪物AI相较于前代作品的迭代升级。

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  这段体验也让小编回想起来曾经暴君所带来的恐惧与压迫感,在《生化2重制》中暴君为了回收G病毒会在游戏流程中不断地出现并追杀玩家。本次试玩中出现的怪物在预告和官网中都有着非常着重的展示。加上本次《生化9》的主线故事中将会涉及对于阿莉莎死亡真相的调查,而怪物的头发从长短和发色的细节上都与阿莉莎存在着一定的相似度。如果这个怪物真的是死后的阿莉莎所化,那么它对于格蕾丝的穷追不舍或许也将不会仅限于试玩内容中的序曲。

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  在开发者访谈和官网中早已透露,本作玩家将可以在第一人称和第三人称两种视角中随意选择,这一点也在试玩中得到了印证。在实机演示的开头CG部分运用了第三人称的视角去交代了主角所处环境等要素,随后被母亲拉起后摄像机非常自然的转变为第一人称视角供玩家游玩。试玩片段中却会将玩家的视角自然的从第三人称切换到第一人称视角播放怪物首次出现时的CG以增强代入感。不得不说,为了增加游戏的沉浸感,制作组在第一人称和第三人称的处理上确实下足了功夫。

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  本次对于第三人称视角的运用也不再像系列前作中仅仅只是普通的跑动,格蕾丝在逃跑过程中的身体晃动、踉跄以及受到惊吓时的身体动作也进行了适配,即使是在第三人称视角下也能切实感受到怪物带来的压迫。

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  此外,首曝PV中、实机演示的开场、阿莉莎的台词中都不断给到雨水的特写,随着“雨越来越大”“他们来了”,结合本次故事发生在因为病毒爆发而被毁灭的浣熊市,兴许随着雨水而来的不止“他们”还有病毒。当然这也只是我的无端猜想,是仅仅通过“雨”去进行环境描写还是另有深意还得等到游戏正式发售才能知晓。

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  最后,英伟达在8月19日已经放出了《生化9》支持完整的光线追踪、路径追踪和DLSS4的消息,在DLSS4的支持下开启路径追踪后《生化9》的画面有了质的提升,算是给期待本作的玩家喂了一颗定心丸,而这也将是首款在PC上实现路径追踪的RE引擎游戏。

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▲左侧为关闭,右侧为开启

结语

  《生化危机:安魂曲》预计将于2026年2月27日发售,作为系列30周年的作品,而作为制作组试图将生存恐怖游戏推向新纪元的关键一步,作为对于系列老角色的“安魂曲”,卡普空将玩家带回30年前故事起点的浣熊市,或许这正是最好的安排。

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