轨迹的起点
有段朦胧的记忆,小学后排男生经常带PSP团建,左边一片在怪猎2G合砍迅龙,右边一块在高达联机PK。我本来也是团伙的一员,却有段时间沉迷了一款一个人玩的游戏,它让我第一次意识到游戏也可以像小说一样,讲述一段温柔又沉重的故事。
不明身世的男孩被父亲带回家,女孩接纳了他的一切,他们彼此相伴,一起成长。我跟随他们一步步走遍利贝尔王国,看到蓝天白云下的伦格兰德大桥,感受卢安港口的阵阵海风,遇见那些有血有肉、能说会笑的角色。和雪拉一起喝酒聊天,和科洛丝在校园里相遇,和提妲在工房里忙碌,甚至连每个小镇的平凡居民都有属于他们的故事。最难忘的是结局最后的夜晚,那一瞬间的心碎与震撼,让我久久不能平静。
女孩的名字叫艾丝蒂尔,男孩的名字叫约修亚,那个游戏就是《空之轨迹》。
就在去年,Falcom公布了“轨迹”系列20周年的纪念logo,熟悉的导力器和飞空艇形象让人遐想连篇,随后发布的《空之轨迹》周年贺图更是引起玩家热议,Falcom隐隐约约似乎有要搞大事的节奏。果然在不久后的8月27日,任天堂直面会就公开了全面重制版《空之轨迹 the 1st》的预告,轨迹回归系列的原点,Falcom准备重新呈现他的初心。
全面重制
经历了一年的苦苦等待,终于,《空之轨迹 the 1st》放出了游戏的试玩版本。伴随着《星之所在》熟悉的旋律,我开始体验游戏的DEMO。
本作最大的变化就是相较原版进行了完全现代化的重制。虽然画面规格与目前业界顶尖水平显然有着较大差距,但以Falcom的技术力,已经可以说是尽心尽力,全力以赴了。通过“三渲二”的处理方式,建模看起来也并没有那么落后,作为JRPG在观感上还是相当不错的。相比前面几作新“轨迹”,《空之轨迹 the 1st》的画面更加明亮,体现了原作温馨的氛围。粉丝心心念念的老角色也都以新的建模回归,通过真实比例重构的人物建模非常符合原作立绘的形象。
在重要剧情部分,游戏也添加了更精良的过场动画,在表现力上提升巨大。总而言之,从画面角度来看,Falcom对待这次重制可谓诚意满满,并没有辜负老玩家的期待,也足够去吸引有入坑倾向的”轨迹“新玩家。
声优方面,游戏在主要对话和剧情上都加入了配音,相较无配音的原作肯定是巨大进步,但Falcom自己已经在PSV上推出过带有全配音的《空之轨迹evo》,在这方面对老玩家而言应该也不算惊喜,而且老版的声优大部分都没有参与新作。不过,虽然大面积更换了声优,但新声优的表现都很出色,非常贴合原作角色的人物性格,搭配全新的角色建模和更现代的过场动画,声优部分在表现力和沉浸感上还是重制版更胜一筹。
同时,《空之轨迹 the 1st》也重新制作了原版非常经典的游戏配乐,听感上依旧出色,但想怀念老版那一口味道的老粉也别失望,游戏可以自由选择配乐的版本,包含标准、改编和经典三个版本的配乐,兼顾了新老玩家的选择。最近很多游戏都选择推出重制版,但因为音乐版权的原因,往往都缺失了原版配乐,《空之轨迹 the 1st》仍然能给予玩家原版配乐的选择,真的非常尊重系列老粉丝的感受。
游戏的地图部分也是全面翻新,跟随艾约的步伐,玩家重新来到了洛连特,一切旅程的起点。这次与原版只能从俯视角观察城市不同,在《空之轨迹 the 1st》中玩家可以360度无死角地游览洛连特。
此外重制版地图布局也是几乎按照原版1:1复刻,不过在部分拐角新放置了一些可以拾取的道具,算是现代化的改良。不仅如此,地图内NPC活动的位置,与NPC对话的内容,野外野怪的摆放都与原版几乎没有差别。
也因为1:1复刻原版地图的原因,游戏中部分通过开门进入的场景需要黑屏加载。不过不用担心这是像《星空》那样度日如年的黑屏时间,本作的加载时间实际都不足1秒,推测只是为了还原老版的设计才添加的加载环节。在加载画面上,Falcom也给了老玩家一个小彩蛋,黑屏时,中央添加解释游戏设定的小tips这种常规操作就不需要多讲了,但如果你注意画面右下角,会发现队内角色的Q版小人,而这个形象正是原版《空之轨迹》中的人物建模。
战斗革新
《空之轨迹 the 1st》相比原版战斗方面有着极大的不同,在原版的基础上融入了近几代新“轨迹”采用的战斗系统。首先在回合制部分,告别了原版战棋走格子的玩法,在回合中角色可以在一定范围内自由移动,但同时在站位上的策略深度并未减弱。角色的某些战技在敌人的侧方和后方发动可以提升威力。利用角色吸引敌人攻击来聚怪,最后用范围攻击的战技一波全收,这种在游戏里也是常规操作。属于又一次对原版系统的现代化改良,在体验上不再像原版走格子那么死板,操作更灵活、更自由。
在回合制外,最近几代“轨迹”采用的即时动作系统也被引入到《空之轨迹 the 1st》中。每个角色都拥有自己独有的一套攻击模组,可以自由的攻击野怪和闪避野怪的攻击。在面对一些等级与自己差距较大的敌人时,可以直接通过即时攻击一套打死,同时玩家也可以随时切换进入回合制。
配合这套系统,游戏里的敌人都新加了耐力槽,将耐力槽打空就可以使敌人破防,此时再进入回合制可以发动对敌人的追击。每次追击都会增加角色的勇气量条,消耗3格就可以在追击时发动连锁攻击,对敌人造成更大伤害。同样如果你在回合中将敌人打破防也可以发动追击。
在即时战斗中,你也可以消耗左下角的蓄力量条,发动蓄力攻击,更快的消耗敌人的耐力条。
游戏这套更加现代的即时+回合制战斗系统已经大幅度摆脱了原版重复乏味的回合战斗体验。重制版升级的战斗动画也更加酷炫,在视觉和实际体验上这套玩法都比原作有极大提升。
但别忘记,《空之轨迹 the 1st》作为最纯正的JRPG,游戏中保留的那些古早的味道是不得不品的一环。极慢的游戏节奏、堆怪、大量的对话、虽然改善但依然不少的回合制战斗,这些特性都可能让你在玩的时候直接睡着。同时游戏的难度并不低,需要在推进主线的基础上进行适量的刷级。即便在准备充分的情况下,我在面对DEMO的章末boss乔丝特时,还是差点被她的开局一炮给全员带走。所以对JRPG适性不强的朋友入坑时还是要谨慎考虑。
与此同时,游戏的系统深度还是很丰富的,有很多可挖掘的小技巧。例如野外地图的宝箱前一般都堆着七八只小怪,如果靠回合制慢慢打那肯定是地狱难度,但你可以先通过即时战斗让敌人破防打出追击,进入回合制后利用先手优势清掉一只小怪,再通过逃跑重新进入即时制,以此往复将小怪个个击破,难度就大大降低了。
另外不得不提本作还有个外星科技,建议游戏界全面推广,那就是游戏自带二倍速。必须夸一句Falcom,好文明!!
在养成系统方面,《空之轨迹 the 1st》沿用了系列经典的导力器系统。将不同特性的结晶回路插入导力器有限的插槽内,可以使角色获得属性提升,同时还可以解锁魔法。系统内容大致上与原版《空之轨迹》相似,但解锁的魔法有些会更加强力。
虽然是沿用多年的系统,这套养成方式在如今依旧极具特色,根据角色的属性搭配适合的回路,自由决定角色的成长路线,是肉坦还是刺客还是魔法师。同时根据对战的敌人特性也需要调整回路,使角色拥有能够重创敌人的魔法。魔法和属性的养成都融入了这个导力器系统里,如何才能搭配出在两个方向上都适配角色的回路,会成为游戏中玩家一直思考的难题。这样的策略深度让这套养成玩法变成了解谜小游戏,大大丰富了游戏的可玩性。
总结
《空之轨迹 the 1st》是一部承上启下的优秀作品。既继承了原作的经典剧情,又全面升级了游戏画面,引入了新“轨迹”的玩法系统。既承接了无数老玩家的美好回忆,也可能成为又一批新玩家的JRPG启蒙。游戏试玩版的出色表现让我对正式版充满信心。
《空之轨迹 the 1st》将于9月19日登陆PS5/Switch/PC(Steam)平台,中文版同步发售。推荐给所有注重游戏剧情,喜爱JRPG的玩家。
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