《无尽帝国2》试玩报告:异世界帝国争霸

前言

  今年年初发售的《文明7》,在初期遭遇了玩家褒贬不一的评价。虽然很大一部分原因是因为游戏初期的优化和UI问题。但也有不少老玩家认为这部系列新作系统变动过大,过于简化的玩法违背了4X游戏的初心。

游侠网1

  像我这样更喜欢《文明7》的玩家其实也不在少数,厌倦了传统4X过于繁琐的操作和大量无效的等待时间,更喜欢快节奏的游戏体验。同样很多新玩家因为其更易上手的特点接触到了这个历史悠久的系列。

  其实不止《文明7》,最近几年,4X游戏的制作者们都想着如何给玩家减负。无论是去年上市的,利用卡牌玩法,代替建造和科技树系统的《帝王牌局:古国纷争》;还是这个月发售的,将4X游戏的竞速特质拉满,强调战斗爽的《罗马陨落》。都以简化4X游戏作为设计理念,渴望去除传统4X冗杂的复杂性。就像《文明7》制作人Edward Zhang说的那样:“我们的目标不是简化深度,而是让深度更易被触及。”

游侠网2

  但今年马上要发售的另一款游戏却不这么想,它更愿意带给玩家最传统的4X游戏体验,这款游戏就是《无尽帝国2》

奇幻“文明”

  【本文仅针对游戏Demo版本体验,并且全程使用Steamdeck,正式版内容可能有较大变化】

  《无尽帝国2》试玩版本给我的感觉基本上就是奇幻背景的《文明6》。

  本作是Amplitude Studio《无尽》系列的新作,仍然沿用《无尽》系列的世界观,继续扩展其太空歌剧的故事版图。游戏设定在架空星球上,因为一场灾难,你的种族文明要重新起步。玩家需要选择一个种族,建立起自己的帝国,并与其他帝国竞争。

游侠网3

  游戏目前只提供2个派系给玩家操作,谢瑞盾同袍和珊人,在游戏中你还可能遇到长相有点恐怖的噬死虫族。珊人主要走外交路线,可以说是友好大使。在开局可以和周边类似《文明》部落的小派系快速建立友好关系,从而获得资源快速发育。谢瑞盾同袍则整体较为均衡,开局就有不错的资源,发展路线也很自由,走爆兵流征服或者外交流友好发育都可以,并且谢瑞盾同袍的兵种整体给我的感觉也更加强力。

游侠网4

游侠网5

  《无尽帝国2》延续前作的玩法,拥有复杂的游戏系统,整体框架上和《文明》有极大的相似之处。都是以块状地图构成,城市发展主导的策略游戏。

  例如两代通用的资源系统,资源总共有五种类型,分为粮食、工业、科技、金币和影响力,不同地块也基本是按资源类型划分,不同资源主导城市的发展方向。体验上就与《文明》系列高度相似,都是根据地块,建造合适的设施,不同资源互相作用,加速帝国的发展。其中影响力较为特殊,是扩张时需花费的资源。例如扩展地块,《文明》系列是用金币来购买新地块,本作则是消耗影响力来扩展,并且如果你想新建一座城市,你首先要控制部队建造营地,再通过花费影响力选择是将营地并入主城还是扩建为新城。由于影响力的计算较为繁琐,前期很难快速获得高影响力,让游戏变复杂的同时也限制了玩家扩张的速度,使得游戏节奏较为拖沓。

游侠网6

  但《无尽帝国2》也有创新的地方。引入了前代没有的季风和退潮系统,虽然试玩版教学对这两个系统机制的介绍不够清晰,但按我的理解:季风来临时周遭会刷出一些新的资源地块,而周围的小派系则会陷入好战状态,可以说是风险与收益并存。退潮则会造成地图上的海水退去,地形发生变化,露出新的地面。这两个系统会让玩家面临的局面千变万化,更考验玩家操作运营的同时,也给这样的长局游戏带来源源不断的新鲜感。这两个系统在类文明游戏中极为新颖。

  虽然在《文明6》风云变幻中,同样存在自然灾害、环境问题这类可以影响地形的事件,但更多是为了增强游戏的真实性,使游戏拥有更多的策略深度,指引玩家合理使用资源。而《无尽帝国2》这两个新系统则主要是为了给予玩家更多的资源和探索空间,使玩家在90回合的游戏时长中持续有新的发展方向,理念上更类似于《文明》的新大陆系统。

游侠网7

游侠网8

  再讲些游戏与《文明》系列存在差异的地方,《无尽帝国2》的科技树极为丰富,构成上与一代相同,玩家可以根据自己想要的路线自由发展科技。游戏中所有的科技都按时代划分,完成一个时代一定数量科技的研究,就可以解锁下阶段的科技。整体上少了《文明》那种科技逐步演变,一环扣一环的感觉,比较散乱。

游侠网9

  《无尽帝国2》的任务和英雄系统较为独特。和一代一样,在每局游戏中,都存在大量的任务对话,包括主线任务和随机事件。玩家需要根据自己选择,决定任务走向,这些任务往往决定了帝国的发展速度,有些甚至影响帝国的终局命运。随机事件则担当介绍游戏世界观的作用,一般给予玩家对应的资源。

游侠网10

  游戏中的英雄类似《文明》系列伟人的设定,但作用主要是用于战斗,作为更强的战斗单体,也具备完整的技能树,可以给自己部队里的其他兵种提供buff,并且死后可以重生,这也看出本作其实更偏向征服流。

游侠网11

  毕竟周围的小派系可没有《文明》的部落那么温柔,动不动就来找你切磋,你前期还大概率打不过他,好在游戏平定小派系的方法也有很多:武力征服、完成剧情任务、或者出钱收买都是可以的。前期多平定些小派系可以帮助你更快发育,这也是游戏预设的游玩方式。

  游戏的战斗方式还是A社的传统手艺,与自家《无尽》系列的战斗系统基本相同。自动战斗直接出结果这种常规的部分就不再多提,手操部分是8回合长度的小地图战棋,前面说过的英雄角色在战斗中有主动技能所以一般更为强力。游戏里的大部分战斗都可以自动跳过,但堡垒攻城战则强制手操。

游侠网12

  《无尽帝国2》与传统4X游戏一样存在多种胜利方式。游戏中,你在多维度上的成就都会转化为分数,终局后分数会通过线形图呈现,各帝国的成长路径一目了然,分数最高的帝国获得“分数胜利”。同样如果你选择武力征服路线,消灭其他所有帝国也可以获得“征服胜利”。游戏中还存在一种胜利方式叫“唤醒胜利”,但在Demo里对应的胜利条件被强制禁用,只有正式版才能完全体验。

游侠网13

游侠网14

  最后游戏最吸引人的地方其实就是它的美术。独特的奇幻世界背景让他不再受现实景色的束缚,让AMPLITUDE Studios本就优秀的美术组可以放开手脚去设计,营造一个美轮美奂的异星球。但游戏的建模还是过于拖累美术了,城市部分还有点往《文明7》靠拢的影子,角色建模就感觉完全是在偷懒了。

游侠网15

  催眠利器

  目前Demo版本的游戏还是比较粗糙的。优化部分,Steamdeck全程25-30帧,在这个画面下整体还算情有可原。但制作组其实一开始没想着让我进游戏。如果用Steamdeck直接游玩,游戏在加载部分会直接黑屏闪退,必须输入“-force-d3d11”的启动项才能顺利运行。虽然刚刚说过《无尽帝国2》的画面还算不错,但有那么多更高配置需求的游戏,Steamdeck都能流畅运行,从游戏Demo版本的表现来看,制作组对游戏的优化是不是太不上心了?

  并且,目前我还没找到游戏调整画面设置的选项,不知道是游戏本身没有,还是藏得太深。

游侠网16

  此外游戏对手柄的适配度极差,操作逻辑繁琐不说,响应还极慢,经常出现摁一个键半天反应,或者突然帮你连摁很多下的情况。操作的卡顿,导致我连微操的心情都没有,只想快快结束回合,早点到游戏的终局。

  操作的卡顿不止摁键没反应,每回合间其他势力的行动,都要大量的等待时间。你可能会说,其他4X游戏不都这样吗,但是在《无尽帝国2》里,他连个其他势力正在行动的提示都没有,整个界面都跟你的行动回合一样。我一开始不知道,以为又是手柄响应慢,直到看到别的派系的小兵在我面前晃来晃去,才发觉原来还在其他势力的回合。漫长的无效时间,堆积起来,消耗了我为数不多的游戏热情,整个体验的过程都在昏昏欲睡。

游侠网17

  等待时间长不止存在于回合间和操作上,游戏玩法本身的节奏就极慢无比,建造的回合数过长,而且是一个个排队轮流建造,造成了前期发育时,玩家无所事事,本身开局能探索的版图就有限,探索完了,第一个建筑还没造好,整个游戏的节奏把握感觉都很不合理。当然后面我知道了建造建筑的回合数可以用金币买断,怪不得我后期金币多了这么多。

游侠网18

  这时候你可能会问了,为什么这么基础的部分不知道,肯定玩的不仔细。那最后我就要提一下游戏的教程部分。从前文的表述中你也可以看出游戏的系统极为复杂,是那种老《文明》、老4X游戏的味道。

  那这类游戏成败的关键其实就在于教程,教程得教明白玩家怎么玩,才能有玩家继续玩下去。但《无尽帝国2》的教程模式非常传统,就用个对话框对准系统某个部分,用几段话告诉你:“这个是干嘛干嘛用的,和那个关键词有什么什么关系。”关键词是什么意思,点上去会再跳一大段话告诉你。好,几段话看完了,你学会了吧,那咱们就继续下一个知识点咯。

  一瞬间,我仿佛回到了大学课堂,看着砖一样厚的课本上面全是字,进来的老教授掏出用了20年的ppt,将每一页的内容都复述一遍,快下课了问你一句:“都学会了吗?”

游侠网19

  △这个人口死活拖不动

  要是把ppt的内容全放给我看,我还能一张张拍照,回头到宿舍自己参悟。可《无尽帝国2》最恐怖的地方就是ppt都不给你放完。我在教程中途必定死档,并且读档或者重新再打一遍都无法解决,出去看了下玩家反馈发现还不是个例。玩家没看完教程,只能在正式游戏中摸索,那情况一下就变成了老教授ppt讲到一半,突然跟你说了句:“下节课考试。”

总结

游侠网20

  如果说《文明》系列有着让你无限再来一回合,鏖战到天亮的魔力。那《无尽帝国2》则恰恰相反,是能治好你失眠的处方良药。两个游戏搭配游玩可能才是《无尽帝国2》最理想的打开方式。当然最后再次重申以上内容仅针对试玩版的初步体验,与正式版可能存在极大不同。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞15 分享
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片快捷回复

    暂无评论内容