前言
2014年,一款名为《异星工厂》的游戏横空出世,它的画面简陋,难度硬核,制作组态度更是出名的差劲,游戏售价一路暴涨。众多缺点集一身的它却拥有整整20w条评价,其中有97%的好评。
为什么《异星工厂》能被如此多的玩家喜爱?答案就是它拥有现在游戏行业最稀缺的宝藏—创新的玩法。
《异星工厂》的这套自动化生产建造玩法在后来十年持续爆火,无数游戏都通过这套玩法获得成功,像《戴森球计划》、《幸福工厂》这些游戏都是在这套玩法上延伸,加入了属于自己的特点后吸引了大批玩家。
但我们还是给不熟悉这套玩法的玩家简单介绍一下:自动化工厂生产游戏的核心特点是围绕资源管理和生产链自动化展开。玩家需要开采资源,将其加工成更复杂的商品,并使用传送带、管道或其他运输系统将这些商品自动输送到指定地点,最终目标是建立一个高效、自给自足的生产网络。
像《异星工厂》这类硬核工厂生产游戏给予玩家的爽感就在于它的深度和挑战。其乐趣就是玩家需要开动脑筋,使用合适的策略解决复杂的物流和生产链问题,不断优化设施布局和生产效率。当玩家亲手构建出一个庞大且完美运转的自动化机器,看到每一个环节都精确无误地协同工作时会获得巨大的满足感。
但这类游戏最大的问题在于难度过于硬核,有时候甚至还得掌握些专业知识,新手看到庞大的知识量会望而却步。而且将庞大复杂的生产网络安排得井然有序,并非每个人与生俱来的天赋。于是玩家就陷入了玩这类游戏玩的上头,一停下就无比疲惫的困局。
最近正好有这么一款游戏,其核心定位并非挑战硬核玩家的极限,而是通过“治愈系”的风格,为那些想要涉足工厂生产游戏的新手玩家,提供一个入门休闲小游戏。这款游戏的名字就是《一闪一闪鸟行星》。
强强联合
《一闪一闪鸟行星》由Toukana Interactive与Kurzgesagt–In a Nutshell两家工作室联合开发,他们各自可都大有来头。
Kurzgesagt–In a Nutshell则是一家享誉全球的德国动画设计工作室。他们以其在YouTube上的科普动画而闻名,该频道已经拥有了超过2400万订阅者。Kurzgesagt的标志性风格在于,他们能够通过“极简主义”的动画和引人注目的视觉效果,将复杂的科学话题以一种生动易懂的方式呈现。其中,他们经常以独特画风的鸟类形象代替人类成为动画的主角。
当我第一次进入游戏,Kurzgesagt独特的视觉风格便扑面而来。那些线条简洁、色彩鲜明的小鸟角色和过场动画,就像他们的YouTube视频直接变成了游戏。。这种美学设计不仅赏心悦目,还巧妙地与游戏主题相融合,能让玩家更轻松的理解游戏里太空生产的概念。游戏中的过场动画和故事主线也充满了Kurzgesagt的氛围感,引导玩家跟随几只性格各异但都同样可爱的小鸟角色去探索太空深处未知的秘密。
Toukana Interactive是一家位于柏林的独立游戏工作室。他们凭借前作《筑梦颂》一举成名,该游戏曾获得了多项大奖,以其宁静治愈的艺术风格和引人入胜的解谜玩法闻名,受到不少玩家的喜爱。这款作品将轻松的解谜与策略深度巧妙结合,为玩家提供了一种独特的休闲策略体验。
这种对游戏节奏和玩家心态的精准把控,正是Toukana Interactive在游戏设计方面的核心优势。在《一闪一闪鸟行星》中,这种优势得到了延续,他们负责构建游戏坚实的核心玩法循环,确保游戏在“治愈”与“深度”之间找到完美的平衡点,既能让休闲玩家享受乐趣,也能满足那些热衷硬核生产建造的资深玩家。
建“巢”立业
两家德国工作室强强联手呈现出的游戏质量究竟如何,那么小编就根据目前试玩版放出的内容说说自己的体验。
首先最让我惊喜的是游戏独特的360度建造玩法。可能会有人说《戴森球计划》也可以360度建造啊,但在《一闪一闪鸟行星》中,制作组将它变得更简化,更休闲。每个星球的面积都极小,几秒就可以转完一圈。这些小行星形状各异,像一个个“太空土豆”,但别看它们小,玩家却可以在它们上面塞满不同的生产设施。
鸟航员想要开采资源就必须要登陆这些未知的星球,这样才能发现行星各种资源的具体位置。每次登陆都会消耗一定数量的『资金』和『科技点数』,『资金』决定了你能够建造生产设施的数量;『科技点数』是你探索新行星、发明新设施所需的消耗品。
玩家刚上手游戏可能一会就把这些点数全部花光,不过别担心,你可以派出“蛋黄少尉”,驾驶“漫游车”去收集行星上的『闪亮金块』获得『资金』。此外,飞船上的实验室也会定期给鸟航员派发任务,玩家只需生产、传送一定数量对应的资源就可以获得『资金』和『科技点数』,有些任务还可以升级飞船的等级。游戏充足的长期续航使玩家在建造时不必畏手畏脚,也大大减少了游戏死局的可能性,不需要频繁的SL,减轻了玩家的负担。
在生产开采环节,《一闪一闪鸟行星》相比同类游戏做了很多简化。作为飞船船长,你需要引导鸟航员们开采资源,根据行星上的资源点战略性的放置不同的生产设施,并用手绘的管道连接它们来建立生产网络。有些特殊资源需要通过特定设施来转化、合成。一颗行星上不可能拥有所有资源,所以玩家也需要在不同星球间,构建出行星运输网络,这样才能将不同星球间的资源整合。
玩法听起来似乎有些繁琐,但游戏的精髓就在与制作组让这一系列操作变得非常简单,单击建造设施、连线构建网络几乎涵盖了游戏90%的操作,缩小的行星面积也不会让你遇到其他同类游戏生产网络过于复杂的问题,你随意的瞎连也不会影响鸟航员的生产进度,按照生产逻辑操作完成后就可以欣赏鸟儿们不停运转的太空工厂了。
《一闪一闪鸟行星》这套简化的工厂生产玩法成功找到了“治愈”与“深度”之间的平衡点。它在设计上主动规避了传统硬核工厂游戏的某些高压元素,比如没有其他不明生物来骚扰玩家,也没有真实的模拟和物理效果,复杂的化学反应方程式。开发者明确表示,“没有任何一只小鸟会在游戏中受到伤害”,这为玩家创造了一个低风险、高创造性的游戏环境。
虽然Demo版本的内容相对有限,只包含了前两个战役关卡和一个可重复游玩的探险关卡,但它已经展示出足够吸引玩家的潜力。一旦游戏脱离了战役模式中手把手教学的部分,进入更开放的沙盒环境,它的玩法循环令人上瘾,不断促使玩家将生产网络优化优化再优化。而极度简化的操作也大大减轻玩家的负担,不会让玩家在长期游玩后感到疲惫。
总结
《一闪一闪鸟行星》代表了最近几年游戏设计的新趋势:将传统硬核类型与现代“治愈系”美学相结合,创造出既有深度又易于上手的作品。它没有试图挑战那些早已存在的工厂生产游戏巨头,而是为那些被这个品类游戏的复杂性吓退的玩家提供了一个完美的入门契机。通过独特的360度建造机制、迷人的视觉风格和简洁有趣的科普叙事,《一闪一闪鸟行星》有机会像前辈那样将“治愈系工厂建造”游戏发扬光大。
Ps:两个小彩蛋,游戏原定9月4日发售,但因为某位独立游戏巨鳄突然宣布同日发售,制作组响应玩家社区呼声将游戏发售日推迟到9月10日,并且对玩家的建议表示强烈认同。
此外输入礼品码:getmug25,可以让船长获得限定杯子,会出现在船长的桌子上。
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