没想到国产游戏的全新高手们,竟然都选择在这个炎炎夏日集体亮相,每一个都可谓一登场就聚焦了国内外玩家们的视线,为这本就燥热的夏天再添几分热度。
想了解未来的国产游戏全新风向标吗?今天火子哥就来带大家盘点下最近新爆的三款国产大作,它们的首发宣传片打底都有千万级播放,看看谁才是能在后黑猴时代引领国产单机奔向下一个时代的领军人物。
黑神话:钟馗
游戏科学继《黑神话:悟空》后的下一款力作,正式开启黑神话宇宙。
黑猴作为首发就突破了两千万销量,超现象级的国产游戏,让黑钟馗一经曝光就立刻踏上了风口浪尖。有为国产游戏压轴亮相科隆,再次成为国际瞩目焦点而欢呼雀跃的;有逐帧解析宣传视频,试图从每一帧画面里扣出三行字的;也有为黑猴没能推出DLC的未竟之事感到惋惜、意难平的。
火子哥我是觉得,黑猴目前需要的,并不是一部DLC,毕竟本体的主线剧情结构已经很完整了,如果真打上天庭,搞个爽文剧本,反倒是破坏了本体结局带给玩家的冲击力。
那为什么这么多人呼吁黑猴出DLC呢,我觉得主要还是出在了“未竟”两字之上。黑猴本体带给玩家的遗憾还是很多的,有关卡设计水平的层次不齐;有支线剧情的未完待续;还有第四章的剧情缩水和第五章几乎没有的关卡引导。
说白了,很多玩家对于黑猴,其实是并非完全满意。只是这么多年,觉得国产游戏就该落后于国际主流水准,这时候突然冒出来一个大踏步赶上了国际标准,且包涵丰厚文化底蕴的黑猴。压抑的情感一下子得到了释放,因此愿意忽略一切的不美好,选择无条件相信黑猴,相信游科。结果这半年以来,游科有在卖周边、有在办展、有在拍片……似乎唯一没在做的,就是继续补完黑猴这款“未竟”之作。
结果又被告知并没有DLC,游科已经全力投入到了黑钟馗的开发之中。
原本的意犹未竟,便也难免转化为了失望。
但我觉得大可不必,其实黑猴真的不需要DLC,他需要的是一款加强版。
优化关卡引导、补完部分支线、第四章添加更多铺垫剧情、第五章重做关卡引导,再给老玩家免费升级到加强版,说不定还能让游戏再热卖一波。
由此口碑、销量两开花,国产游戏一款全新经典IP便也站住脚了。你问我为什么这么笃定,毕竟波兰国企CDPR就是这么起家的,如今也算是全球范围内一家赫赫有名的游戏厂商了。
我甚至觉得游科已经在做了,毕竟冯骥的最新微博不也说了吗“悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式归来。”
所以主要开发人员全力开发黑钟馗,留个小团队继续补完黑猴。几年以后,黑猴强化版完成了未竟之事,黑钟馗再以全新姿态面向玩家,属于黑神话的传奇,便也烙印在了游戏界。
古剑
古剑奇谭系列的重启之作,同样由上海烛龙负责制作。其实去年腾讯收购网元的时候,我们就知道肯定要憋一波大的,只是没想到古剑官宣的这么快,虽然火子哥一直都觉得腾子会先捞一波《妄之生》,但古剑确实也是网元最拿得出手的IP了。
熟悉本频道的小伙伴也许知道,游戏传火人这个名字取自“薪火相传”,也是古剑奇谭3里轩辕黄帝的原话,黄帝说这句话的意思是虽然神仙比我们人族强大很多,但我们人族只要一代代薪火相传、奋飞不辍,将技术和知识传承下来,那么总有一天必然能够超越那些高高在上的神仙。
彼时在火子哥看来,那些国外的3A大作同样也像神仙一样高不可攀,国产游戏和他们相比,那是至少存在着一个世代以上的差距。但仍旧有一些不错的游戏在散发着微弱的火光,为了不让这些光芒消失,就势必需要有人将这些薪火传递出去。
我想,这便也是游戏自媒体存在的意义,因此也就有了本频道的名字:游戏传火人。
所以火子哥对古剑系列一直都有着一种别样的情感。
而全新古剑一改前三部曲的传统古偶风格,转向了更加写实且黑暗的风格,这引发了一定的争议,但火子哥是全力支持这种改变的。
国产游戏想要获得长足的发展,一个关键性的方向就是要出海,而那种传统的古偶风格,其实也就在中国和周边的一些小国吃得开。
全球三大游戏市场:欧美、中国和日本,继续选择古偶风基本就等于放弃了欧美和日本市场。
那么转向更加写实的风格,也是国际主流3A游戏普遍选择的风格。原因只有一个,那就是全球三大游戏市场都吃这种风格。
国产游戏大投资大制作已经是必然趋势,那么为了追求更大的市场,选择被更多人接受的风格,自然也就是曾经的经典IP必须经历的转变了。
归唐
由网易旗下雷火事业群的临安24th工作室制作的一款晚唐历史题材动作冒险游戏。
临安24th工作室此前还公布过一款叫《剑心雕龙》的游戏,是由知名制作人工长君领衔制作的,但因为独创的弹性买断制这种商业模式引发了玩家热议。
到了这次归唐明显学乖了不少,上来就坦言自己就是纯买断制单机游戏,但依然招致了大规模的玩家冷嘲热讽。
这其实和归唐本身的游戏质量已经无关了,仅从宣传片上来看,归唐的制作水准还是挺高的。更别提网易游戏的历史叙事部分,那基本都是高水准的象征。
这点你还别不信,历史题材其实是很容易翻车的,最近的例子就是明末。很显然这是个套着明末皮的架空游戏,但如果你在起点历史区混过,那么编辑一定提醒过你,历史区的几大雷区。其中就有如果你要写架空历史,那么一定不要指向具体的时代背景,要架空你就纯架空,要明末你就纯明末,你搞个架空明末,那就是在读者雷区上蹦迪了。
当然,这里就不具体说了,等以后有机会讲明末的时候再详细说说。
但网易就不一样了,网易游戏在历史叙事上真就几乎没翻过车。从天下到逆水寒再到燕云十六声,游戏其他方面姑且不提,结合到历史叙事环节,那真就是个顶个的顶尖水准。所以我对网易的归唐,最担心的其实还是在玩法方面会不会太过乏味。
但最近的舆论风波显然不是这样,归唐种种骂名的背后,其实是玩家对于网易游戏宣发忍无可忍的集中表现。这其中暴露出的问题,恰恰已经不是《归唐》本身的问题了,而是网易的问题。
火子哥还在读大学时,身边就有一位学姐毕业后去了网易。入职之初,学姐对网易的评价还是颇高的,认为那里的研发人员一个个都很厉害,精通各种游戏,讨论氛围也很好。她甚至还邀请我也一同去入职网易。
不过那时候毕竟我还没有毕业吗,本身也没做好从玩家到开发人员的身份转变,自然也是拒绝了学姐的邀请。
而等学姐再次联系我的时候就已经是两年后了,她邀请我去乌镇见面。当时我还以为学姐又要再次邀请我入职网易了,结果没想到的是在见面以后,学姐将网易一通痛批,并且告诫我,以后去任何游戏公司都不要去网易。
她跟我讲述了这两年在网易开发游戏的心酸经历,大致上就是她带领团队加班加点,呕心沥血写好的设计方案,最后全都要交给市场部审核。还要在市场部的指导下一次次对设计案进行各种惨无人道的修改,最终将学姐心目中一款野心勃勃足以媲美《魔兽世界》的史诗级网游,改成了路边最常见的氪金网游。
弄得学姐有种自己三年扑在这个项目上最终却错付了的感觉。她也赶在游戏上线前,匆匆忙忙从网易离职了,像是生怕自己的名字被挂在游戏制作人员名单中一样。
是的,就像我的学姐讲过的真实经历一样,网易的市场部有着特别巨大的权力。但他们并不懂游戏,游戏在他们眼里单纯就是赚钱的工具。他们会要求研发将游戏改得面目全非来确保游戏能够赚钱。并且会在营销时用各种各样的手段来确保游戏能够获得足够的曝光,从不吝啬于使用像“黑红营销”这一类对品牌效应有恶劣影响的营销手段。
所以我们能看到网易游戏在宣发上频频爆典,什么“26G的古墓丽影:崛起算3A游戏的话,49G的逆水寒就是网易发行的6A游戏”;“我们要重新定义3A游戏”、“弹性买断制”……
这些看似荒诞不经的言论背后,实际上是网易宣发试图通过矮化游戏研发人员的形象来博取玩家眼球。但终究,这种一切都向流量看齐的市场投机行为,是并不契合游戏行业的。所以网易的宣发最近总是会引发一些集体性的负面言论爆发。
归唐并不是第一个,但却是目前影响最大的一个,相信如果网易不做出对应的改变,也绝不会是最后一个。
以上就是《黑神话:钟馗》、《古剑》和《归唐》这三款最近新爆的国产单机大作。在万众期待的同时,他们也都受到一些或大或小的负面言论节奏影响。
但无论如何,游戏好不好玩,玩过才能知道。
所以也希望国产单机厂商能够戒骄戒躁,将正面的夸奖和负面的节奏统统转化为研发动力,为国产游戏的未来,再添几缕薪火。
这里是游戏传火人,咱们下一期再见。
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