还记得游戏厅里那种投币后期待硬币落下的激动心情吗?《浣熊推币机》(RACCOIN: Coin Pusher Roguelike)巧妙地将这种经典街机体验与时下流行的肉鸽卡组构建元素相结合,打造出一款既熟悉又充满新意的作品。
这款由Doraccoon开发、Playstack发行的游戏正在Steam上进行公开测试。作为曾经推出过《小丑牌Balatro》的发行商,Playstack再次带来了一款在传统玩法基础上进行创新融合的作品。
《浣熊推币机》的核心规则简单明了:将代币投入机器,从外侧平台落下的代币即可结算,最终得分基于“分数×倍率”计算。这个基础规则与《小丑牌》颇为相似,但通过推币机这一载体,赋予了全新的体验维度。在游戏过程中,玩家通过推币获得猫猫票与分数,需满足关卡要求方可以过关进入商店。在局内赚取的猫猫票在商店中可换取投入的代币(有次数限制),也可在商店购买礼物或者芯片形成局内构筑。
与小丑牌类似,《浣熊推币机》也是强局外构筑弱局内打法,只要局外的构筑成型,局内的打法如何就不再关键,其局内操作有两种,第一个是投币,投币依其方向分为左右,玩家需要尽可能让推币机推到尽可能多的代币,将更多的代币推下台,该操作在前期有些许用处,在后期并不关键,第二个操作是使用道具/代币/芯片(道具/代币/芯片需要玩家在局外的商店当中购买),使用难度基本属于有手就行。由此,《 浣熊推币机》的重点就应该放在局外了,也就是所谓选择大于努力,虽然这里努力的空间也只有连着按鼠标左右键不停投币而已。
《浣熊推币机》的局外首先要角色选择说起,在游戏当中玩家可以选择扮演精通数学的浣熊经理,或是专精动物和植物代币的古怪生物学家,这两个角色都有其专属主题代币和独特玩法风格。
除了角色选择之外,游戏在开始时还有会员卡选择,目前已经解锁的会员卡有三种,分别是纸片卡(兑币次数加一)、改装卡(芯片卡槽加一)、骑士卡(获得加代币与存代币的道具),值得注意的是后两种卡片需要满足条件才可以解锁。
选好角色与会员卡之后,浣熊推币机就可以启动了。
游戏中的物品分为四个大类:特殊代币(功能性代币)、礼品(一次性消耗道具)、芯片(持续生效道具)和挂件(商店增益)。这四者当中最重要的当属特殊代币,围绕着不同的特殊代币可以构筑出不同的玩法。
由于这四个大类当中只有特殊代币一项内容较多,所以我们将主要围绕角色的特殊代币,以及常用构筑来介绍这四大类物品在游戏中的运用。首先来说经理的几个常用代币:乘积币、同盟币,锯锯币、旋风币,前两者是经理的专属代币,后两者则是通用代币。乘积币的效果粗暴简单,其效果是将触碰到的代币分数翻倍,唯一的问题在于它该如何尽可能多的触碰到其他代币,七步之内必有答案,只要玩家使用旋风币把它吹起来,在空中乘积币就可以与许多代币碰触从而使得分数飞涨。同盟币的效果是存在的数量越多其每一个的分数就越高,这个效果可以与锯锯币配合,锯锯币的效果是将触碰到代币变成四个。
经理的机制较为简单,主打一个枯燥的强度,后期关卡要求几万分,而经理随便一个硬币就能值几万亿分;生物学家则不同,他主打一个电表倒转。
比起经理来说,生物学家要更加依赖芯片,她需要加上白银肥料以及桌面清理器以及转换奖励代币,才能够构筑起电表倒转的种树流派。种树流的核心是白银肥料,他可以将种子长大需要的水和肥料变成只需奖励代币,配合桌面清理器的效果(每掉下去六个硬币将获得一个硬币)与转换效果(将投入的普通代币变为奖励代币),如此一来玩家就只需无脑投币就会有无数的代币树长出而后被推下变为更多的代币。
这两个流派都需要礼物的加持,如果有合适的礼物,两个流派就能打出更高的分数,而所谓的合适的礼物就是特指红雨抱枕,其他礼物的强度跟他相比完全不在一个水平线之上,就目前demo来说,没有红雨抱枕的投币之旅无疑是失败的,浣熊投币机不能没有红雨抱枕就像西方不能没有耶路撒冷。它的效果强在可以大量复制一种特殊代币,使得局内构筑迅速成型,更重要的是,它只需要12个猫猫票,基本上游戏中最便宜一档的礼物了。
最后再来说挂件,挂件不需在商店中购买,随着回合数的推进(共十回合),玩家可以自主选择,目前游戏里只有六种挂件,分别是存折(将代币保留到下一回合)、花贝(多兑币两次)、生气河豚(扩大礼物范围)、环保袋(增加一个礼物槽)、自制摇杆(两次商店免费刷新),其中最好用的是环保袋,可以让玩家多拿一个红雨抱枕。值得注意的是,挂件并不直接参与到玩家的构筑当中去,但如果选对可以让玩家的构筑更快成型。
初玩《浣熊推币机》,可能会觉得这是款纯运气游戏。但随着游戏进程推进,玩家会逐渐发现其深层的资源置换机制和策略选择空间。游戏中的决策点相当丰富:初期的赚钱和发育、中间买卖物品的运营,都需要玩家不断做出更正确的决策,最终导向胜利。
但是作为一款处于测试阶段的游戏,《浣熊推币机》也存在一些可能的问题,一是局外动力问题——目前版本中的局外养成较少,可供解锁的角色与会员卡不足。二是游戏目前让代币改变位置的方式不多(也不太可控),这在一定程度上限制了策略的深度。未来增加更多改变代币位置的方式,可能会让游戏更有趣。
最后,总的来说,《浣熊推币机》虽然目前看来有着这样或那样的缺点,但毫无疑问,它是好玩的,它可能做不成下一款《小丑牌》,不过它仍会是今年最具创新性的独立游戏之一。
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