作为大型互动影游《侦探,请守护我的秘密吧》的续集,《炽澜号》自2025年4月15日在浙江舟山朱家尖开机拍摄以来,就吸引了大量互动影游爱好者的目光。游戏的demo于近日放出,笔者也是第一时间就体验demo并打通了其中所有的剧情分支,打完之后有两个消息要与大家分享,好消息是《炽澜号》demo的制作质量比起其前作要强上不少,坏消息是它仍然称不上一部优秀的作品。
《炽澜号》在时间线上延续了《侦探,请守护我的秘密吧》的故事,社区侦探黑泽枫在调查一桩普通案件时,无意间触碰到一个神秘组织(彩虹组织)的代码,从而卷入了一场拯救被诱探误入歧途的女孩们的冒险。
本作故事的核心场景是一艘名为“炽澜号”的豪华游轮,玩家需要扮演不靠谱侦探黑泽枫对抗彩虹组织,在这个过程中玩家可以选择去拯救这些女孩,或者是旁观。在demo部分,剧情还没进展到上船,玩家需要与助理kitty一同搜查秦韵知的家,在其中发现有关彩虹组织的线索,而后登上炽澜号游轮进入正式篇章。
另外,我们需要对彩虹和炽澜号进行简单的解释,所谓彩虹是一个会随机挑选女孩,然后实现她们不靠谱的愿望,在这个过程中只会观察的组织。而炽澜号是一艘游荡在公海上的豪华游轮,其船长是彩虹组织的成员。
游戏剧情的立意是还算不错,导演希望通过这种方式来揭露人性当中的黑暗,但是可能是受限于题材,或者是导演的创作偏好,游戏当中存在着一些对于剧情来说毫无意义的设定,正是这些设定,在一定程度上阻碍了游戏的主题表达。
尽管目前的影游市场当中存在着大量的恋爱影游并由此规定了影游的普遍性(具体可参见《救了女儿,谈了恋爱,打了反派——<极速营救>的“缝合”之痛》),但是在一部侦探主题,黑暗向展开的影游当中加入诸如黄色笑话,跳舞展示,性凝视的设定实在会让人感到有些许的不适。
可以理解导演加入这些内容是为了迎合普遍的影游玩家(这种对于女性的物化现象在互动影游当中普遍存在着),但是,这种设定的加入无疑会消解其剧情的严肃性。
在这里要说明的是,虽然加入这样的设定是出于市场的考虑,但是这种现象如果成为一种普遍现象,对于影游市场而言恐怕并不是一件好事,市场的普遍趋同(色情化)会使得深度化与多样化几乎不可能,再好的东西天天吃也迟早会腻的,更何况这还不是什么很好的东西。
游戏当中最让人不适的部分,莫过于在女角色出场前,或者是进行某些活动前切一段充满性暗示的展示镜头,女角色很明确的被确定为一种供消费的商品。在这里这种镜头之所以会让人不适是因为其出现的时机的不合理性,这种软色情镜头可以在影游当中出现,但是导演最起码应该仔细构想一下,让这种镜头的出场变得合理化,而不是直愣愣的把这些内容抛给玩家,告诉玩家我知道你想看的就是这个,你看去吧。这种处理方式只能说十分的不敬业且生硬。
作为互动影游的核心要素,《炽澜号》的交互与选择路径给予了玩家相当程度的自由探索空间。值得注意的是,游戏当中存在着两种模式,第一种是可以回档的正常模式,第二种是不可回档的真实模式,另外不管选择哪一种模式初次选择都会对游戏的最终结局产生影响,如果要改变的话需要从头来过。
可以说,这种第一次选择机制真正影响着剧情发展和人物命运,极大的增强了游戏的代入感,使玩家能够成为故事的主角而非简单旁观者。不过,这种设计对于想一周目打完所有结局的玩家并不友好,提高了玩家的游玩成本但换个角度想,这种沉浸式设计配合高自由度的故事展开路径也大大增强了游戏的重玩价值,不同的选择会导致截然不同的叙事分支和结局。
另外游戏当中的选择还可以决定女角色的好感度以及自身的技能点数,女角色的好感度可以解锁女角色的技能,技能可以帮助探案。这种设定的加入也让游戏的玩家变得更加丰富。
总体而言,《炽澜号》demo在制作水准和交互设计上的进步值得肯定,尤其是多路径叙事与第一次选择,为玩家提供了更具沉浸感的叙事体验。然而,其主题表达与内容呈现之间存在显著割裂——本应深刻的人性试炼,被生硬的软色情镜头和物化女性的表现方式不断消解,最终削弱了剧情的严肃性与代入感。
在追求商业效益与迎合受众偏好时,创作者往往陷入“流量逻辑”的陷阱,以浅层的感官刺激替代深度的情感共鸣。但真正优秀的作品,理应超越“标签化叙事”,在尊重题材本身厚度的基础上,实现艺术表达与玩家体验的平衡。
倘若《炽澜号》能在正式版中摒弃冗余的设定,更专注地打磨人性抉择的复杂性,它或许能成为推动类型进阶的标杆。毕竟,互动影游的魅力不止于“选择”,更在于选择背后的重量——唯有让玩家在道德与欲望的漩涡中真正思考,才是对“人性试炼”这一主题最好的回应。
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