边骂边买,边买边骂!难道我们《丝之歌》玩家都是抖M?

  盼了整整七年,《空洞骑士:丝之歌》终于正式发售。然而,一周前还在高呼“我真幸运!”的玩家们,一周后却纷纷改口,发出“已老实”的感叹。

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  在游戏正式发售前,《丝之歌》开发团队就做出了一个相当硬核的决定:绝不提前发放评测码。就连我们这些游戏媒体,也和大家一样,得老老实实等到9月4日自己掏钱购买。这种做法在很大程度上维护了玩家社区的公平性,有效避免了那种“游戏还没发售,关键剧情和Boss攻略已经满天飞”的尴尬局面。光凭这一点,Team Cherry就率先在玩家心中攒下了一波好感。

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  不过,看起来团队还是低估了“七年等待”所积蓄的能量。9月4日晚十点,游戏刚刚解禁,玩家们的热情便瞬间冲垮了包括Steam在内的多个游戏平台。不少人和小编一样,在那天晚上第一次见到了Steam的“服务器繁忙”错误页面和一脸懵的蒸汽小人。

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  这似乎也暗示了小编后续游玩《丝之歌》的心路历程:不停地失败,不停地重来。

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  不负众望,小编也是在9月5号的晚上终于玩上了《丝之歌》(苦笑)。但随之而来的,就是游戏的中文翻译问题,这也是很多玩家给游戏打差评的理由之一。

  如果说网上玩家们吐槽最多的“虫豸”和“及八”只是翻译者想装一下,整点文邹邹的活,那倒也勉强可以接受。

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  但是游戏中那些语句不通顺的文案,甚至任务文本与猎人日志中怪物名称都未能统一,这是不是有点过于草台班子了?

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  了解游戏的人知道我们在玩《丝之歌》,不知道游戏的人还以为我们在玩《古蜂小生》呢!

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  不过好在官方及时介入,并承诺后续会修正游戏的汉化内容。但游戏的差评数量如此之多,翻译者确实“功不可没”。

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  好了,说了这么多,终于可以进入游戏了吧?别急,等你真正进入游戏后,会发现噩梦才刚刚开始。什么斜劈上手太难啦,怪掉落的奖励太少啦,钱不够用啦,好多陷阱椅子啦,存档点少啦,打boss365里路啦等等等等,这些都是很常见的啦!

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  最恶心的莫过于进了腐汁泽,沾了一身蛆水,结果探图过程中被关进了一个屋子,随后便开始了车轮战。车轮战之后还没完,一个浑身蘸满粪水的大怪就开始朝你喷口气了,你要是不小心死了,哈哈哈,接下来等着你的又是一番365里路。在你不知道走了多少遍这充满粪蛆的路打完了boss,屏幕又开始剧烈地震动,你心想“什么!都打了这么久了还要再出第三波怪吗?”结果两块木板中间“biu”一下给你升上来一个椅子,哈哈哈哈哈,樱桃组我可去你@#$%^&*%¥#@。。。。。。

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  我现在算是明白为什么Team Cherry能做一个游戏做了7年,越做越上头了。本来制作组人数也不多,一个人突发奇想“唉!我有一个折磨玩家的好点子!”然后几个人叽里呱啦一顿商量,一拍即合。然后接下来等游戏发售就坐在电脑前一边看玩家受苦骂娘,一边苍蝇搓手发出“桀桀桀”的奸笑。。。。。。这么一带入,如果我是制作组我也挺想犯贱呢?(狗头保命)

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(屏幕前看玩家受苦的樱桃组)

  那么问题来了!说了这么多缺点,怎么《丝之歌》还有那么多玩家在玩呢?难道《丝之歌》的玩家真的个个都是抖M,赤史高手?

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  其实不然。时长超过10小时的玩家应该大部分都跟小编有同感吧?你可以说这个游戏难,说这个游戏恶意,但你绝对不会说这个游戏不好玩。

  游戏的剧情做得很好,地图很大,量大管饱!大黄蜂的语音和动作也丰富得超出想象。在交付道具时,可以选择给或者不给,即使不给也会有一套相应的对话内容。当电梯使用次数多了以后,大黄蜂还会主动向沙克拉提议,希望她能设计一套电梯图标。而等到下次相遇时,这套图标就可以在沙克拉的商店中购买,而不是直接突然出现在商店里。

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  并且,游戏的画面和音乐都很出色,小怪和npc的设计也都精心打磨过。喜欢唱歌的谢尔玛;被救后会“嗷呜嗷呜”叫的小狗跳蚤;像大狗狗一样的钟道兽;会萌萌地叫我们“大姐姐”的努努;背着大包送货的小鼻噶螳螂蒂普……

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  还有打完会装死的特罗比奥

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  就连长个翅膀,头顶尖尖像个竹笋一样的小怪都非常可爱!

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  当然以上夸奖不包括暴怒兽蝇、伟大的格洛这种怪哈!

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  游戏的部分支线任务也很有梗搞笑,比如有个收集圣咏外衣的任务,需要击败穿衣服的朝圣者才能获得素材。你打那些头上披着布的还不行,必须得是那些穿着衣服的。打完之后小怪嘎巴一下躺那儿了,你还得上去扒人家衣服。。。既好笑又地狱,让玩家在受苦中也能一笑。

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  总得说来,《丝之歌》瑕不掩瑜,但绝不是制作组口中所说“适合新人入坑”的作品。不过幸好玩家们的声音比较“尖锐”,制作组已经发布了补丁修复,将会调整游戏的难度。如果没有该类游戏经验的玩家,还是更推荐玩完一代《空洞骑士》再来体验二代。

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