《终天教团》:极具实验性的缝合游戏

  前言

  说起近期最热的游戏,《丝之歌》的势头势不可挡,多数独游避其锋芒选择延期,有些游戏也是因撞档而蹭上热度。《终天教团》还未经发售,粉丝就放话小高“你去干掉丝之歌”。于是在《丝之歌》因上手难度和翻译问题争论不休时,小高和刚也趁乱宣传起了自家作品:

  “虽然《丝之歌》很好玩,但也请你来体验一下《终天教团》吧!”

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  作为近半年来热度最高的“游戏带货博主”,相信熟悉悬疑推理和ADV游戏的玩家对小高和刚并不陌生,不仅是为了宣传《百日战纪》而一度活跃在中国社交媒体的网红,更是《弹丸论破》系列核心制作人;这次搭档的中泽工,也是手握galgame神作的《秋之回忆》的缔造者;除此之外,参与剧本制作的还有曾经与小高合作《弹丸v3》、《弹丸论破雾切》的北山猛邦。

  这次的"超高校级编剧"的阵容让我一度期待《终天教团》是否能够成为小高的《弹丸论破》的精神续作。

  《终天教团》世界观设定具有超现实注意色彩,在宣扬末世思想的宗教国家中,作为国家的领袖教主被杀人碎尸,在"神之力”的作用下再次复活,需要在有限时间内寻找凶手。游戏以充满谜团和阴谋的悬疑故事作为主线,并且融合5种不同的冒险玩法的要素,让其在一众ADV游戏中以另一种方式脱颖而出。

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  注:以下内容针对5条线路分别展开探讨,可能包含剧透。

  司法部

  作为在游戏开始前最期待的篇章,可以说期望有多高失望就有多大。作为本篇章负责的编剧:北山猛邦、中泽工,本应该是1+1>3,结果内容只有<1的效果。

  本篇的故事设定是主角为了调查司法干部犬神轧,而卷入一场遗产争夺的杀人案件中。与暴风雪山庄模式一致,主角与凶手被困小岛上,通过调查探索、询问嫌疑人来收集线索,最后指认真凶。

  在搜查环节,类似《都市传说解体中心》的设定,对一些可疑字词,主角可以用"打响指"进行深入调查;进入庭审环节时,则是与《逆转裁判》一样的模式,需要将搜查的证据举证。

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  非常经典的本格推理设定,案件里中既没有超高难度的杀人方式也没有离奇的设定,可以说是只要不出错就能及格的推理。但细究推理部分,给出的线索不仅能够明显的看出真凶身份,推理收尾看似行成了一个完美闭环,但有关具体怎么实施的犯罪的说明非常含糊甚至是一笔带过,在最后的揭示始终没有行成完整的逻辑链。

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  以推理作品去看待本篇内容也仅仅刚踩及格线,但我却难以接受这是曾制作出悬疑佳作《Remember11》的中泽工的作品。循序渐进的"求稳"的案件推进,案件难度降低到几乎没有。而作为有着《弹丸v3》作品的北山猛邦,也没有呈现出在辩驳时高难度的玩法,游戏设定的"信任度"机制(等同于血条的设定)意味着有超多次的试错机会,不仅降低了游戏的难度,玩家也会更偏向于低成本的试错而非深思熟虑的指证。

  如果非要在司法篇找出一个可圈可点的地方,可能也只有司法部长犬神轧的人物塑造和与主角互动时的CP感营造。

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  卫生部

  在ADV游戏中以极限逃脱作为玩法的游戏并不少见,尤其是小高的好友打越刚太郎更是主导着《极限脱出》系列的开发,导致我反复确认打越是否参与《终天教团》的制作。不过本篇并无打越的参与,本篇的负责编剧是小高和打越的十年好友小泉阳一朗的主导篇章。

  这篇讲述的是主角向卫生部长丑冥幽玄打探情报时遭神秘武装分子袭击,醒来身处死亡游戏会场。为查明真相,主角必须在全程直播的极限逃脱游戏中求生。

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  在死亡游戏里,主角需要在20人中获胜脱出,其中也掺杂着各种小游戏互动。玩法上难度适中,以拼图、连线类的小游戏为主,小游戏的刷出的频率不高,并不会让人厌烦。

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  本篇最大的亮点就是视角呈现,屏幕右下角的虚拟主播福音诺亚给我一种非常"真实"的感觉。这种真实的感觉绝大部分原因是在美术表现上,福音诺亚以3D的人物脱离出一众角色的二次元的平面,主包还会时不时做出动作,配合上方滚动的弹幕,与真实的VTuber直播间别无二致。

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  丑冥幽玄作为本篇的主要攻略角色,可以说是全篇中最不明所以的一个角色,尤其是结合终章再回头来看这个更是深有体会,从夯到拉排名就是拉完了。“疯批+妹控”的角色设定并没有塑造出该有的人格魅力,反倒是"精神分裂"更适合概括角色。

  除此之外,本篇剧情中还出现了泛滥在影视游各类作品中的俄罗斯轮盘赌的剧情设定更是落入俗套,不仅没有为故事增添张力,反而显得刻意而空洞。

  但整篇体验过后,卫生篇的并没有拉完了。死亡游戏的设定是日式剧作最为擅长的一种类型,《弥留之国的爱丽丝》和《欺诈游戏》都是珠玉在前,虽说在剧本张力不及上述的两部神作,但也算是中规中矩。主角在这20人中的厮杀游戏,有虚伪有真诚,有相互合作也有背刺,“人性面”的展示淋漓尽致。

  科技部

  科技篇我愿称之为《终天教团》全篇中最力挽狂澜的剧情篇章!本篇也是除了终章之外,对《终天教团》游戏设定的补充说明最多的一章。

  本篇的主导编剧的小山龚平游戏制作经历没有其余几人丰富,但其实力也是尤为突出。小山曾是《ALTDEUS:Beyond Chronos》的主笔,加入Too Kyo Game后第一次在《百日战纪》中担任剧本负责。

  本篇讲述的是主角潜入终天教国"龙宫"见干部伊音照孤,遭遇异教徒大规模袭击。通过多重视角操控选择,设法回避bed ending,寻找求生之路。

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  就剧情而言,本篇实在没有什么可吐槽的点。前段部分的节奏可以用“稳步发展”来概括,直至其剧情发展至2/3处,我会认为这是一段常规的“勇者斗恶龙”故事,事实上也确实如此,且篇章的其他配角都按照"英雄之旅"的叙事模式有着完整的人物故事线。虽说该篇人物登场数量并不多,但每位角色形象饱满立体,即使将前2/3处单独摘出来它也是一部优秀的视觉小说作品。

  但这样还不够,本篇最跌宕起伏的剧情高潮全部集中在篇章的后1/3处。与卫生篇不同的是,科技篇并没有在结尾处强行反转制造戏剧效果,而是属于在意料之外又同时逻辑自洽的剧情发展。所有出场的人物从开始的单独故事线到收尾时汇集一处,逐渐构成一条完整的剧情逻辑。

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  不过抛开剧情来说,科技篇还是有可吐槽的点。例如打出支线结局重复上一章不能选择跳过,只能快进加速;通篇剧情有大量闪回等问题,但其优秀的剧本足以让人忽视其缺陷。

  教育部

  作为gal高手的中泽工,自然要在恋爱篇大显身手。可此篇却并没有感受到恋爱的气息,相反,这更像是死亡游戏的新篇。

  本篇讲述的是,主角遭教团干部黑四馆仄暗算中毒,为寻解药潜入终天学园,却遇三名同姓少女,必须在一天之内选择正确的黑死馆仄并相爱才能得到解药。

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  本篇设定上看起来有些像是"唐伯虎点秋香"的意味,但常玩文游和galgame的玩家从描述差不多就能摸清本篇的游戏套路。游戏虽然有三位可攻略少女,但恋爱的自由度却不高,攻略顺序是固定流程,基本是按照游戏模板走流程。

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  为了走流程,三位少女必须全部攻略,这也意味着成功攻略了上一位就要立马出轨下一位。同时游戏中还包含恐怖元素,每一位攻略少女都是"死病娇",发现主角出轨就会立刻崩坏,尤其是其中一位攻略少女是一位热爱诗歌的文学少女,更让我有一种《心跳文学部》的既视感。

  这篇的恋爱感完全是需要对上电波,作为言语魔术师的黑四馆仄以"教育"的方式将恋爱感"强制"灌输大脑,最后以颠覆性解构深化情感链接。如果你恰好喜欢这种以双方处于不平等的地位且另一方是绝对控制的支配地位,享受被女王玩弄的恶劣快感,或许能够享受其中。

  安全部

  按照个人的游玩体验,我建议安全篇作为五章放在最后一章进行体验。此篇负责的编辑是小高x中泽,剧情篇幅不多,更像是作为进入终章前的收尾,放在终章之前去体验,就有一种丝滑的衔接感。

  本篇内容是主角在追查教团干部伏蝶曼殊时,遭神秘杀人魔拿非利袭击,从而需要找到镜子且重复说:你是谁?请支持……(不是)

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  游戏采用的经典的恐怖解谜玩法,俯视角操控角色潜行逃脱且游戏并没有类似突脸的惊吓设计,可以放心食用。

  安全篇的潜行玩法内容量占多数,小部分进行叙事,与之前的几章有所不同,这部的叙事主角集中在伏蝶曼殊本人身上,但在人物塑造上,除了是大姐大性格之外并没有给我留下深刻的记忆点。

  除此之外,本篇内还有非常“霸总文学”的套路发言,这个本土化做的该说不说还是非常的“本土”。

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  结尾

  五条线全部通关后,所有线索汇聚一齐进入终章。游戏内的阴谋与疑问都会在这一章疏通,但是通关游戏后我依然“如鲠在喉”“如芒刺背”。但凡是游戏结局能顺利结尾我都不会难以接受,对于这个"包寿司”的结局,尤其是团队设置让主角(玩家)自由选择的结局二,就像是吃了一口巧克力味的史。

  平心而论,《终天教团》是一款极具实验性的游戏作品,游戏团队力求突破传统的文字冒险游戏玩法,消除AVG要素,同时又想要延续小高特色的剧本风格。但全流程体验下来,有“捡了芝麻丢了西瓜”的感觉,为了做出玩法上的创新,导致剧本缺少打磨,设定和叙事上套模板,某些篇章的玩法和人设也有着满满的“既视感”。

  目前游戏在Steam平台评价褒贬不一,尤其是在经历"改价风波"后,原价购入性价比不高,如果想要入手的朋友可以先去观望一波。

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