一家怎样的游戏公司才能把苹果和微软都钓成翘嘴?

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1999年的Macworld上,苹果公司的总舵主史蒂夫·乔布斯为了展示最新款Mac电脑的强劲性能而向玩家演示了一款游戏,他称其为这个世界上最酷的射击游戏。

可就在短短一年以后,这款原本预定将在Mac平台上推出的游戏却以XBOX平台独占护航大作的身份出现在了玩家眼中。

这款把苹果和微软两大硬件巨头都钓成翘嘴的游戏,正是大名鼎鼎的《光环》,而缔造了这款游戏的开发商,则是这个星球上最擅长开发FPS游戏的开发商之一Bungie。

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可很多人也许并不知道,虽然棒鸡的名气很大,作品名气同样也很大,但他们拿到的却并非是爽文剧本,而是一个在追求伟大和自由的道路上,在名为命运的漩涡中不断挣扎的剧本。

成立于1991年的棒鸡,在经历了几部游戏的小试牛刀以后,在1994年推出了工作室的成名作《马拉松》,之后又接连推出了《神话》和《奥妮》,凭借着多部作品的畅销,棒鸡成为了苹果麦金塔平台上最受欢迎的游戏开发商。

可在1998年,因为《神话2》的发售版本存在严重BUG,棒鸡不得不召回所有已经发售的游戏,并进行补偿,工作室也因此欠下了一大笔钱。

为了存活下去,他们不得不出售股权和游戏的发行权给Take-Two,但也因此开发游戏的过程也会受到T2的干涉,这让棒鸡的开发人员第一次感受到了“不自由”。

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幸运的是,他们正在开发一款牛逼的FPS游戏,而当时准备跻身游戏行业的微软,正需要一款牛逼的游戏来作为XBOX平台的镇山虎。

于是两者一拍即合,微软和T2达成协议为棒鸡赎身,并给了他们一份任何游戏开发团队都无法拒绝的协议。在绝不干涉游戏开发的前提下提供了大量资金,还让棒鸡参与到了Xbox的硬件研发中。

于是在微软钞能力的加持下,棒鸡在2001年推出了《光环》,作为Xbox的首发护航作,仅一个月时间,光环和Xbox的销量就双双突破了两百万,最终光环的销量达到了650万套,Xbox作为一台全新主机也站稳了脚跟。

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只有乔帮主受伤的世界就此达成。

以任何眼光进行看待,光环都是一款跨时代的游戏。尤其是在FPS领域,光环可以说是定义了主机平台FPS的开发标准。其首创的大量系统,如呼吸回血、辅助瞄准、双主武器的武器配置都被后来的COD和战地系列借鉴,成为了主流FPS游戏的标配。

而随着Xbox live的问世,全面支持网络对战的《光环》热度进一步飙升,甚至一度被美国的家长们称呼为“游戏平台的星球大战”。

这使得光环很快就风靡欧美成为了家喻户晓的游戏。

而2004年的《光环2》则更加恐怖,发售首日就打破了全美所有娱乐方式的首日销售记录,最终销量更是达到了850万套。

你以为这就是棒鸡的极限了吗?不是的,家人们,不是的。2007年的《光环3》再次打破全美销售记录,最终销量迅速突破了千万级,达到了堪称恐怖的1213万套。

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如果你对这个销量数字没有实感的话,要知道这是2007年的单平台游戏,这个销量不仅仅是所有第七世代主机中最高的,甚至比索尼平台的看家大作战神三部曲加起来都还要高。

也就在光环系列走到巅峰之际,棒鸡却宣布和微软和平分手。其中的原因依旧是棒鸡想要追求自由,而留在微软就只能不断地开发光环续作,并让公司的命运和XBOX深度绑定。

可即使在分手以后,棒鸡依然为XBOX平台贡献了《光环:地狱伞兵》和《光环:致远星》两部质量上佳的续作。

后者中,主角士官长的一句台词“致远星战况如何了?”至今依旧是中文互联网热梗,可以说是经典永流传了。

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离开微软以后,想要开发全新游戏的棒鸡很快就和动视勾搭在了一起。正巧当时IW工作室核心成员出走,动视也担心COD系列会因此走向没落,所以两头押注,一边扶持全新工作室稳住COD系列,一边和棒鸡签署了长达十年的合作协议,资助他们完成全新游戏《命运》的开发。

于是,经历了长达4年的开发以后,《命运》正式亮相,IGN给这款游戏打出了7.8分,Metacritic媒体综合评分75。很显然,对比平均分都在95分以上光环三部曲,命运并没有受到专业媒体人的赞誉。

但幸运的是,这款由光环团队开发的FPS网游依旧吸引到了很多玩家,游戏在发售的第二年,注册玩家数量就突破了2000万,大型DLC“邪神降临”更是受到了媒体和玩家的一致好评,IGN给出9.0分的同时,注册玩家数量更是在短短半年内又激增了500万。

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眼看着命运将要成为一款值得被长线运营的FPS网游时,动视却因为对游戏营收的不满,而不断催促棒鸡尽快推出命运的续作。

尤其是2016的COD:无限战争,可以说时被战地1全面压制,棒鸡的《命运2》就成为了动视打破战地封锁最终决战兵器。

于是在2017年,《命运2》问世,Metacritic综合媒体评分85,玩家总体评价要远远好过命运1。同时棒鸡对FPS网游化运营也越发纯熟,命运2基本稳定一年出一部大型DLC并推出数次内容更新。但很显然,动视对此也并不满意,他们依旧在不断催促棒鸡继续推出命运的续作,这无疑是一直都在追求自由的棒鸡所无法容忍的。

最终在2019年,双方终止了合作,但幸运的是,和动视的分手并没有影响到命运2的运营。这款游戏逐渐成为了FPS网游中的中流砥柱,坐拥千万级玩家群体。

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时间来到了2022年,当微软正在为收购动视暴雪而闹得满城风雨时,索尼却在悄无声息中收购了棒鸡。史称“微软索尼换家事件”。

当然,索尼收购棒鸡是完全可以理解的,毕竟索尼已经决心要转向服务型游戏了,而棒鸡凭借命运2有着丰富的长线游戏运营经验,这正和索尼规划中的未来发展方向不谋而合。

而除了与索尼的合作以外,棒鸡还和网易合作推出了命运的手游版《命运:群星》。游戏保留了命运2的经典玩法,在海外上线十天就突破了千万级下载,并登顶IOS多个地区的免费榜,这也能看出命运系列在欧美确实也存在着相当程度的影响力。

而除了命运系列以外,棒鸡还在同步开发另一款FPS网游《马拉松》,是的没错,游戏是棒鸡曾经的成名作马拉松系列的重启,预计将在索尼本财年内发售。

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但游戏的测试反馈并不好,甚至有很多人觉得棒鸡正在逐步丧失独立性,沦落为索尼游戏庞大整体的一部分。

回想起曾经缔造了光环系列的棒鸡,为了确保工作室的独立性毅然选择离开微软。却在卷入命运漩涡的无数年后,最终依然难逃被另一头庞然大物所吞噬的命运。

这不正应了越是想要掌控自己人生和命运的人,最终往往越是不由己。

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