经过数月的版本迭代,箭头工作室终于在《绝地潜兵2》中抛出重磅更新——代号“正义未至之境”的虫巢版本。这个新版本不仅带来了极具视觉冲击力的虫族Boss霸王虫,独特的虫族洞穴地形也为游戏玩法增添了全新体验,而新增的战争债券更是弥补了实弹武器伤害不足的缺陷。新版本上线后,全平台的玩家数量一度飙升45万,直逼开服时创下的60万玩家峰值。表面看来,这次更新似乎终于为玩家们带来了实实在在的改进,但箭头工作室这次真的开始"正常"起来、真心实意造福玩家了吗?
首先出场的是高达15万血,打死没奖励,不打死有惩罚(指胆汁洗脸)的霸王虫。作为虫族Boss级别的单位,击杀它既不会给奖章也不会给蓝币,居然只给区区可怜的222点经验。
既然打死没收益那不管它总行了吧?可你要是放着不管,它自己主动来找你,释放大范围的吐酸AOE和减速debuff,只要它在你附近露头,没有保命战备基本得丢一次命。那去杀它呢?这也并非易事。在一把游戏里击杀霸王虫的时间至少需要十几分钟,它身上的护甲每一块都单独计算伤害,并且拥有25%的爆炸抗性,一打一个不吱声,除非是专门来逮霸王虫的车队,野排根本不可能处理。
接下来这位更是重量级,打一只刷一只的飞天泰坦蟑龙。如果说霸王虫还算是有特点,攻击方式多张力足,比光能组的氛围组利维坦要好上不少,那蟑龙属于设定组的“究极粪怪”。
这个飞行单位完美继承了无声牛的阴人天赋,庞大的躯体飞到你旁边一点声音都没有,等它开始俯冲吐酸时,自己半管血量已经消失了,不扎针剩下半管子血也给你烧没喽。地面上的吐酸泰坦起码打掉胆汁囊就会失去呕吐攻击能力,但对于蟑龙这个飞行单位,打掉翅膀居然不会对蟑龙造成负面影响(一个翅膀也能飞的鸟你见过吗),哪怕翅膀被打到漏风了,俯冲下来吐你一脸照样不马虎。
虫族自己的“飞鹰火”
虫巢就更加离谱。《绝地潜兵2》最大的特点,就是我们可以随时呼叫轨道火力,通过战备搭配获得一夫当关的能力。但在虫巢里面则又变回了脆皮大头兵,轨道打击在虫巢内部无法使用,又无法携带多个蓝色战备。并且虫巢内部会从随机洞口持续涌出钻地虫,而狭窄的通道环境严重限制武器展开输出空间。此时若强行使用爆炸物清理虫群,极易容易误伤自己或友军,造成束手无策的局面,这时候进巢大概率有去无回,所以虫巢任务别说撤离了,光是完成任务都难说。
你敢和它对视三秒吗?
箭头带来新单位新地形的同时,更多的问题也随之而来。最直接的就是性能和优化,进入虫巢帧数暴跌、甚至崩溃已成为普遍现象,PC版的安装容量也一路飙升到140GB以上,让存储压力骤增。更要命的是BUG层出不穷,撤离专机被地图地形穿模、卡住,虫子走路没有声音,甚至2024年就有的BUG到现在还存在。
回顾从前,箭头犯病也不是一回两回了。在前几个月更新的“民主之心”版本中,光能族猛烈入侵超级地球的背景下,美国玩家自愿放弃守护棒约克(纽约),与咱们中国玩家一起守护仰齐浜(上海),在这种世界人民大团结的情况下,却因为箭头策划的逆天剧本(所有城市都会沦陷,最后在箭头公司的所在地瑞典展开反击战),导致仰齐浜的解放度一直保持在99%,随着时间推移不满的情绪最终爆发,世界联盟瓦解,人们集体表示斯德哥尔摩让箭头策划自己守去吧,一切尘归尘土归土。
再早一点之前,2024年5月份时,已经上架三个月的《绝地潜兵2》突然发布公告,要求所有新玩家必须绑定PSN账户才能玩,再加上箭头社区经理的各种傲慢言论(绝地潜兵又不是唯一一个需要绑定第三方账号的游戏,爱玩玩不玩滚)引发了玩家众怒,纷纷在steam给《绝地潜兵2》打差评。在差评轰炸和自家官号被爆破的多重压力之下,索尼宣布放弃绝地潜兵强制绑定PSN的政策,社区经理被开除。后续虽然强制绑定被取消,但索尼在公告中的态度模棱两可,很难让人不怀疑是贼心不死。而且这一波索尼和箭头的公信力均已败光,所以很多玩家保留了差评。
定叫你“好评如潮”!
《绝地潜兵2》的底子无疑是扎实的,通过这次新版本可以看出箭头对游戏上有自己独特的设计美学,基础玩法已经证明自己能在大规模玩家群体中站得住脚,但如果每一次更新都让玩家在“新鲜感”和“技术问题”之间做权衡,这种消耗迟早会让热度降下来。《绝地潜兵2》绝对不是一款硬核受虐游戏,它的魅力从来不在于苛刻的难度或“糟糕”的体验,而在于爽快的战斗和合作带来的默契感。如果箭头想要长久维持口碑,就必须让更新建立在稳定和可玩性之上,而不是把测试的工作交给玩家。
暂无评论内容