你有多久没看过漫威了?

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曾几何时,火子哥也算是个超英迷,只要漫威出新片就一定会去看的那种,回到家也会在短视频平台上刷漫画解说。

必须承认,缔造了庞大电影宇宙的漫威是个了不起的娱乐产业。但不知从何时起,我就慢慢对漫威电影失去了兴趣。

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虽然整个过程,不知道从何时开始,但彻底对漫威电影失去兴致的时间点倒是记忆犹新,就是在疫情结束不久以后。

你问我为什么记忆犹新,倒也不是什么特别高深的理由,真实理由非常的庸俗、无趣,只是因为以前陪我去追漫威的那个她,离开了我身边而已。

疫情四年确实太长了,长到四年没见几面的她,被邻居那位养了一只银渐层和一只布偶的单身爱猫男近水楼台了。

那之后也尝试一个人去看过几部,但实在是提不起兴趣,所以这两年也就基本没怎么走进电影院。

话虽如此,想要彻底抛弃过去也不是一件简单的事情。

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感情这东西,有人说像镜子,一旦产生裂痕就再无修复的可能。但我觉得更像是化学反应。我们都知道化学反应非常激烈,一旦发生一般情况下是不可逆的,但外在环境的改变或是符合某些特定条件下,反应的结果也是有可能被改变或逆转的。

就像我原本以为我已经对漫威电影失去了兴趣,但说实话,从凯文费奇回来再次掌舵漫威以后的漫威电影,又让我提起了点兴趣。

终于不再是小角色们的小打小闹了,有点大的要来了的感觉。

虽然我还是一部都没有去看,但影评人的解读和美漫的解说还是有在看的,当然漫威相关的游戏也有在玩。毕竟工欲善其事必先利其器,万一,我是说万一火子哥又找到了能一起走进电影院的人,到时候登场角色一个都不认识,面对着身旁可可爱爱的甜妹一声声“这是谁啊?这又是谁啊?”的疑惑,只能支支吾吾地说:“好像…..额……记得就是……那个谁吧。”

那场面,真是想想都尴尬。

那最近也是找到了一部能狠狠扩充这方面知识点的游戏,叫《漫威:秘法狂潮》。

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依旧是漫威授权,网易开发的游戏。欸,这都已经是网易开发的第几部漫威了啊,果然是买到了版权,就要狠狠薅一把。

游戏呢,是非常典型的数值卡牌,玩法方面其实没太多好说的,多倍速挂机战斗,角色技能动作设计的也都符合人物设定,大招也挺酷炫,这些都没啥好挑剔的。

大概最值得挑剔的就是“数值卡牌”这套玩法了吧,作为国产手游诞生历史长河中最最最最最经典的玩法,我相信屏幕前在坐的诸位,但凡有过手游经验的,都很难没接触过这套玩法。

你可以说他经典,也可以说他老套,可以说他不符合现代游戏审美标准,也可以说他传承国产手游设计精髓。但总之,作为历久弥新的玩法,能够让玩家解放双手的挂机卡牌,老归老,总还是有其存在意义的。

更何况经典IP搭配经典玩法也不是啥特别罕见的公式,成功的例子也是不胜枚举,最近的例子就比如万代授权CY制作的SD高达G世纪永恒就是典型成功案例。

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而除此以外,就是我前面提到的,对漫威宇宙角色设定的多方位诠释了。

秘法狂潮的角色设定和故事来源,基本都来自于漫画。其中有和电影宇宙的角色设定大差不差的,也有大相径庭的。

但无论如何,如果你觉得自己至今依旧是无比坚挺的漫威老粉,又或者觉得自己有必要扩充下对漫威宇宙知识面的了解,那么《漫威:秘法狂潮》对你来说,就可以算是个不错的渠道。

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