RPG+TPS,还要长线运营,这种像“叠穿式审美风格”的游戏模式听上去挺美好,但在这条赛道上杀出来的游戏可真的不多,甚至可以说是凤毛麟角。其中运营的还算可以的作品,我相信《命运》一定算得上其中一个。也就是最近,《命运群星》也就是命运的手游版迎来了测试,火子哥今天就和大家聊聊《命运群星》到底怎么样。
说实话,《命运群星》的体验其实是有点无聊的,剧情相对老套,火子哥没玩过端游,因此不好评判手游对端游剧情的还原度。不过角色剧情和支线的质量还不错,本着不剧透的原则,这里就不多说有关剧情的内容了,好奇的玩家可以自行体验。火子哥的推测是,主线剧情尊重原作,但是支线剧情和角色剧情有可能是制作组自由发挥的,所以才会出现这样的现象。顺带一提,配音目前只有英配,而且有点棒读,以及演出方面有大量僵硬的站桩对话。不过都能跳过,觉得无聊可以直接跳过然后战斗爽。CG可以按住屏幕倍速播放,也算是给了玩家另一种速览游戏剧情的选择。(我可以不用但你不能没有be like
玩起来无聊的第二个原因其实很简单,本质上来说,这就是一款刷子游戏。枪械,装备,养成材料等等都需要刷,提升战力,解锁更高级的副本,然后继续刷,这样一个循环往复的过程。玩起来有点像MMORPG游戏,甚至你还能在《命运群星》里玩到类似于二次元游戏的肉鸽深渊玩法。除此之外,《命运群星》还有PVP玩法,可以用紧张刺激的战斗弥补一下刷刷刷带来的疲惫感,算得上一种有效的调剂。
操控设计上有一些小心思的,但很明显还没有优化好,不过这都不是什么大问题,毕竟才一测,还有改进的空间。
就比如单点/按住跳跃键,可以实现跳跃和二段跳。然后在按住跳跃的一瞬间向下滑动,就是滑铲的操作。这个设计没什么问题啊,毕竟有些射击游戏,趴下蹲下跳跃在手柄上都是一个按键,但《命运群星》的问题就在于,手感很难琢磨,有的时候可以顺利触发滑铲,有的时候就是角色跳起来然后视角猛地向下,需要多适应多练习,才能在想要滑铲的时候稳定触发,这点还是建议优化一下。二段跳的设计很不错,第一段正常跳跃,第二段跳跃会有滞空,手感很好。以及自动开火,准星瞄准敌人后配合辅助瞄准可以打的轻松舒适,而且整个过程很流畅。
角色是需要抽卡获取的,当然,也有一部分新手角色是剧情解锁,没错,就是你想的那样,需要给角色抽“命座”,强力角色也是限定卡池。但是就本次测试来看,可以白嫖的抽数也不少,所以整体来看并非又肝又氪,只要肯肝能弥补一部分氪的问题。角色池也不算太坑,捞0命问题不大,而且0命在技能衔接上来说也不卡手,还算可以。
《命运群星》并没有队伍系统,而是一次只能上场一个角色。好在目前的单人副本并没有不同的元素盾怪物同时上场,基本都是单一元素盾,机制上来说并不会卡玩家,组队副本大佬们会补位,问题不大。低等级本也不用担心没有大佬带,导致单刷败给机制,如果三十秒没匹配到玩家,系统会给你分配两个AI助战,他们会补充部分机制需要的角色,所以不用担心。
总的来说,《命运群星》这几天的体验给子哥的感觉就像是“带着手铐跳舞”,世界观很优秀,战役和角色技能的设计也挺新颖的,但是剧情比较老套,一些细节和操作手感上还欠打磨,不过毕竟才一测,好好设计优化,一定没问题的,只能说期待制作组继续加油了。
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