《深海迷航2》发布一再推迟,创始人和高层闹掰

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  在2025年初,本该逐渐进入抢先体验阶段的《深海迷航2》,现在却突然传来延期到2026年的消息。表面上看,这是一次再常见不过的“为质量而推迟”,但伴随而来的却是Unknown Worlds高层被替换、与出版方Krafton的合同纠纷、以及一笔高达2.5亿美元的奖金之争。这一系列连锁反应,让玩家对游戏的前景充满疑问。

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  泄露的工作室内部开发进度,可以看出游戏已经具备抢先体验的条件

  《深海迷航2》原计划于 2025 年进入 抢先体验,但在 2025 年初,Krafton 宣布将游戏的发售推迟至 2026 年,并解雇了 Unknown Worlds 的核心领导,包括联合创始人 Charlie Cleveland、技术负责人 Max McGuire 和 CEO Ted Gill。Krafton 的解释是,为了增加游戏内容,满足玩家期待。

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  然而,被解雇的领导层认为,游戏已经准备好进入抢先体验,并指控 Krafton 故意推迟游戏发售,以避免支付约 2.5 亿美元的业绩奖金。这些奖金原本是根据收购协议,若游戏在特定时间内达到收入目标,团队将获得相应奖励。

  被解雇的创始人随后对 Krafton 提起诉讼,指控公司故意推迟游戏发售,以避免支付奖金。他们声称,游戏在 2025 年初已准备好进入抢先体验,但 Krafton 采取了解雇三位创始人的恶劣操作,导致发售日期错过奖金支付的窗口期。此外,Krafton 还指控前领导层在离职时盗取了大量机密文件,进行反诉。目前,法院尚未对这些诉讼作出裁决。

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  在诉讼过程中,Krafton 的立场还发生了变化。最初,Krafton 以游戏未准备好为由解雇了领导层,但在后续的法律程序中,Krafton 改变了说法,声称解雇与游戏准备状态无关,是Unknown Worlds的创始人浑水摸鱼,要么去拍电影,要么去搞个人项目,放任工作室漂流,连董事会都不开,让整个团队像无头苍蝇一样四处乱撞。Krafton还提到Unknown Worlds早就不管游戏开发了,就是想发一个半成品赚取2.5亿美金,然后卷钱走人。这种立场的转变引发了外界对 Krafton 动机的质疑。

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  玩家社区对这一系列事件反应强烈。一些玩家支持被解雇的领导层,认为他们是《深海迷航》系列成功的关键,要抵制Krafton的恶劣行为;而另一些玩家则支持 Krafton,认为游戏质量和开发进度更为重要。这一分歧在reddit等社交平台上引发了广泛讨论。

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  尽管面临争议,游戏开发仍在继续。开发团队最近公布了新的利维坦生物“Collector Leviathan”,展示了游戏在内容上的持续更新。这一新生物拥有四条强大的触手,能够抓取、压碎、拍打玩家,并具有智能的攻击行为。开发团队强调这一生物的设计旨在为玩家带来更具挑战性的游戏体验。

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  收藏家利维坦(Collector Leviathan)概念图

  此外,开发团队还在不断优化游戏的其他方面,包括增强游戏的沉浸感、扩展生态系统、增加可探索区域等。这些更新显示出开发团队仍然在持续努力,以确保游戏的质量和玩家的体验。

  《深海迷航2》的延期和随之而来的争议,让越来越多的人担心游戏是否还能顺利发布,无论最终法院如何裁定,游戏还会继续开发下去。但游戏开发不仅仅是创意和技术的结合,更涉及到团队协作、合同条款和玩家期待等多方面因素,Unknown Worlds和Krafton这么闹腾,没人敢保证游戏质量如何,如果真如Krafton所言只是个“半成品”,那受伤只会是购买游戏的玩家。

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