请查收今日份《宝可梦》大学习(二)

  各位训练家们,又见面了!在上一期的“《宝可梦》大学习GB篇”中,我们一起回顾了系列波澜壮阔的起点:从奠定一切的《红/绿/蓝》,到承载了无数国内玩家童年回忆的《红宝石/蓝宝石/绿宝石》。我们见证了玩法从无到有,也感慨于第二世代回归关东地区的情怀。

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  如果说GB时代是宝可梦帝国的奠基,那么接下来我们将要踏入的,则被许多老玩家心中的“黄金时代”。课前回顾结束,翻开书本,让我们进入今天的《宝可梦》大学习,NDS篇。

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第四世代,千钧一发的登场,《宝可梦 钻石/珍珠/白金》和归来的《宝可梦 心金/魂银》

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  故事的起点,为了寻找电视报道中的红色暴鲤龙,却在湖边遭遇野生宝可梦的袭击,草苗龟、小火焰猴、波加曼,请选择你心仪的伙伴吧。神奥地区的冒险从此刻开始,来自双叶镇的训练家,向冠军进发,顺手再解决一下银河队并拯救即将崩坏的世界吧!

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  作为第四世代最初版本的《宝可梦 钻石/珍珠》,同时也是NDS上最早的一部《宝可梦》系列游戏,基于NDS的性能,加入了3D建模的建筑和载具,但也限于时代和NDS的性能,人物和宝可梦以及一些细节仍然以2D形式呈现。《金/银》中的昼夜系统回归并进行加强,早晨、白昼、傍晚、夜晚、深夜五个时间段使《宝可梦》的世界更加真实细腻。同时,游戏的时间系统首次使用主机自带的时钟,而非同步游戏卡带的时钟电路,避免了此前一直存在因电池耗尽而导致的时钟停摆问题。在玩法上,物理招式和特殊招式的彻底分家也为许多训练家所津津乐道,伟大无需多言。

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  在宝可梦的种类上,《钻石/珍珠》新增了107种,使宝可梦总数达到了493只。此时神奥地区的宝可梦图鉴为150只,部分第四世代宝可梦并没有加入图鉴。而在两年后,也就是2008年的9月13号,《宝可梦 白金》将深奥地区图鉴拓展至210种。但这点改动也只是《白金》巨大进步中微不足道的小点。同步剧场版《宝可梦:骑拉帝纳与冰空的花束 谢米》而添加的“崩坏的世界”,以及骑拉帝纳的起源形态的登场更是让训练家们的冒险体验直冲九霄。“对战记录器”录制对战过程并通过WIFI和全球终端分享,以及宝可梦盒子等全新通信系统的加入,让训练家们的联系更加紧密。

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  ▲左图为《宝可梦:骑拉帝纳与冰空的花束 谢米》封面(中文),右图为“崩坏的世界”

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  ▲“崩坏的世界”中的骑拉帝纳的起源形态

  尽管第四世代的新作已经几近完美,但这仍不是第四世代的终点,接下来登场的是,《宝可梦》系列史上最伟大的复刻——《宝可梦 心金/魂银》!

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  虽然在上一期《宝可梦》大学习GB篇中我们已经简单的提到了《心金/魂银》,但是在这里我仍然想要为他花上一定的笔墨。《心金/魂银》作为第二世代《金/银/水晶》的复刻,在剧情上将三部作品剧情进行整合的同时,增加了更多的新角色、新剧情以及新宝可梦、新系统。

  火箭队回归,并新增四名干部。与原作《金/银》一致,本作在击败四天王并登入名人堂之后也可以获得全国图鉴并遇到更多的宝可梦,同时将原作之后的丰缘即神奥地区的宝可梦以各种形式加入到此次冒险之旅中。例如大量出现,使用宝可装置播放特定地区的音乐,每周三为丰缘音乐、每周四为神奥音乐。捕虫大赛在星期四和星期六也会出现丰缘和神奥的宝可梦。而狩猎地带和宝可计步器在特定条件下也会出现不同地区的宝可梦。

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  而曾经在《宝可梦 皮卡丘》中展现过的独属于皮卡丘的跟随机制,更是在《心金/魂银》中全面增强并回归。全游戏493种宝可梦都可以跟随在主角身后,甚至连异色宝可梦的特殊颜色在跟随时也会保留并展示。同时训练家们可以虽是按A键来与带在身边的宝可梦交流互动,对战开始时跟随状态的宝可梦也会从身旁进入战斗,而不是从精灵球种蹦出来。

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  在我看来,第四世代在NDS平台上交出了一份近乎完美的答卷。它不仅凭借《钻石/珍珠/白金》实现了从画面、系统到网络联机的全面现代化跃进,更通过《心金/魂银》这部真正原因上的巅峰之作,为旧时代的经典冒险赋予了全新的生命。物理与特殊招式的分家奠定了现代对战的基础,而Wi-Fi连接则真正将全世界的训练家联系在一起。可以说,正是这个世代的大胆革新与极致诚意,共同铸就了无数玩家心中难以超越的“黄金时代”,这是属于所有训练家的、不可磨灭的永恒追忆。

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第五世代,变革,《宝可梦 黑/白》与紧随其后的《宝可梦 黑2/白2》

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  在我查阅资料时发现,《宝可梦 黑/白》从立项到发售经历了三年之久,10年9月18日发售也就意味着《黑/白》的制作在上一世代《珍珠/钻石》发售一年后就开始了。而《黑/白》最终所呈现出来的品质也绝对对得起GF这三年之久的开发。虽然依旧是NDS上的作品,但《黑/白》不论是场景展示、CG动画或者是宝可梦在对战中特色的小动作,都实打实的体现出了该作的工程体量。

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  与前四个世代,所有的故事都发生在同一片相连的大陆上不同,《黑/白》将冒险的舞台放在了大洋彼岸的合众地区。也因为这样的设计,在《黑/白》中,训练家们在完成一周目的冒险进入名人堂之前将无法遇到任何一只系列前作中的宝可梦。当然,即使如此,合众地区独有的全新宝可梦数量也达到了156种之多。

  而之所以说《黑/白》的场景、动画等都足以体现本作巨大的工程量,只需要回顾一下这个片段就足以证明。

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  随着训练家穿过天箭桥,视角不断变化,由近及远抬升到俯视角再逐渐推挤到跟随视角,这样的场景展示和视角变化给当年的我留下了极其深刻的记忆。而穿越天箭桥后进入飞云市,高楼林立下,训练家漫步于街面之上,视角跟随旋转,是至今回想起来依旧绝对震撼的程度。

  即使抛开上述所有,《黑/白》的剧情也足以被众多训练家所称赞。不同于以往作品中以成为宝可梦大师为主要目的,反派势力只是无关痛痒的小打小闹,主角在成成长过程中就可以顺手解决掉。《黑/白》的主角不仅在开始旅程后不久就会遇到邪恶组织,邪恶组织的剧情也不再像之前的游戏那样零散,主角在旅程中会自始至终与邪恶组织进行斗争。在之前游戏被赋予强大、资深形象且与邪恶组织鲜有交锋的道馆馆主也会悉数参与到对抗邪恶组织的剧情中,甚至还有冠军被邪恶组织击败的这种前所未有的剧情。

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  如若按照系列作品往常的惯例,在《黑/白》发售之后理应有一作《宝可梦 灰》作为前者的资料片登场,一如从《蓝》到《白金》的这些年。但《黑/白》既然都已经来到了全新的合众地区,那不如更疯狂一点,以续作而非资料片的形式来完成《宝可梦》系列在NDS上的终章。正是在这样的理念推动下,2012年6月23日《宝可梦 黑2/白2》诞生了!

  《黑2/白2》的故事发生在《黑/白》事件结束两年之后,N不知所踪,《黑/白》主角也追随其而去,新一代的主角从合众地区的桧扇市展开了旅程。虽然依旧是合众地区,但是经过了两年时间,这片土地变得熟悉又陌生——新的地点,如桧扇市、立涌市;新的角色,如阿修蕃石郎;甚至连前作中黑连、白露等角色的形象也全部被重新设计。

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  ▲《黑/白》(左图)与《黑2/白2》(右图)中的黑连立绘

  新剧情、新场景、新角色之外,《黑2/白2》新的钥匙系统和合众连接也为该作提供了更高的可玩性。玩家们可以通过钥匙改变游戏难度、切换黑色市和白森林以及改变地底遗迹的不可思议的门。《黑2》与《白2》中可获得的钥匙拥有不同的作用,但玩家可以通过合众连接获取另一个版本的钥匙来拓展游戏的内容。

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  ▲黑色市(左)和白森林(右)

  纵观整个第五世代,《黑/白》及其续作无疑进行了一场豪赌。156只全新宝可梦构成的未知世界,给予了训练家们回归初心的纯粹探索感;也以电影级的运镜与规模空前的都市,展现了技术力的飞跃;更凭借足以载入系列史册的深刻剧情与破天荒的直接续作形式,将宝可梦的叙事可能性推向了新的高度。

  至此,我们NDS篇章的旅程也抵达终点。从《钻石/珍珠》奠定现代对战的基石,到《心金/魂银》树立复刻作品的良心标杆,再到《黑/白》系列在剧情与艺术表达上的一次巅峰探索——NDS时代承载的,正是宝可梦从“出色的游戏”向“伟大的冒险”迈进的最关键足迹。

  下一期,我们将跟随宝可梦的脚步,进入3DS时代,去见证系列全面步入高清化舞台后的进化、争议与新的探索。不过在这之前,《宝可梦传说:Z-A》终于发售了,容我先去品尝品尝这部全新的作品。《宝可梦》大学习系列的3DS篇,可能会稍微迟到几天才能和大家见面,敬请期待!

往期回顾:

请查收今日份《宝可梦》大学习(一)https://www.ali213.net/news/html/2025-10/969347.html

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