如今的国产动画百花齐放,新作频出、讨论不断,却也令人格外怀念那些在条件有限、环境尚未成熟时,凭借独特风格为国漫开路的“前辈”们。它们中的许多因产业基础薄弱、外部环境变化而未能平稳走到结局,只留下粉丝一声声“有生之年”的叹息。而《镇魂街》这位元老级IP,在经历9年风雨后,于2026年春节前开测了一款全新的游戏作品 ——《镇魂街王者归来》。
对大多数粉丝来说,翘首以盼的动画第五季还没有新消息,反倒迎来了一款新作游戏的预告。当熟悉的人物以全新形态登场,玩家之间也开始出现了不同的声音:有人依然怀抱最初的信任,期盼能重回这条“街”;当然,质疑之声也不在少数。笔者在首测期间实际体验了这款《镇魂街王者归来》,在此为大家先行探路。

作为IP改编作品,游戏首先要在还原度上经受考验——它能否重现经典,真正走进粉丝心里,唤起共鸣。就这点而言,《镇魂街王者归来》交出了一份不错的答卷。其在剧情、人设、人物建模上忠于原著,又在此基础上做出了合理的游戏化改编。

在热门角色的还原上,本次测试同样显得诚意十足。除阎风吒外,曹焱兵、夏铃等核心主角团全员登场。曹焱兵桀骜的眼神与炎杀气质、北落师门沉稳从容的气场,角色神韵把握得颇为到位。每位角色释放强化技能时还配有专属特写CG,进一步强化了战斗的打击感与演出张力。

设定方面,游戏整体继承了《镇魂街》原作的世界观与人物基础,同时也为游戏体验做了系统性的适配。原作中“一人多守护灵”的“武神躯”设定,在游戏中转化为同一角色的不同形态。例如曹焱兵,除了经典搭配许褚的版本,还会有“影焰张郃”等不同守护灵组合的独立形态。
养成体系上,《镇魂街王者归来》采用了“全局战力”这一高效设计。玩家只需重点培养三个固定的全局战力位,当需要更换出战角色时,只需将新角色放入对应位置,即可继承此前培养角色的战力基础。玩家无需重复投入资源培养多个角色,养成压力显著降低,从而能更专注于角色的个性化搭配与战术开发。

这也引出本作强调的另一核心——动作系统。《镇魂街王者归来》搭建了一套相当完整的动作框架,包含完美闪避、格挡反击、韧性削减等现代动作游戏要素,并采用三人小队即时切换机制。

从设计意图看,本作明显注重动作与策略的衔接。其动作自由度较高:几乎所有动作都可被闪避或切人等指令中断。在技能释放途中切换角色,原角色技能会继续完成,新角色则可立即行动,从而实现双人技能在短时间内交织爆发的“共斗”效果,并伴随一段可观的无敌帧。

随着玩家熟练度提升,传统依赖格挡与闪避应对风险的场景会逐渐减少,取而代之的是更具进攻性的策略——通过计算技能时间与切换时机,以“无敌帧”覆盖危险时段。这种以攻代守的循环,操作反馈更为爽快,也更契合作品“不断进攻”的热血基调。
当然,格挡与闪避并未失去价值。在高难团队副本中,它们的战略地位依然不可替代。在这些考验生存与持续输出的场合,精准的格挡反击与闪避,是创造安全输出窗口、维持队伍连贯性与伤害最大化的关键技巧。

不过,作为首测版本,《镇魂街王者归来》也存在一系列亟待优化的问题,在一定程度上影响了游戏世界的沉浸感与操作流畅性。这些瑕疵虽不伤及根本,却实实在在地带来了磕绊之感。
总而言之,《镇魂街王者归来》凭借其有深度的动作系统与强调策略的养成设计,展现出一个颇具潜力的核心框架。它试图在扎实的IP还原与爽快的动作体验之间,为玩家铺就一条兼具操作成就感与战术思考的成长之路。
然而,这条道路目前尚未平整。首测所暴露的问题,正是其从“潜力之作”迈向“成熟精品”的过程中,必须认真修补与夯实的关键环节。市场的最终评判,将取决于这些闪光的创意,能否在一个稳定、流畅且充满沉浸感的世界中被完整承载。




















































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