《红色沙漠》最终试玩报告:拨云见日

  如果说刚刚过去的2月拉开了2026游戏大年的序幕,那3月就是第一个高潮部分,放眼整个3月,大作不断,几乎不存在让玩家歇息片刻的气口——从《杀戮尖塔》、《Pokopia》,再到《零红蝶重制》以及《怪猎物语3》,每一周都会有那么几款值得一玩的新作涌现。

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  就像我同事漫桦老师说的那样,3月的厂商好像都打了鸡血,疯球了!

  不过这其中我最为关注和期待的,应该要数月末发售的《红色沙漠》了,原因其一是最近韩国单机游戏展现出了前所未有的面貌,无论是《剑星》、《匹诺曹》,亦或是《潜水员戴夫》,都毫无疑问是被玩家群体盛赞的佳作;原因其二,一个网游公司用自研引擎做开放世界单机游戏,怎么听都很值得期待一下不是么?

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  上周末,游侠网有幸再次收到邀请,前往上海参加了《红色沙漠》(以下简称《红沙》)的最终试玩会,体验到有关游戏的更多玩法与内容。在游戏发售前夕,借此机会我也能和玩家们分享更多关于《红沙》的实机情报。

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  去年,游侠网就已经参加过两次《红沙》在国内举办的线下试玩,在BW上体验了Boss连战,没有新手教学却依然能和Boss打的有来有回;在CJ上体验到了游戏中期的战役流程,沉浸于满是浓烟与火光的战场之中。

  这一次的试玩,回归原点,从故事的开头讲起,从0开始体验帕维尔大陆的一切。

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  在经历半小时左右的序章剧情后,玩家所扮演的克里夫将在NPC的带领下,抵达游戏中的第一个“新手村”区域[埃尔南德]。PA凭借着《黑沙》的制作经验,于《红沙》中又一次为玩家们呈现了鲜活且高自由度的游戏生态,玩家们在城镇中可以做的事情非常丰富,既可以去酒馆里找人掰手腕喝酒,也可以协助士兵缉拿流窜的逃犯,而如果你不在乎品行端正,也可以大行偷盗之事,成为被通缉的一员。

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  不止于此,通过这次试玩也可以预见到家园系统、武器精锻系统以及料理、炼金等多元化玩法都会随游戏进程逐一解锁,让《红沙》这款单机游戏变得“网感”十足。

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  游戏初期流程中,我们还会跟随诸多NPC的指引,前往名为“阿比斯”的天空遗迹,在这里我们会解锁“法则之力”,它可以理解为《塞尔达》中的“吸铁石”能力,但本质上存在些许差异,我们能够使用“法则之力”抓取物体与之交互,以此来完成包括解密在内的多种行动。试玩中我就已经体验到了围绕“法则之力”所设计的多种谜题,谜题关卡的设计大都比较精妙,极具可玩性,而“法则之力”的应用范围似乎不只局限于“解密”这一范畴内,或许它还可以像《鬼泣4》中尼禄的“鬼手”一样,在后续的战斗中能够露一“手”。

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  先前试玩时,《红沙》给予我的深刻印象就是硬核动作游戏,通过不同组合按键的搭配打出多种动作招式,且针对特殊场景存在一定的应对招式,颇有一点见招拆招的意味。此次试玩游戏开放了技能树系统,游戏中角色的技能树会分出3种分支,玩家需要消耗道具对技能进行解锁或升级,有趣的是,在游戏中对某一技能进行升级时,并非是数值上的提升,而是进一步解锁更多衍生招式技能,这种循序渐进的节奏能让玩家更好地适应游戏的战斗风格。

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  另外,玩家在战斗中还可以通过“观察”敌人的动作,偷师学习对应的招式。

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  在试玩的最后两个小时,PA让我们分别体验了游戏中后期的探索与战斗两部分内容,虽然囿于内容限制这里不能给各位看官展示实机截图,但是可以将体验进行分享。简单来说,游戏中后期的内容主打一个“量大管饱”,开放世界整体完成度非常之高,其质量甚至可以和当下主流开放世界游戏看齐。游戏中后期,玩家可以自由切换角色,且每名角色都拥有自己特色的战斗风格与独立的技能树,为玩家带来了更加丰富多元的战斗体验;在探索部分,玩家会解锁飞龙与机甲两种额外的坐骑,优化大世界的跑路体验,且游戏地图相当大,包含了海量的兴趣点与隐藏内容,想要在短时间内将整个帕维尔大陆游览无余几乎是不太可能的。

  如果说前两次试玩只是小试牛刀,体验《红沙》最具魅力的小部分玩法,那这次6小时的试玩也仅仅是体验到了偌大开放世界中的冰山一角,然却可以以此窥见《红沙》背后所构建的巨大玩法框架完整且充实,并不会让这段冒险之旅枯燥,而结合试玩体验来看,游戏节奏较为慢热,再加上游戏较为繁琐的交互与深度战斗系统,玩家或许要花费一些时间才能真正体会到《红沙》所蕴含的无限乐趣所在。

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