周末已被《怪猎:荒野》侵占!还能比《世界》好玩?

  上周末Steam在线玩家超过4000万人,其中贡献最大的竟是《怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)》!

  其实这也是意料之中,刚发售两小时《怪物猎人:荒野》(以下简称《荒野》)在线玩家数就超过98万人,在周末自然会为Steam平台带来更多玩家,直到现在历史在线玩家数已经被锁定在1,384,608人,估计未来很难有更高突破了。

  这游戏这么火,真这么好玩?

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  先抛开《荒野》不谈,看看前作《怪物猎人:世界》(以下简称《世界》)就知道原因了。《世界》刚发布时在线玩家数仅仅只有24万人,历史最高也不过33万多,这不是游戏本身的问题,而是那个时候没有那么多玩家领略到《世界》的精彩。

  玩过的玩家绝没有说不好玩的,因为口碑太好,在玩家们之中迅速传开,大家渐渐都知道了“《世界》真好玩”这件事。小编也是听到朋友聊天知道了这个游戏,等到游戏打折就入手了一个。

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  好吧,玩起来确实挺上头的。能打怪、能多人联机、能随意切换武器……这搁谁谁不迷糊啊!小编一接触到游戏就不知不觉玩了几小时,猎杀一条龙之后就会想找第二条龙,而且怪物种类多,总是会好奇想见见其他的怪物。

  直到现在,《世界》的销量已经突破2130万份,稳坐卡普空最畅销游戏宝座,这成为《荒野》畅销的最重要的原因之一。

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  对于《荒野》来说,有点“前人栽树,后人乘凉”的意思。前人就是《世界》,为《荒野》积攒了非常高的人气,让玩家们在脑海中形成这样一个观点:“《世界》都这么好玩,《荒野》是新作,有新怪物、新武器还升级了画质等内容,肯定比《世界》更好玩。”

  是不是真比《世界》好玩,小编有点难以评价,但是人气绝对火爆,毋庸置疑。

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  玩游戏第一步,当然是捏脸啦!小编在玩《世界》时可是捏了半个多小时的脸,捏出来的样子还算满意,《荒野》里随便捏捏就很好看了。结果看到《荒野》玩家们的捏脸功夫真是自叹不如。

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(以上均是玩家捏脸角色)

  其实不自己捏脸,用官方的预设就已经非常好看了,这让小编回想起玩过的那些游戏,不禁感叹日韩游戏的人物角色制作的都太棒了,看到好看的角色心情都好了呢~

  每当玩到西方游戏时,都觉得这角色好抽象,想玩的心都没有了,谁愿意天天看一个绿色脸、长着角的丑八怪呢!(我都不想说~)小编能够理解有些游戏会有种族之分,长得奇怪一点也能理解。但正常角色也长那个鬼样子……实在接受不了啊!

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  作为《怪物猎人》系列的最新作品,《荒野》融合了前作与现代游戏,相比《世界》多了许多新的功能。在这个系列中,《荒野》可以说是可定制程度最高的一部游戏,添加了许多无障碍设置,让更多特殊群体玩家也能够加入《荒野》的世界。

  小编在体验过《荒野》之后,最大的感受是刷怪真快!怪物似乎没有《世界》的难打,卡普空应该调整了怪物的狩猎难度,让玩家刷怪的感受更爽,因为难度降低,这也非常有利于新手入门,不会因为难打被劝退。

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  玩《世界》的时候感觉追踪过程很漫长,打着打着龙跑了,我们跑的还没有龙快,遇到飞的龙更是追不上,只能跟着地图一点一点找。但是《荒野》加入了骑乘系统,如果在狩猎时龙跑了,我们就可以骑上心爱的坐骑,快速追踪到怪物身边,继续狩猎。这个系统大大缩短了跑图和追踪的时间,所以在办任务的时候会比《世界》里更快一些。

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  还有一点是小编最喜欢的——玩家不用回到村庄进行准备工作,在野外都能够完成,而且通过快速旅行可以到达任意地点。

  《荒野》游戏中大概有五六块可探索地图,以往玩家结束任务之后要回到村庄进行补给、给武器升级,接到任务后再度从村庄出发。现在玩家结束任务后可以直接在野外进行这些准备工作,然后通过快速旅行传送到下一个任务地点,这可是懒人福音,解决了小编不爱跑图的问题。

  反而是玩惯了《世界》的玩家可能会有点不适应,不回村就像没有游戏感觉一样。村庄就像自己的家,在外边跑了一天终于回到家,就算什么都不干都会很放松,现在不用回村就无法体验那种温馨、轻松的感觉了。

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  如果只过《荒野》主线剧情的话,流程还是比较短的,可能20多个小时就结束了,周末连玩两天轻轻松松通关,通关之后就会有一点点无聊。

  其实《世界》也不是很长,大概30个小时差不多结束主线内容,可通关之后并没有那种玩多了就腻了的感觉。或许因为《世界》是前辈吧,习惯了就觉得《荒野》单调无趣,加上难度不够、游戏进度增快,都会让玩家缺少游戏乐趣。

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  《荒野》首发有29种怪物,这个数量不算少,但是在后续即将迎来的第一个更新只有一种新怪物的加入,这更新量真的很少!更新之后一两个小时就拿下了新怪物,对于玩家来说不痛不痒的,真的很无聊啊。小编没记错的话,《崛起》发布时就有30多种怪物,后续第一弹更新就有三种新怪物,对比《荒野》这个量才能够满足玩家的胃口嘛。

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  总体来说,《荒野》在游戏机制上做出了很多创新,包括无障碍定制化、快速移动、骑乘、武器锻造等等,游戏可玩性很高,可持续性也很高,想要拿个白金奖杯全成就的肯定是要肝上一段时间,不过肝的程度没有《世界》厉害,还是很不错的。

  小编觉得《荒野》是值得玩的,与《世界》相比差一些,毕竟前作发布多年,经过了无数次修改,已经非常完整了,随着官方的更新,《荒野》也会很优秀。现在最大的问题是优化差,游戏刚发售玩家进都进不去,服务器没炸也是在炸的边缘,进去更是卡的不像样,好在多边形怪物没有出现,不然玩家肯定要骂的。

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  现在Steam评分回暖很多,好评差评五五开,小编建议想入手的玩家还是再等等吧,毕竟368可不是小数目。等等打折,同时等等卡普空将游戏优化再完美一些,这样玩起来更流畅,游戏体验直线上升!

  这个周末你玩《怪物猎人:荒野》了吗?

更多内容:怪物猎人:荒野专题怪物猎人:荒野论坛

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