序言
肉鸽游戏似乎成为了目前游戏市场中的财富密码,无论是大型游戏还是小制作的独立游戏,肉鸽类玩法几乎成为了一个必备标签。
无论是经典的Roguelike还是后来出现的Roguelite,这些玩法都有着能够在短时间内吸引玩家的能力。
2024年12月,YouTube频道“Newbie Indie Game Dev”中发表了数据分析视频《I Scraped the Entire Steam Catalog, Here’s the Data》。视频中盘点了steam的大量游戏数据,其中就提到,截至到视频制作期间,也就是2024年12月左右,仅卡牌类rogue游戏数量,就于五年内翻了五倍。
肉鸽游戏以肉眼可见的速度蔓延开来,可是现在泛滥的肉鸽们,真的是玩家想要的吗?以下是作者个人观点,如果有其他想法也欢迎讨论。
肉鸽为什么这么吸引人?
肉鸽游戏给人带来的爽感,其实在单机游戏领域中具有一定的不可替代性。大部分游戏为了可玩性,丰富的玩法、严密的剧情都让玩家需要长时间的发育或探索来达成最后的成功。RPG、ACT等游戏中这种类似“延迟满足”的效果,确实能够让玩家在最后发出喟叹,可在大量的缓慢满足感积累中,肉鸽游戏的即时满足也因此更加迷人。
肉鸽游戏的即时满足有两个方面。第一是在游戏过程中,玩家可以因为自己的行动很快获得即时奖励——例如很多动作类肉鸽游戏中的小boss奖励。第二则是肉鸽游戏的单局时长短,获得胜利快,并能多次获得这一满足感。
与即时满足相辅相成的,是肉鸽游戏有着强烈的正反馈循环。强烈的正反馈循环让玩家在游戏过程当中能够明显感受到自己的成功,爽感会在游戏过程中一直在线。肉鸽游戏的强随机性导致不会出现重复的游戏,这就让游戏不会因为正反馈循环而产生失去探索乐趣的情况。毕竟每一局都是全新的体验。
协同效应也是肉鸽游戏给大家带来强烈正向感受的因素。在探索的过程当中,玩家会不断获得奖励,让玩家在这个过程当中利用资源达成1+1>2的效果时,玩家会爆发出“我真牛”的快感。就比如在一局的运营里,先得到了冰冻的敌人受伤加倍后又获得冰冻传染与百分百冰冻,这些效果在各种肉鸽游戏中以不同姿态出现,给玩家一种智力上的颅内高潮。
以上这些肉鸽游戏让人上瘾的原因与随机性奖励捆绑在一起,让这些爽感在达成时获得了“翻倍”效果。《小丑牌》的成功就是一个很好的例子,只要得到某一张或几张小丑牌,那么这场游戏就是必赢开局,但是什么时候获得,能不能获得都是随机的。这就让玩家会选择不断尝试,而只要有一局成功的运营,那么强烈的即时满足感、正反馈的成就感还有协同效应的爽感都会成为最好的随机性奖励,让人更加欲罢不能。
为什么大家都爱做肉鸽但神作越来越少?
随着游戏行业的发展,制作人员们需要面对的是越发复杂的市场需求,以及更新迭代迅速的市场环境。其实肉鸽游戏越来越多,甚至很多游戏开始融入肉鸽玩法正是因为大家都意识到了肉鸽玩法中的那些独特魅力,也是因为玩家也对肉鸽游戏依旧富有兴趣与期待。可以说,在制作时选择游戏玩法的阶段,肉鸽对于大家来说确实是一个不易出错的选项。
或许是肉鸽游戏太过于经典的原因,以至于大家制作肉鸽游戏的时候慢慢变得大同小异,尤其是很多Roguelike的游戏让人只能感受到“like”。确实,肉鸽类游戏本身就因为其特色,也因为是从《Rogue》中发展得来而给人很强烈的刻板印象。但越来越多游戏只是融合爆火游戏的元素、复刻经典玩法,这让玩家产生了严重的审美疲劳。
不难看出,大家爱做肉鸽的另一个原因——好做。市场中确实有很多良心甚至富有创新力的肉鸽游戏,可不能否认我们会在看到很多游戏后感叹一句:似是故人来。
换汤不换药的玩法,将肉鸽作为装饰和引流的设计,许多肉鸽游戏以低成本的响亮噱头把馊饭放到玩家面前。就比如《电车除灵少女》这种探索游戏也要打上轻肉鸽的标签,却其实根本没有达成肉鸽游戏的可玩性,更别说现在那些不计其数的换皮小游戏。
回首过往的肉鸽神作,近一点的《小丑牌》,远一点的《怪物火车》或者《土豆兄弟》,不难发现,保证肉鸽快感的基础上,独具特色的玩法才是它们封神的原因。是肉鸽,也是全新的肉鸽。
神作越来越少,因为真正的财富密码不是肉鸽,而是创意。
我们想要什么样的肉鸽?
作为一个肉鸽爱好者,动作类肉鸽如《土豆兄弟》和《黎明前20分钟》,卡牌类肉鸽如《月圆之夜》、《杀戮尖塔》和《小丑牌》,各种各样的肉鸽体验下来,其实作为玩家我依旧期待着新的肉鸽游戏出现。
可是我们想要的是什么?
跳出既定框架的创新性在我看来是第一需求。
我口中的创新,不是指在Roguelike和Roguelite之外创造全新的肉鸽形态,而是跳出肉鸽只是在不同房间里射击的缝合操作,也脱离老生常谈的经典卡牌组合。最简单的例子就是《小丑牌》和《怪物火车2》,一个将肉鸽的元素与扑克玩法相结合,创新出更为新颖的策略模式,另一个则是在经典卡牌玩法中创造出全新的卡牌搭配并与世界观紧密融合。
这时候或许有人会说,《怪物火车2》新推出的氏族也并不全然是新的。是的,只要去找一定能找到相似的元素,但是《怪物火车》系列独特的车厢等玩法都让它的创新价值毋庸置疑。
也因此,引出了我眼中另一个期待。
首先这得是一款好玩的游戏。如我前面的分析,市面上肉鸽泛滥有很大原因是,部分制作者的出发点是“财富密码”。简单来说,出发点并不是做一款好玩的游戏,而是一款“成功”的游戏。
很多人选择站在现有的阶梯上摘果子,但是这远没有那么简单。
▲2025年3月18日小黑盒数据
这里还是要说到《小丑牌》,在这款游戏的成功之后很快涌现了许多类似的游戏,例如《青天井》。《青天井》的评分并不算低,却依旧改变不了它昙花一现的事实,小黑盒上显示这款游戏平均游戏时长不足《小丑牌》的一半,评分人数也少了很多。不难看出,模仿不能填饱玩家的胃口。
结语
肉鸽游戏的种类多样化,确实让肉鸽爱好者们有了更丰富的体验,好的肉鸽游戏依旧能够得到大众的广泛认可。
在我看来,不为肉鸽泛滥的现象买单,也正是玩家对于这类游戏高需求、高期待的体现。
或许未来肉鸽游戏依旧会成为各类游戏争相使用的玩法,这只能证明肉鸽依旧有着它不可替代的魅力。我也相信肉鸽会在竞争中,被开拓出与其他游戏适配的样态。
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