融入西方文化的国产游戏为何评价两极分化

序言

  国产游戏的发展在近年来取得了越发显著的成绩,市面上大受好评的高热游戏中慢慢多出了许多国产游戏的身影。

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  过去许多大热的游戏都有着强烈的中国特色,早年的《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等,几年来的《黑神话悟空》、《三伏》等都是如此。而2025年开年至今,却有很多勇敢尝试融入西方元素的国产游戏涌现。

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  这是国产游戏工作室相当勇敢的尝试,可我发现,两款此类新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。

  根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。

文化差异带来的争议

  作为一个仍旧在不断发展的行业,没有任何一款游戏能够满足所有玩家的胃口,但是一款能够让好评将它吹成是神作,差评则将它踩得一无是处的游戏,我认为值得讨论的地方就很多了。

  首先让我们看看《黑暗世界:因与果》的评价状况。

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  截至2025年4月8日,从小黑盒数据中我发现,《黑暗世界:因与果》的steam好评率高达92%。

  作为一款本身属性就很适合云的步行模拟器兼剧情类游戏,在很多社交平台与视频平台上却有相当大的骂声,甚至游戏推出初期,差评量也不算少。

  在这里不得不仔细看一看好评与差评的关注点,steam上对于这款游戏的中文评价中,好评与差评大多都聚焦在同一个点上——剧情。无独有偶,在其他平台上玩家对于游戏的争议点也是这款游戏的剧情。

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  简单概括一下,游戏本身讲述的其实是类《1984》的反乌托邦故事,整体剧情都围绕着在东德的专制公司开展。是的,但看剧情来说,《黑暗世界:因与果》彻头彻尾在讲一个西方的故事,作为一款恐怖游戏,它也在采用西方惯用的跳脸、实体怪物和科幻性手法来进行恐怖环节设计。

  显然,我不认为是由于部分国内玩家无法欣赏西方文化才导致了他们给出差评。正是因为大家对于中西方文化都有相对成体系的认识,才会导致这个情况的出现。

  无论是工作室还是玩家,我们的历史与教育环境,都让我们对于很多反乌托邦作品中的阶级矛盾问题与资本垄断问题有着同西方相当不同的理解。这就导致在前端,工作室的制作阶段,大家对于反乌托邦题材的制作或多或少都会带有从西方习来的底色。

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  说到这里,对《黑暗世界:因与果》的差评里,一个被提及颇多的点也就有了答案。许多人认为这款游戏中有太多其他反乌托邦作品的影子,最为明显的就是《1984》。

  在这里笔者不是要说《黑暗世界:因与果》是一款完美的神作,毕竟我在评测阶段也仅给到了8.5分。只是国内环境一直致力于消除阶级矛盾,平权意识在国内的发展近年来得到了越发广泛的成功,所以反乌托邦类作品中相当重要的,引发阶级与政治反思的社会问题,其实很难产生在国内。而诉说西方故事,恰恰无法抹去灵感来源的影子。

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  除开选题导致的文化差异,在叙事上,《黑暗世界:因与果》明显能让人感到他们想讲好一个故事,也很明显,月壤工作室想用中国人的方式去讲一个好故事。

  这一点,成了《黑暗世界:因与果》讨论现状的重要原因。

  当一款游戏的难度不高,探索也为剧情服务时,已经有一部分玩家并不在受众之中了。在此基础上,《黑暗世界:因与果》很大一段的剧情采取了一种中式浪漫的表达方式,对于意向的选择,它不像很多西方作品中相当具有代表性的直白意向,譬如《汉尼拔》中的鹿。游戏中有相当抽象的意会成分,DNA的形象与生命的诠释,这就让不喜欢意识流的玩家或对情感表达兴趣较弱的玩家难以接纳。

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  含蓄的意会确实是中式浪漫中相当重要的一环,但是月壤工作室这一步西事中说的步子走得有点太大了。过分追求意会让很多人无法理解是相当正常的,这或许也是中国制作者在探索的道路上必须解决的问题。

社会敏感话题下的争议

  国产游戏今年最为火爆的一款显然就是《苏丹的游戏》,截至2025年4月8日,小黑盒上显示的本款游戏steam好评率高达89%。但是在游戏本体上线初期,饱受期待的《苏丹的游戏》也一度处在褒贬不一的状态中,并且也是与《黑暗世界:因与果》一样的两极分化状况。

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  但是不同于《黑暗世界:因与果》由于文化差异而导致的,故事表达者与接收者之间的偏差问题,《苏丹的游戏》是因为游戏涉及的社会敏感话题。

  玩了《苏丹的游戏》后,我明显能够感受到开发者在做和很多国外游戏一样的事情——政治正确。无论是让女性成为新苏丹还是前段时间讨论度高涨的同性话题,游戏中对于社会敏感话题的回答不管答案如何,至少在积极回应。

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  我们无法否认,《苏丹的游戏》试图为这部分群体发声的行为有积极意义,但是就像一条差评中提及的,争议点的核心在于选择权是否在玩家自己手中。最好的例子就是《博德之门》中玩家并没有对这类剧情有如此强烈的反应,就是因为大家觉得自己能够控制这一切,也就是俗称的分线清晰。

  真正把《苏丹的游戏》推到风口浪尖的,事到如今已经是涉及伦理与道德的敏感话题了。在看到我后续将谈论的问题之前,我一直是一个中立玩家,但是下述内容笔者自己都认为无法接受。

  从慢脚文化进入大众视野开始,对于未成年女性的性安全问题就时不时引发热议,而在《苏丹的游戏》中,玩家操控的主角在面对哲瓦德的女儿阿鲁米娜时,却可以调戏这个从立绘上很明显是女童形象的小女孩。甚至,可以对这个小女孩使用纵欲卡。

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  游戏中包含对道德底线拷问成分的内容,这并不是会让玩家过分反感的事,《侠盗猎车》系列和市面上大多数剧情游戏中都有着对人性拷问的成分。可在给予玩家突破道德底线的权力时,开发者应当把握好这个度。

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  《苏丹的游戏》中将所有资源分为了黄金、白银、青铜和岩石四个等级,难以想象的,在对主角没有任何浪漫兴趣的小女孩身上,调戏她居然能够获得黄金资源。

  几乎不存在限制的恶意自由,这才是评价已经回升的现在,玩家们对《苏丹的游戏》依旧有着相当大争议的原因。

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  对未成年少女形象、对猫、对追随者的母亲纵欲,《苏丹的游戏》在拷问人性的命题上或许有些太过出格,而社会对于人道德的要求越发严肃的当下,收获如此两极分化的评价,它不冤。

探索方向

  两款游戏至今为止的评价都已经是特别好评的状态,可以看出玩家对于国产游戏新尝试的包容度和接纳程度都很高。

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  这也反映了,在未来国产游戏的探索之路上,其实文化差异问题与社会敏感话题并不是需要被规避的点。至少《黑暗世界:因与果》已经让很大一部分人感受到了文化碰撞的魅力,也走出了未来这类游戏需要努力的方向——打磨叙事。

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  至于《苏丹的游戏》所引发的争议,其实在demo阶段它本身就已经给出了完美的答案——将选择权还给玩家。在我看来,真正的发声是让所有群体都有成为自己的机会,而不是强行让玩家眼中充斥敏感的问题。

  国产游戏融入西方文化的道路还很长,或许在不久的将来我们就会看到更加成熟的处理与表达。

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