当火子哥打开《逆战未来》,就仿佛踏入了时光机,眼前的画面让我不由得再次回忆起那难忘的青春年华。虽说开屏画面不再是那熟悉的“突破自己琳琅天上”,但是那一声“TIMI”,似乎也是一种别样的青春回忆。以上就是火子哥对《逆战:未来》的第一感受。
依然是先聊聊画面感受。其实《逆战》当年的画面给我的感受就算是比较惊艳的,毕竟那个时代是真的没吃过什么细糠。而《逆战未来》则是在此基础上再次进行了不小的升级,在保留了《逆战》本身的美术画面风格与渲染风格的基础上,升级了光影,细节等等方面,让画面在铺满怀旧滤镜的基础上更加的细腻,细节更加精致。低情商的说法就是高清化了,而已。
为了避免剧透,剧情方面少聊两句。大概讲的故事就是,在209x年,康普尼的阴谋得逞,人类面临灭顶之灾,最后的时刻,人类发明了时光机,回到过去,扭转败局。属于比较早期的穿越文套路,不过,这也正是逆战端游最火的那几年里流行的剧本套路,怀旧感拉满。
不过火子哥比较想吐槽,都是209x年穿越回去的超时空部队了,居然只带了一把RPK轻机枪,还是在穿越后的过去捡到了一把比较有科技感的机枪。不知道的还以为是冷战老兵穿越近未来的故事题材~大哥您是在哪个军事博物馆随手抓了一把枪就穿越的吗?其实抓一把AK47都不会有这种落差感,因为你永远可以相信卡拉什尼科夫同志。
具体玩法可以看得出来,是主打pve的,本次测试的pvp模式只有机甲战。也就是系统随机从玩家中选取三名玩家作为机甲驾驶员,其他玩家扮演步兵,之后就是步兵和机甲进行的非对称对抗的模式。玩法和当年基本上没啥区别,机甲需要拾取补给箱补充弹药,而步兵则可以拾取地图上的反机甲武器。步兵需要在限定时间内消灭全部机甲,而机甲则是要在此时间内存活即可。
其他都是一些PVE模式,像经典猎场,就很完美的还原了大都会与黑暗复活节两张经典的僵尸猎场地图。让我回忆起了蹲在角落抱着飓风之龙印刷钞票的日子。还有经典塔防,一个布置机关陷阱守家的模式以及挑战副本,一个类似于剧情模式的玩法。
一个类似使命召唤战区DMZ模式的时空追猎模式。大概玩法就是把一个小队的玩家丢进一个箱庭地图,在地图中会刷新一些任务,完成任务获得星星,当局的货币等等。攒够星星就可以开启箱庭的最终boss,击杀boss获胜。而局内货币就类似于DMZ里的钱,可以用来买战场支援,轰炸,炮塔,回血塔等等。和DMZ不同的是,逆战未来的时空追猎不用捡枪,都是玩家开局自带的。
本次测试并没有商业化内容,所以具体氪度怎么样无法下定论。NZ点的设计依然存在,商城里可以购买枪支,道具和角色,其中也不乏如死亡猎手这样的经典枪支。Damn是,NZ点目前的获取手段只有肝,通过日常任务等途径掉落,火子哥大概玩了一个多小时就已经有两千NZ点了,而死亡猎手只要四万八。具体后面氪金能不能获取NZ点目前还无法下定论,需要看付费测试版本的实际情况。
游戏不在局限于一把主武器,一把手枪的配装模式,取而代之的是一把主武器,另外一把可以装备火箭筒,复合弓,霰弹枪等等的装备类武器,像火子哥现在的猎场背包就是一把雷霆999和一把飓风之锤的配置,打起来还是挺爽的。
接下来说说坑点吧,当然,只是目前能够预判到的坑点,那就是芯片。芯片的好坏可以直接影响到装备评分,而且不光是枪械可以安装芯片,人物也需要安装芯片,每把武器四个槽位,人物三个槽位,也就是十一个不同的芯片槽位等着玩家刷(近战武器没有芯片槽位)。
这个芯片和其他射击游戏的枪匠系统还是不一样的,枪匠系统是改造武器,而芯片是提升数值,插入一些被动技能(主动技能武器自带),因此更加类似“米系”的圣遗物系统。而目前可以获取芯片的途径主要是商城花gp买箱子抽奖以及猎场,塔防,时空追猎等模式掉落。只能说,我的肝发出了预警。
总而言之,当前测试版本的《逆战未来》在情怀这一块还是回忆感满满的,该作对《逆战》的还原也是比较到位,只可惜大厅放流行歌曲的设定没有继承,取而代之的则是《逆战未来》自己的bgm,最大坑点大概也就是那个芯片系统了。
而该作对火子哥来说,就更是回忆滤镜拉满了,犹想起当年拉起隔壁村的运营小哥偷跑网吧在《逆战》大杀四方的日子。而那一声TIMI,也是让我回忆起了大学课堂上,忘关手机声音时的慌乱,以及轻声说着带我一个的贪玩小可爱~回忆到此为止,希望《逆战未来》能再次让我们这一批从半条命追到cod21的射击游戏铁粉回忆起当年的感觉吧。
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