今天来和大家聊聊《失落之魂》最近的节奏吧。
先跟不了解的小伙伴们科普一下,《失落之魂》这款游戏呢,是由制作人杨冰领衔的上海灵犀科技制作的一款3DARPG。游戏预计于今年发售,目前已经开放了预售,不过和去年爆火的黑神话形成鲜明对比的则是《失落之魂》的预售成绩不甚理想。
截至本文撰稿时间,小黑盒Steam玩家数仅有868人,数据统计网站Gamalytic统计全平台销量在765-2.2K之间,预估首月销量为6万2千份。
这个成绩如果是一款没多少人关心的独立游戏那还说的过去,但要知道,《失落之魂》可是2017年就立项了的第一批国产3A单机,全球发行商又是大名鼎鼎的业界大佬索尼游戏。这种堪称王炸一般的组合最终却收获了一个比较尴尬的预售成绩,其中映射出的一些问题,其实和游戏的宣发以及近期的节奏都有关系,让我们一个个来看。
这款游戏和他的制作人杨冰曾经还是挺有名的,杨冰本人在2014年投身进入独立游戏行业,并在两年后发布了《失落之魂》的首支宣传片,虚幻4引擎加持下的首秀可谓技惊四座,也让国内众多玩家和游戏开发者第一次感受到了国际一流图像引擎的魅力。
而且因为虚幻4是免费使用,完成游戏后才会根据发售成绩和厂商进行分成。所以让当然一部分独立游戏制作人萌生了以独立游戏的制作规模来制作3A游戏的想法,其中就包括杨冰。
当然,后来者的我们都知道,虚幻4只是提供了一个让独立游戏的画面接近3A质感的途径,真的独立团队想做3A游戏,基本后来也都碰了一鼻子灰。
但杨冰是个例外,在虚幻4独立游戏领域,杨冰不仅仅是起步最早的,同样也是运气最好的。
这里让我们来回顾一下历史,2014年中国游戏机禁令接触,索尼同年宣布进入中国市场,但当时中国的单机市场不说一片枯枝败叶,那也几乎等于是一片空白。之后索尼萌生了扶持一批中国单机游戏人的想法,这也就诞生了《索尼中国之星》计划。
而首批受扶植的游戏中,用最大篇幅展示,同时也是最受关注的游戏有两款,一个是柳叶刀工作室的《边境计划》,另一个就是杨冰的《失落之魂》。
边境计划去年是直接跑路了,连玩家预购的季票和DLC都不给退,基本属于是赛博诈骗。
可以说,除了还没出的《失落之魂》,整个索尼中国星计划的第一期基本就是烂了。
而失落之魂的问题,是这个游戏他实在做的太慢了。从2014年开始开发,到2016年首曝,技惊四座,甚至现在许多游戏制作人当年就是看了失落之魂的播片,才决定进入游戏行业的。后来拿到索尼投资,成立公司正式开发。满打满算都已经过去了十一年。
主机都迭代三次了,它才堪堪要出。
当然在去年年底的索尼见面会上,杨冰本人还是很谦虚的,坦言失落之魂开发周期过长的最大原因在于他前期开发经验和管理能力欠佳,导致走了很多弯路。
但实际上,通过企业信息公示网站,我们也能查到上海灵犀目前的全职员工,满打满算也就不到40个人。这种独立游戏工作室的规模,想开发一款大型3A游戏,过长的“开发周期”可能就是不得不付出的代价了。
与此同时,作为游戏发行商的索尼,在本作的宣传推广上,也是耐心寻味。明明是独家发行的游戏,但宣传阵势却肉眼可见的贫瘠。像去年的几次线下展会,索尼宁肯把展台让给艾尔登法环、无限暖暖、影之刃:零这些第三方合作伙伴,也没有给独家发行的《失落之魂》。
当然,过长的研发周期、尴尬的宣传阵势都只是《失落之魂》预购销量欠佳的次要原因。真正实打实地影响了这游戏口碑的,则是最近的节奏事件。
事件的起因要追溯到去年四月,《失落之魂》团队的关卡策划Vivian在和QQ群友的私聊中发表了不少逆天言论。
具体言论这里就不说了,过于逆天我都念不出口,就直接贴出来了。可以看到大致上都是非常下头的跪舔索尼、洋大人和媚黑的言论。
然后去年的12月13日,这段聊天记录开始在中文互联网上疯传,引发了中国玩家的集体震怒。更难以理解的是,失落之魂主创团队的应对。
事发不久,就有人以失落之魂主创成员的身份在NGA发帖,说Vivian因为不当言论已经被开除了。但不知为何,这篇帖子发出去没多久,又被发帖者本人删除。
然后Vivian又被网友扒出,说并没有被开除,依然还在上海灵犀。
然后诡异的事情又来了,当时各大中文游戏社区的负面情绪都在沉积、蔓延的前提下,《失落之魂》的主创团队却又保持了沉默。除了一个发帖又删帖的人以外,再没有一个人出来澄清或者解释什么。
直到今年的2月20日,发布公告:游戏正式定档5月30日发售。沉积了两个多月的负面情绪并没有被玩家遗忘,而是这一天迎来了集中爆发。任何和该游戏有关的评论区几乎都被各种负面言论淹没了。
不过这一次主创团队倒也没有再装死,杨冰本人在第二天就在B站发声,解释了整件事情的来龙去脉。并再次确认了Vivian确实在去年就被开除了,没有公开消息是当时工作太忙,以及他个人的性格原因。杨冰的发言依旧是非常的诚恳,但令人难崩的早就被网友扒出是Vivian小号的B站账号也点赞了这条动态。事情到这里也就告一段落了。
看似是逆天策划害了整个团队,但纵观事件的发生过程,还是有不少值得我们深思的地方。
比如就vva本人那些逆天言论说出口的理所当然的态度,很难不让人怀疑是不是失落之魂整个主创团队内部也都抱着这种想法。
或者说,至少其中有一部分是主创团队的集体意识。
尤其是这段对话发生的时间是在去年四月,而曝光出来又是在去年十二月,这就很细思恐极了。
要知道去年四月份的时候,索尼的风评还是不错的,ZZZQ也远没有到形成公愤的程度。
但之后随着绝地潜兵强行绑定PSN,星鸣特工暴死以及宇宙机器人拿了TGA年度游戏。
去年的TGA颁奖典礼是哪一天,还记得吗?12月13日对吧。
vva的聊天记录是哪一天被爆光的,同样是12月13日。
发现细节了吧,家人们。
在中国玩家对索尼最群情激愤的这一天,索尼独家发行的国产游戏曝出了黑料。
当然,我不是新闻传播学出生,也分析不了这中间有没有人为操纵。但事情在这样尴尬的一个节点爆发出来,再加上主创团队同样尴尬的应对处理方式,最终也就导致了曾经备受瞩目的《失落之魂》,如今却被中国玩家集体抵制。
在寻找资料的时候,我再一次翻到了杨冰十年前的照片,曾经大学刚毕业的他称得上是英俊潇洒,意气奋发。如今十年过去了,曾经那个翩翩美少年的发际线也快跟冯骥一样横到头顶了。
所以原本想要做出的总结就也写不出来了,那黑话就不多说了,我们来说点别的。
我知道过去,很多玩家都认为北美的游戏产业就是牛、日本的游戏产业就是牛、索尼就是牛、任天堂就是牛。
但是,时代变了,大人们。
过去十年,我们见证了北美游戏产业是如何一步步走着下坡路的。
也见证了欧洲游戏产业是如何一步步崛起的。对吧,CDPR、拉瑞安还有今年年初强势归来的战马工作室,都是在过去十年崛起的。
王权没有永恒。
现在日本的游戏产业也开始有衰败的苗头了,连上个世代被各路狂吹的卡普空和阿特拉斯,这两年的新作,也都没能让玩家们满意。
而很显然,去年黑神话的朝天一棍,昭示着全球游戏市场的未来十年,属于哪个国家?
亲爱的玩家们,欢呼吧,属于我们的狂欢即将到来!
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