集众家之长——《无主星渊》简评

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在聊无主星渊之前,我想先和大家说说暴雪这家游戏公司。

我知道大家应该都对暴雪不陌生,但纵观暴雪的发展史,其实是可以归纳成三个阶段的。首先是第一阶段,1994年到2004年,也就是三巨头时期。这一时期的暴雪就是游戏界的神,魔兽争霸、星际争霸以及暗黑破坏神,每一部单拿出来都可以说是改变了一整个游戏品类的存在。

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之后是第二阶段,2004年到2018年。当时前任总裁艾伦·亚德罕离职,麦克·莫汉成为了暴雪掌舵人。这一阶段暴雪的特色就是整合能力极强,虽然研发能力有所下降,并且大部分研发资源都向魔兽世界倾斜。但依旧能够敏锐地洞察玩家的喜好,制作出饱受玩家欢迎的集大成作。这一时期的代表作是炉石传说和守望先锋。

最后是第三阶段,2018年至今。麦克·莫汉因为和鲍比·考迪克意见不合,退任了暴雪总裁,之后的暴雪,就时常做出一些站在玩家对立面的决策和言论。

而离开了暴雪的麦克·莫汉,后来和几位朋友共同成立了Dreamhaven,而新公司首款独立开发完成并即将发行的游戏,就是今天的主角《无主星渊》了。

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近日这款游戏也是开启了首次测试,在真正接触到无主星渊以后。火子哥的第一感受就是,第二阶段的暴雪,那种强大的整合能力在这款游戏中被体现的淋漓尽致。

玩家进入游戏以后,首先就是一段比较突兀的新手教程,简单教导了玩家如何操作飞船以及战斗,之后就可以匹配实战了。

实战中玩家将随机匹配三名队友,共同驾驶一艘宇宙飞船,和另外四艘飞船的玩家被丢到了一片随机生成的星域当中。

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玩家需要搜集资源,探索失落的古文明遗迹,获得科技以及武器来强化飞船、武装自己。

而游戏的终极目标可以是找到神器,并且在特定地点上传神器;也可以将其他四艘飞船全部摧毁。是的,两种方法都可以获得胜利,是最终吃鸡还是成功撤离,就看你和你队友的选择了。

乍一听上去有点像太空版盗贼之海整合了吃鸡和逃离塔科夫的规则,但整体完成度非常高。

不仅仅是海量随机事件带来的PVE养成体验,玩家在游戏中做任何事情的时候,都有可能会面临其他玩家的骚扰。

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这时候可以选择调转船头,操控火炮和对面飞船来上一场太空狗斗,最后击毁敌方飞船,正大光明地踏上飞船废墟去搜刮战利品;也可以趁着敌方去探索遗迹,偷摸在敌方飞船上埋下炸弹,最后一下引爆;还可以选择正大光明走进敌方飞船,靠着出神入化的枪法将飞船上的敌人杀个几轮为其他队友创造操作空间……

游戏中的TTK极短,对面有个枪神的时候,那真是你一冒头就会被秒,但死亡惩罚又几近于零,死亡三秒后就可在自家飞船驾驶舱处复活。所以枪法不好的小可爱们也不用担心,你可以在游戏里做很多很多事情,刚枪只不过是其中一件事情。

除了游戏中对局以外,游戏外的自定义元素也很多,玩家可以自由选择英雄、主副枪械和船只,每个英雄甚至还有不同技能可供选择。

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英雄的设计差异性也很大,目前的五个英雄中,狮子头萨莫擅长刚枪、四个手伊恩擅长破坏飞船、鸟人莫夫斯擅长潜入、蝾螈人塞尔擅长维修而机器人探景因为不需要氧气,适合远航探索。

我个人就很喜欢玩机器人,抱个推进器就可以满太空乱飞,遇到敌方飞船还可以灵活潜入,搞点小破坏。

可以说每个职业都有自己的优势区间,能否发挥己方的优势,将是在和对手博弈中取得上风的关键之处。

那换句话说,就是这游戏很吃配合。

是的,驾驶飞船、探索星空、搜集资源、操控炮塔、安装陷阱、维修飞船、潜入、窃取、破坏……这么多事情,光靠一个人肯定是不行的。

这时候就需要队友之间的默契配合,你可以想象一下,当你驾驶飞船凭借高超的驾驶技术,好不容易咬住对面飞船的屁股,这时候集中己方优势火力,很可能一轮炮击下来就把对方飞船打残了。结果这时候你的几个队友不是在对面飞船上刚枪,就是在发呆,取胜的大好时机就这样悄悄飞走了。可以说面对这种情况,你肯定连抓狂的心都有了。

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是的,无主星渊目前可能存在的最大问题就在队友之间的沟通上面,你很难确切地让野排队友和你做到一条心。你的精心布局、惊天操作很可能到头来一个响应你的队友都没有。

当然,这种野排游戏或多或少都会存在这种问题。而无主星渊因为玩法整合的多,规则也偏复杂,类似情况自然也就更容易出现。

不过游戏中对局输掉的惩罚也并不严重,仅仅就是每局能够获取的冒险点数少了而已。是的,这游戏目前并没有排位赛之类有排名、会掉分的对局模式。游戏中取得的飞船强化道具也并不能带出来,所以就算输掉,其实也没啥。

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