如果有一天,世界末日突然降临,神秘力量从天而降,世界发生翻天覆地的变化,而你恰好幸存,那么对于你来说,最想做的事情是什么呢?是肆无忌惮的利用身边的资源狂欢,来抵消末日带来的悲凉?还是化身垃圾佬在末日享受孤独?还是在摆脱了一切束缚之后,来一场充满浪漫气息的终末旅行?或许你心中已经有了答案,但这已经不重要了,因为那一天不会到来,但是我们可以在游戏里体验末日的生活。正好借着最近《七日世界》手游的上线,咱们就以该作为例子,说说末日氛围的塑造要素。
《七日世界》所塑造的末日,其实并不是特别的“末日”,因为在这里,还可以有车开,有电台听,每个地区还都有幸存者聚落,火子哥甚至可以和小伙伴一起在河边盖起小木屋,一起当垃圾佬,甚至让火子哥有一种很惬意的感觉。以及各种异常体的陪伴,尤其是大猫猫啊,睡觉的时候它还会趴在床边。这种就是很典型的,缺少孤独与绝望这两种感觉的样子。如果想知道孤独与绝望的感觉,那大家可以看看《漫漫长夜》,大雪漫天,身边连个活物都没有,也不知道自己能活多久。把真正的绝望与孤独摆在玩家面前,所以让玩家在炎热的夏天打开游戏,都能感受到从心底传来的悲凉。
无法抵抗的危险也是末日氛围中非常重要的一环,《七日世界》为超自然怪物。人心底最大的恐惧就是未知,所以很多怪谈也喜欢搞什么不可观测,不可琢磨那一套。而星尘降临这种灾难也确实足够的脑洞大开,将世界的自然法则转变成了怪谈一样的法则。其中超自然生物也显得怪诞,超出人类正常认知。交通灯为什么会变成怪物?为什么公交车长腿?为什么水母女这么可爱?咳咳,其主要塑造的感觉就是那种,不知道我什么时候也会变得和他们一样。到了那一天,我是外形变得和他们一样?还是“我”不再是“我”?还是像曼德拉记录那样,“它”代替了“我”。
场景自然也是末日氛围中非常重要的一点。一定要断壁残垣吗?非也。那么什么样的场景才是末日塑造的必需品呢?那就是破旧。一定要大面积的无人维护的痕迹才行。毕竟已经是末日了,能经营好一个幸存者聚落就已经是了不起的事情了,更别提大范围的人类活动痕迹了。无人维护的超市,散落的货架,一切都显得十分凌乱,有几个草草通过的脚印,被翻乱的储藏间。担架乱扔的医院,柜门随风摇摆的药柜,一切的一切,都在阴冷黑暗的走廊里静静地待在那里,是不是末日感一下子就来了?要说一定要有一些人类活动痕迹的话,那就是临时设施,比如一块铁板,几块木头挡住的窗户,用胶带缠绕起来的武器,以及《七日世界》中用脚手架和破旧铁板组合起来的据点等等。总而言之,一切的一切都是本着能用就行的原则,组件而成,也就类似那句俗话,能凑合就凑合,缝缝补补又三年的感觉。
末日就一定要讨论人性吗?火子哥觉得这并不是必须项。七日世界就没有很多的提及有关人性的讨论,多是与变异体和敌人对抗的故事。这也是为什么火子哥一直挺喜欢玩七日世界的,就是想放下压力,不考虑那些什么人性道德一类的东西,单纯的当个末日垃圾佬。
总而言之呢,末日的氛围感还是不难塑造的,以上火子哥提到的都属于是“大楼的地基”。其他想什么融入怪谈,融入朋克等等都是填头,让游戏显得更加丰富。其实七日世界也是改变了我对末日氛围塑造的认识的一款游戏了。之前火子哥认为末日必讨论人性,是重要的一环,而现在,七日世界让我意识到,在末日,当个单纯的垃圾佬更能体会到末日余生的独特惬意。
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