随着近几年AI的兴起,我们的生活也在发生翻天覆地的变化,譬如一些商家为了提高好评率会开展“打卡+收藏+评价”的送福利活动,换作是以前的我可能直接婉拒,但现在自从手机加入了“AI帮写”功能后,只需要提出简单的诉求,AI就能自动生成一份五星好评,加以简单的润色后即可换取商家提供的免费甜品饮料。
又或者想体验一场舒适惬意的假期却又不愿在指定旅行计划上花费时间,那不妨将任务交给Deepseek,几分钟的等待后,一份面面俱到的出游攻略就会跃然于屏幕上。
同样作为电子信息产物的游戏,自然是不会错过与AI的高适配度“联动”——越来越多的游戏都不约而同地加入多种AI模型来提高自身品质,例如添加AI模块使游戏中的NPC行为更加贴合真实,加入AI监测模组对游戏的性能进行实时监测并完成自我优化等。
而在一款推理游戏中添加一个AI聊天模组,让你和一个几近拥有“智能”的AI凶手斗智斗勇,听起来似乎是一件相当烧脑但却很有趣的事情。
《诡秘推理》 是由BattleCry Studio开发的一款经典侦探玩法的新本格推理游戏。游戏以这几年兴起流行的“诡秘流”网文流派为世界观背搭建了一个融合克苏鲁神话、SCP基金会等多种超自然元素的“人与神共存的诡秘世界”。
游戏玩法是非常经典的新本格推理,玩家在游玩过程中不断收集线索证物,与嫌疑人目击者对话获得证言,对手上已拥有的线索信息进行整合推理,最终与凶手对峙,拆穿罪人谎言还原案件真相。“诡秘流”的奇幻背景设定让传统本格案件蒙上了一层更为神秘的面纱,营造出理性与超自然交织的独特氛围。
在第一个案件【马丁公馆恶魔仪式杀人事件】中,我们将跟随主人公莫鱼一同前往马丁家族的公馆,调查公馆主人马丁的死因。来到案发现场发现马丁死相只能用“惨不忍睹”来形容——书房内看不到马丁的完整尸体,只有零散的尸块以及内脏,它们被摆放在一个红色五芒星圆阵之中,同时地板上还有一串鲜红色的血字“n'gha hup Nya”。
显然眼前的一切都在将矛头指向某位恶魔或者邪神,为了完成某种邪恶仪式,马丁“光荣”地成为了祂的祭品,而随着调查的深入,一切都将得到合理的解释……
接下来的时间我们就需要对公馆内外进行调查,对馆内的嫌疑人进行盘问,最终锁定凶手。在使用经典的出示证物、寻找矛盾的方式解决案件之外,还可通过多种攻略途径抓获真凶,其中最具特色的就要数游戏主打的“话疗式”探案。
游戏应用了豆包和千问这两种大语言模型,和NPC对话时,我们可以在对话框输入想说的话,随后AI会根据我们输入的内容自动生成回复,这种我问你答的方式在AI圈并非少见,但当它植入到游戏内,竟能让每一局游戏都充满意外,每个NPC都不止是一个仅按照指令行动的普通角色,他们会用自己独特的方式应对你的提问,每一次的体验都充满新鲜感,你永远不知道接下会发生什么事。
当我在探案之余和学妹林晓知聊天,发现她非常喜欢玩塞尔达传说,而在我询问有关P5和原神等其他游戏时,她也依然能对答如流,头头是道。当我向她表达爱意后,她更是欣然接受,毫不犹豫,并且表示非常愿意和我回老家结婚,共度余生。
大语言模型同时为每个NPC赋予了不同的性格,使其形象更为鲜活,如果你追问抑郁型嫌疑人时言辞过于尖锐,可能会导致对方拒绝沟通,需要你重建信任,在面对欺软怕硬的无赖时,阿谀奉承与直言不讳都不失为最有效的沟通话术。
必要的时候可能还要跟NPC喝上几杯。
不仅限于闲聊扯皮,探案的过程中同样可以利用旁敲侧击,威逼利诱等一切话术对嫌疑人施压,以此来获得想要的情报,比如我在结束第一局游戏后,在第二局游戏中直接找到真凶,一番语言攻势后Ta便将案件真相和盘托出。遗憾的是在这个案件中,AI与玩法的结合并不算十分融洽,哪怕你在一开始就已经把凶手聊爆,后续还是要按部就班地进行游戏,不能通过话疗的手段快速结案。
总体来说,《诡秘推理》还是给我眼前一亮的感觉,精致的美术风格搭配成熟完善的新本格式推理,搭配上超自然的故事设定,本身已经体现出过硬的游戏质量,大语言模型的加入彻底将格局打开,不再拘泥于强制的“搜证+推理”玩法,玩家可以按自己的节奏搜查现场、串联线索;通过不同推理路线将案件层层破解。在体验过Demo后,剧情会有怎样意想不到的展开,玩法又有哪些不可思议的巧妙结合——都让我更加对游戏的正式版充满了期待。
暂无评论内容