试玩这个游戏的Demo,差点让我速通《经济学概论》

  “你说这游戏的玩法算是宏观经济学的一部分么?”

  “算是,说到市场需求和供给关系……你也许可以试着画一张供需关系-价格的曲线图,两个曲线的交点就是价格最优点,效益最大化。”

  “玩一个小游戏需要这么复杂么??”

  “加油,我看这游戏挺有深度的,玩好了你可能就是未来的华尔街之狼!”

  “你确定我不会成为华尔街路边的一条野狗么……”

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  以上是我在试玩4小时游戏Demo后和同事(本科经济专业)之间的讨论,其实最开始看到《贸易之路》的时候,我真的以为这只是一款普普通通的模拟经营游戏,动动手指就能成为经营大亨。可在游玩一下午之后,我发现这游戏玩法的深度,远超我的想象。

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  游戏目前试玩版中包含了3个关卡,其中前两关为教学关,第三关是小试牛刀的简单任务。进入游戏后,一张熟悉的六边形棋盘格地图映入我的眼帘,这确实让我想到了某款风靡全球的4X策略游戏。

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  △场景设计十分用心,游戏棋盘以原木风格为主,无论是建筑还是木头小人都非常可爱,调整角度后还能看到整个棋盘是在桌子上铺开,远处有一只打呼睡觉的猫咪

  对,就是《文明》。

  和《文明》系列融合了军事、科技、文化等多种玩法内容不同,《贸易之路》顾名思义,将玩法重心全部放在了经济贸易上。在听完国王的讲解后,我们要做的第一件事就是在城堡主楼旁边指定位置建立一个城镇,并在其周围建造农舍和土豆农场。

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  紧接着我们要利用城堡派出的骑士对未知地块进行侦察,在新探索的森林地块周边建造第二座城市,并在森林地块上建造一个伐木场。

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  在之后的教学指引中,国王会提到“居民需求”的概念,这又让我想到了另一款足够好玩的杀时间游戏《纪元1800》。和《纪元》系列相似,《贸易之路》游戏中的城市居民需求与诉求体现在其消耗的资源上,资源分为两类基础资源与奢侈资源。其中基础资源更为关键,若供应短缺,居民会变得极度不满。若能同时供应两种基础资源,居民便不再迁离,且会住满所有住宅,意味着城市将拥有充足劳动力。奢侈资源能提升额外的幸福度,前提是基本需求得到满足。除了确保居民不会迁离城市,造成短期劳动力缩减,幸福度也很重要,因为居民会根据他们的幸福度向城市缴纳金币。居民越幸福,城市就能赚到更多的预算用来进行贸易和购买物资。

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  如何满足居民的需求?重要途径之一就是通过贸易,在成功建立两座城市后,玩家需要建造道路将城堡和所有城市连接起来,从而方便商人进行往来交易。每个城市都拥有自己的预算资金,用来从其他城市购买资源。同时,城市还会出售过剩的资源。因此,在游戏内的经济体系中,资源的价格就会由供需关系决定。

  管理资源的生产和流动,从而间接管理价格,是游戏最核心的玩法思路。这也都是因为玩家在游戏中所要扮演的不仅仅是一个市场供需-价格的调控者和监管者,更是要成为一个在交易过程中大赚特赚的“中间商”。游戏里的每笔跨城交易会向双方城市征收25%的交易税,这笔交易税是玩家资金的主要来源。想要多赚钱就要多尝试打造专业化城市经济,让每个城市专注于自身的优势产业,同时还要依赖跨城进口补给资源,但还需时刻警惕垄断。

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  第一个教学关卡至此暂告一段落,而游戏所体现的经济学理论,从此刻开始,初现端倪。

  在第二个教学关中,我们将学习如何对生产设施进行研究、升级与改造。在城堡的研究中心可以对生产设施进行[研究],解锁新的设施或提升已有设施等级上限。研究完成后就可以升级已有设施,其中一些特定建筑升级后可以对现行生产模式[改造],以消耗资源或增加劳动力为代价提高资源产出效率。

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  完成全部两个教学关卡后,可以前往试玩关卡【基业奢享】中系统性体验游戏前期农业阶段的全部内容,该关卡会开放鱼和羊毛这两种奢侈资源的采集,这一关的主线任务非常简单,收集木材、土豆、鱼和羊毛四种资源并建造一座瞭望塔即可,完成全部主线后仍可以继续游戏,于是我决定再花几个小时寻找短时间内快速致富的小技巧。

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  显然对于没有系统性学习过相关经济学知识的我来说,想要快速精通这款游戏的难度,不亚于现实中掌握致富秘诀一夜暴富。游戏中的游戏资源供给受到设施生产效率,城市内农民、商人以及运输员分配数量,以及城市之间距离等多种因素影响,而且随着城市数量的增加,这种影响关系会愈发复杂。纵使游戏中玩家可以从内置维基百科中全面学习市场运作等多方面玩法技巧,可由于缺少对资源分配的系统化管理,会让游戏操作优化的空间十分有限,再加上目前只能体验游戏初期农民阶段的内容,大部分看似有深度的玩法也只是浅尝辄止。

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  而《贸易之路》这套自我调节模拟市场经济系统真的很令人着迷,也让游戏具备了同品类游戏不曾拥有的深度体验,等正式版发售后如果我能真正把游戏玩明白,或许那时我就已经有能力速通《宏观经济学》了。

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THE END
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