《符文工房》是日本Marvelous Inc.为了迎接“牧场物语10周年纪念新系列作发表会”而公布的一款以经营牧场为主题的经营模拟角色扮演游戏,后来发展成为一支独立的“新牧场物语”系列。玩家在游戏中扮演主角,通过经营牧场、与怪物战斗、培养怪物、发展人际关系和恋爱等活动。游戏中的战斗系统允许玩家捕捉怪物并将其饲养在牧场中,同时,玩家还可以通过提升与村民的关系来解锁更多的游戏内容。
从初代《符文工房》发售至今也已过去将近20年的时间,在即将迎接“20周年”的节点,Marvelous推出了系列新作《符文工房 龙之天地》(以下简称《龙之天地》)。近日,游侠网有幸收到邀请,前往日本Marvelous Inc.公司参与了新作的前瞻试玩,体验到了游戏最具特色的部分游戏内容。
*游戏内容为开发中版本,实际内容可能有所变动
试玩内容总共分成5个部分,我首先体验的是游戏的战斗系统,在这部分内容中制作组为我们准备了一场游戏中后期的Boss战。本作的战斗系统较往作相比有些许改动,更多是为了迎合东方和风的主题,先前的魔法技能被本作新加入的神器系统取而代之。战斗中玩家可以借由所持神器释放技能,每个神器都拥有自己的专属战斗技能,比如鼓之神器可以释放持续恢复生命值的法阵,剑之神器可以释放火焰斩击并为弓箭施加火焰附魔等等。
在灵气量表积攒到一定程度后,还能释放神器更强大的“神乐舞”与“降神之舞”技能。
同样,身为强敌的Boss也得到了与主角团相匹敌的强化,倘若只是一味的平A,那多数战斗都会是一段漫长的“刮痧”过程。想要高效击败强敌就需要讲究方式方法。每个Boss都有自己的弱点存在,使用对应的武器或神器技能攻击可以快速积累Boss的倒地量表(即我们平常所说的失衡条)。倒地量表攒满后Boss会进入长时间的大硬直状态,期间可以对Boss造成更高倍率的伤害输出。
△在初次尝试折戟后,二番战我找到了温罗王的弱点,成功将其斩于马下
结束激烈的Boss战后,第二部分我选择了较为轻松写意的村庄建设。一直以来,在以“新牧场物语”名号著称的《符文工房》中,牧场经营玩法都占据了相当大的比重,本作也不例外。在种田玩法的基础上,《龙之天地》还加入了更为丰富的村庄建造与管理系统,使单一的牧场经营升级为玩法全面的家园系统。
游戏中我们可以尝试着对[春]、[夏]、[秋]、[冬]等在内的几个村庄进行重新规划建设,通过唤出锄头就可以对村落内的地块改造、建筑放置等操作。
△原有的耕种地块也一同并入到地块改造的项目中
摆放不同功能的设施会提高村庄的产出效率,并为角色提供相应的属性加成,更重要的是可以提高村庄的幸福度,吸引更多的村民迁入,如此一来就能使村庄建设进入完美的螺旋上升式发展。
接下来我简单体验了游戏的自由探索内容,玩家可以通过地图中的各个传送点快速穿梭于不同场景,也可以乘上白龙在上空进行探索,选择造访村庄或是于零散的浮岛上作短暂的停留。
《龙之天地》中的迷宫以设计精致的线性箱庭场景为主,其中解谜环节大多需要玩家展开丰富的想象力, 利用手上神器赋予的能力完成破解。如果对每种神器的能力不够了解的话,很有可能要在迷宫中卡关很长一段时间。
最后体验的内容是《符文工房》系列必玩项目之一的恋爱剧情。本作共有16位恋爱候补,当玩家与恋爱候补对象的好感达到一定程度时就可以触发前往结缘神社的剧情,最终在神社前互诉爱意,喜结连理。
而且本作为了照顾到一部分玩家“我全都要”的小心思,特别增加了“世界线之法”的多时间线机制。当玩家在一个世界线中与特定恋爱候补结婚并育有子女后,便可前往结缘神社旁启动“跨世界之法”,进入全新的世界线。在新的世界线中,玩家将回到与原来的结婚对象会便会恋爱前的好感状态,如此一来就能与新的恋爱候补进行交流、结婚、组建家庭生育小孩。
试玩结束后,《符文工房 龙之天地》的制作人前川司郎先生对我们在试玩过程中发现的疑问以及玩家们所关心的问题进行了一一解答,以下是QA部分的内容。
Q1:在演示视频里有一段有关“世界线转移“的玩法,我发现在游戏中几乎是可以跟所有角色发展恋爱关系,但是您在演示的时候也提到要玩到那个阶段的话,需要花非常非常长的时间,如果想要完整体验剧情内容以及恋爱玩法的话,大概需要多长时间?
A1:有关“世界线转移”的玩法部分,原则上只要是和角色的好感关系进展到结婚的程度,就可以开启穿越世界线的部分。如果玩的很快,大概30小时左右就可以完成主线,至于和全部角色结婚的话,这部分的时长可能有一点点因人而异,最快也需要大约30小时以上,在第一个世界和首位角色结婚,然后创建新的世界线,再和新的世界线里面跟角色结婚,这个过程大概要1到2个小时左右,所以说全部 16 个角色都要建立全新世界线的话,粗略计算一下就是 2*16=32小时。
Q2:符文工厂系列以往的这个人设画师都是岩崎美奈子老师,这次选择全新的画师是出于什么样的原因呢?
A2:一直以来,《符文工房》整个系列都是走西方奇幻的风格,故事也都是发生在西方的亚德尼亚大陆上面。那这次新作“龙之天地”的故事是发生一个全新的东方和风世界中,我们觉得需要呈现出有别于过往作品的全新视觉表现,所以我们才选择在新作中更换了角色设定画师。
Q3:在村庄建设的过程中,我发现会有村民不定期迁入或迁出村庄,影响他们去留的因素是什么呢?
A3:游戏中每个村庄都有自己的幸福度指数,决定幸福度的条件有很多,比如说住房容量以及食物供给是否能满足村民的需求。幸福度没有满足村民的需求的话,村民可能就会离开,但如果幸福度有达到村民的需求,他们就会再次搬入我们的村庄里面。
Q4:注意到这一部作品中的农业系统改动是比较大的,想知道本作是否有意调整了农业部分跟其他玩法之间的比重呢?
A4:我们这次确实是有意识地对农业内容做了一些调整,比如我们保留了过往作品中的“巨大作物”机制,并和村庄的幸福程度挂钩,如果幸福度够高的话,巨大作物出现的概率也会增加。而像之前会影响土地品质的“营养度”机制这次就没有出现在新作当中。
Q5:我发现在《龙之天地》的中有一个全新的舞蹈系统,它可以让主角通过跳舞来和指定物品交互,达成不同的增益效果,比如让农作物生长速度加快等等。这和《牧场物语》新作中的跳跃动作能够提高玩家工作效率有异曲同工之处,所以想知道在Marvelous Inc.社内,不同工作室在开发各自游戏的时候,相互之间会不会借鉴对方作品一些优点,通过共赢优化的形式来让作品得到进步呢?
A5:其实我们在开发游戏的期间,是不会有实现事前约定好的讨论和分享,但可能我们在游戏开发到某一个进度的时候,会有不同的工作室来交换游玩对方开发的游戏,体验过程中,如果发现对方有做得非常好玩有趣的系统,或者是一些很好的想法,那就有可能会互相学习,并将其灵活运用到自己的游戏当中。
Q6:想知道《龙之天地》在 NS2上的表现如何,比如画面、帧数等优化之类的,实际操作体验跟PC版有什么不一样的地方?
A6:在使用 switch2 游玩的时候,可以体验到4K 高帧率的画面表现,而功能上最特别的就是在体验村庄建造系统的时候,可以将Joy-con手柄拆卸下来,使用switch2新增加的滑鼠功能进行操作。
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