《RATATAN》:如果有年度洗脑奖!那么冠军一定是它

  由《战鼓啪打碰》生父“小谷浩之”开发的作品《RATATAN》目前在steam平台推出了自己的抢先试玩版,展示了最新版本内容。

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  对于没玩过《战鼓啪打碰》的玩家,可能需要介绍一下这个与众不同的小游戏。《RATATAN》的玩法是操作一个主要RATATAN角色,通过轻快的音乐节拍输入指令来指挥小兵行动。

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玩家角色本身没有攻击能力,但可以下达集合、跳跃(用于闪避Boss技能)、防御、攻击和释放两种技能的指令。每次命令都需要准确按下三个节拍,同时还需注意敌方动作和闪避攻击。

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  小兵阵亡后只需主角稍作后退即可重生,但初期重生血量较低,需要通过主城能力提升。新手初期可能会手忙脚乱,因为错过节拍就意味着几秒无法行动。主角HP归零即游戏结束,但初期武器性能较弱,熟练操作配合强力武器和能力才是通关关键。

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  试玩展示了6位RATATAN角色(官方图示有8位),每位角色在HP、节拍速度和初始携带小兵职业上都有差异。建议新手先选择顺手的小兵职业,后期资源充足时再考虑角色节拍适应性。

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  游戏采用Roguelike机制,每轮开始前可选择技能或素材。技能仅限当轮生效,素材则可在游戏结束后保留。关卡内商店可通过收集金币来提升小兵数量上限或购买恢复道具。技能卡分为不同属性,如水系有概率冻结敌人,雷系可缓慢回复魔力,获取强力技能需要一定运气。

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  每次游戏结束后,除了素材外还可保留当轮获得的武器。建议将强力武器分配给小兵,或用素材提升被动能力如加快小兵复活速度、增强攻击力等。随着素材积累,角色能力会逐步提升。

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  虽然《RATATAN》融合了Roguelike和RPG元素,但RPG要素明显是游戏推进的主要动力。小兵装备不足时,即便操作再好也会陷入苦战。另一个让新手挫败的点是:玩家攻击需要遵循节拍,而敌方攻击则不受此限制,导致难以即时应对战场变化。

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  这些设计显然是开发团队有意为之,希望玩家通过反复挑战积累素材提升实力。虽然每次失败后都要从第一关重新开始,地图变化也不多,但可爱的角色设计、轻快的音乐和精致的美术应该能抚慰部分玩家的耐心。

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  游戏支持四人联机,虽然可以组建大军,但敌人数量也会相应增加,面对范围攻击型敌人时,人数优势可能反而成为劣势。

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  《RATATAN》现已在Steam推出试玩版(含前两关内容),对音游和肉鸽都涉及的玩家一定不要错过。

小编观点

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