《剑星》制作人专访—来自中国玩家的喜爱和市场潜力

  6月12日,由韩国Shift Up工作室开发的动作冒险游戏《剑星》正式登陆Steam平台,游戏一经发售广受玩家喜爱,Steam的全部评测为特别好评,首日在线玩家峰值便达到18万人。在周末,玩家数又有新的突破,在线人数超过19万。

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  截止到6月16日,《剑星》全平台累计销量已突破300万份,PC版仅发售3天销量便突破100万份。

  在《剑星》发售后的这几天,我们游侠网有幸对Shfit Up工作室进行了一次专访,和制作人金亨泰先生以及技术总监李東沂先生一起聊了聊关于《剑星》登录PC遇到的问题,对当下游戏百花齐放的MOD如何评价,以及游戏未来的规划。

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  以下是访谈内容。

  Q1:未来是否有计划为游戏推出大型DLC扩展内容?

  A: 好的,关于第一个问题。事实上,我们最初确实在准备一个接续本体游戏剧情的后续故事或场景。但在筹备过程中,它的体量和内容变得越来越庞大,最终演变成了一个完整的、如同续作般的规模。因此我们认为,这更有可能成为一部独立的续作,而非一个大型付费DLC。自从《剑星》在PlayStation平台发售以来的一年里,我们一直在围绕本体游戏推出更新以及DLC。然而,如果我们继续这样做,可能会影响甚至延误续作的开发进度。所以,目前我们正尝试将重心从开发大型DLC转移,逐步转向续作的开发。

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  Q2:近期与《尼尔:自动人形》和《胜利女神:NIKKE》的联动合作非常成功。未来是否有计划与其他游戏进行联动?

  A:是的,即使我们正专注于续作开发,如果未来有机会,出现与其他游戏进行跨界合作的机会,或者玩家有强烈需求,我们对此绝对持开放态度,一定会积极进行合作联动。这是我们肯定会考虑的事情。当然,目前还没有任何具体决定。如果要选一款游戏合作的话,类似《33号远征队》(33 expedition) 这样的游戏可能不错,因为这是我(金亨泰,Hyung-tae Kim)最近非常喜欢的一款游戏——不过这只是我个人的愿望。

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  Q3:自PC版发布以来,涌现了许多令人印象深刻的MOD。金亨泰先生是否关注这些社区创作?他有没有个人偏爱的MOD?未来Shift Up是否会提供官方MOD工具或开放资源以支持模组制作者?

  A: 关于网上那些令人印象深刻的MOD。确实,我们团队都很享受欣赏各种富有创意的MOD作品,并且对此深感赞叹。我个人特别喜欢的一个MOD是让Doro一直跟随主角伊芙到处走。这很有趣,因为在游戏中,你完成特定任务后Doro才会出现,但任务完成后你只会获得一个贴纸,它就不会再出现了。玩家们似乎对此感到遗憾,所以制作了这个MOD,让Doro可以随时随地跟着夏娃。这个想法太好了,连我都想借鉴一下。

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  关于提供官方工具或模组工具的问题,我们目前没有具体的计划推出官方工具。因为虚幻引擎本身已经向用户开放了足够多的功能,而且有非常多才华横溢的模组制作者已经很好地利用这些工具了——说不定他们做得比我们还棒!所以现阶段我们暂无计划正式发布任何官方工具。资源开放方面也是类似情况。玩家们已经在利用游戏中的很多模型资源了。既然游戏已经发售并交到了玩家手中,我们倾向于认为,现在是玩家们自由发挥、尽情创作的时候了。我们期待看到更多高质量的优秀MOD作品。

  Q4:在PC移植过程中,团队是否遇到了引擎兼容性或键盘/鼠标操作适配方面的挑战?在实现DLSS/FSR等升级技术与基础优化之间,你们是如何平衡资源分配的?

  A: 我们最关注的是PC玩家的体验以及如何最大化这种体验,这是我们工作的核心。当然,我们认为键盘和鼠标的自定义设置是必须支持的,因此在这方面投入了大量精力,并准备了丰富的图形选项。因为玩家们的硬件环境各不相同,他们可以根据自己的运行环境或配置,从我们提供的选项中选择最适合的设置。升级技术方面也是如此,针对不同环境,我们准备了DLSS4和FSR3,让玩家可以选择是更侧重性能还是追求原生画质。总之,我们尽可能提供多样化的选项,让玩家能根据自己的环境进行最优调整。此外,我们了解到很多中国玩家喜欢在笔记本电脑上玩游戏,因此我们针对在中国市场占有率最高的几款顶级笔记本进行了大量的性能测试、分析和环境适配工作。

  Q5:PC平台以其模组社区而闻名,玩家们常常能找到方法创造和增强游戏,即使没有官方工具。那么,贵团队如何看待社区驱动内容和修改的潜力?未来是否有计划提供官方支持或工具(例如Steam创意工坊)来进一步促进模组社区的发展?

  A: 实际上PC版才发布没几天,但我们已经看到很多模组制作者在展示才华,创造出很棒的内容,这给我们留下了深刻印象。虽然我们没有计划提供官方的模组工具(因为用户已经非常出色地利用了虚幻引擎的工具和已有资源),但如果能为模组社区做些什么,我们绝对愿意探索并看看能提供哪些支持。

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  Q6:下一个问题关于那个众所周知的、因性能问题而常受玩家批评的Denuvo反篡改技术(俗称D加密)。《剑星》的PC移植版尽管包含了Denuvo,却优化得异常出色。能否请团队分享一下,你们在实施Denuvo时采取了哪些策略来最小化其对性能的影响?为确保PC玩家获得如此流畅的体验,采取了哪些具体步骤?

  A: 最初,我们对使用Denuvo的担忧也很大——和其他人一样,我们非常担心,因为我们之前没有使用该解决方案的经验,也听到了很多关于它可能导致性能问题的声音和担忧。但我们认为,关键在于验证这些担忧是否属实。为此我们进行了大量的验证工作,这对我们来说意义重大。我们持续与Denuvo沟通合作,密切监测其对性能的实际影响,特别是卡顿等问题。经过反复测试和沟通,我们确认Denuvo并未对游戏性能造成显著影响或干扰。因此我们决定将其包含在游戏中。同时,我们进行了大量的调试和优化工作。例如,对于任何可能引起卡顿的函数,我们会将其“白名单化”,即针对我们的游戏进行特定豁免和调整。这些定制化的应用和修改,使我们得以在包含该解决方案的同时,确保不影响游戏性能。

  Q7:《剑星》PC版新增了中文配音。能否请你们谈谈这次中文配音的制作过程?在录音和本地化过程中,团队最重视哪些方面以确保其与游戏完美契合?

  A: 我们很早就认识到中国市场的巨大潜力,也了解到中国玩家非常渴望体验这类游戏,并且对此有很高的标准。因此我们认定中文配音是绝对必要的。但当时时间非常紧张,一切都必须快速推进。这不仅仅涉及到配音录制,还需要根据中文的语言和发音重新制作口型同步动画,以确保口型与台词匹配。同时,配音演员的声音也必须符合角色的个性特征。所有这些工作都必须在极短的时间内完成。

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  Q8:能否向中国玩家透露一些关于工作室接下来新作的信息?

  A: 好的。实际上,我们的下一个项目之一,大家可能已经从新闻中看到一些消息——我们刚刚开始了新的人员招募。虽然只放出了几张图片,但你们可以看到这将是一款东方奇幻萨满题材的游戏。不过,由于这是关于《剑星》的采访,我们不能透露太多信息。希望很快就能向中国玩家公布更多内容。具体时间还不确定,但或许我们会在中国举办一场盛大的发布会来宣布——我们对此非常期待,这是有可能的。

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