《异环》二测体验报告:开二次元痛车,享二次元人生

  6月26日,超自然开放都市游戏《异环》正式开启了新一轮的「收容测试」。得益于先前宣发PV的惊艳亮相以及首轮「奇点测试」的出色表现,《异环》可以说是几乎吊足了整个二游圈子玩家的胃口,至少在正式开始前,大家都对这次测试翘首以盼。

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  可「收容测试」开始的几天后,社区内对于此次游戏表现的评价并未出现像之前设想的那样呈现出“一边倒”的吹爆。其中许多参与过一测的玩家,包括我在内,在二测刚开始的这段时间都是皱着眉头的。

  所以这一次的「收容测试」,到底出现了什么样的问题?

  在聊问题之前不妨让我们先来了解一下《异环》在此次「收容测试」中增加&优化了哪些内容。

  首先是大世界的更新,本次测试在之前[桥间地]等三个可探索区域的基础上又新增加了[米格尔区]和[新赫兰德区],两块新区域的整体面积大约是先前区域的1.5倍,同时拥有着极具特色的风貌:[米格尔区]坐落于山脚下,以水菱湖为中心所构建的自然景观,对于二游摄影爱好者来说绝对是不容错过的打卡圣地。

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  [新赫兰德区]是目前游戏中最大的商业区,这里拥有全海特洛市最高,同时也是最标志性的建筑物“上晴塔”,而在游戏登录界面以及网上已公开的图片中都十分引人瞩目的,通体散发暗红色诡异光芒的大厦“迈达斯弧盘工房”也坐落于此,此次测试中玩家有幸能够近距离一睹真容。

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  天气系统方面二测加入了全新的“雪天”天气,在全面迭代的视觉表现下,海特洛市的人和物都焕发出全新的活力与生机,也展现了幻塔工作室顶尖的二游画面技术力。

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  其次是玩法内容上的扩充,比如一测中比较粗糙的咖啡馆经营玩法这一次得到了优化,增加“一键补货”的功能(终于要和跑断腿的手动补货说再见了),以及会手忙脚乱的餐厅经营小游戏“店长特供”。

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  房产系统在这次测试中除了添加几处更奢华的大House外,还新增了全新装饰项目“异象家具”,玩家通过探索异象可以解锁与之对应的异象家具。每件异象家具都拥有独特能力为玩家提各项增益与便利,其中就包括懒人福音——“一键扫荡”功能。

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  在上次测试中被玩家诟病的载具系统此次也迎来了不小的优化,不同载具的驾驶手感得到了一定程度的改善,在此基础上,新加入的“赛车模式”能满足每个“秋名山车神”玩家的愿望,而“通缉玩法”则是在试图实现那群“法外狂徒”的大胆想法。

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  第三部分是角色以及战斗系统的优化,本次测试中所有角色的建模都得到了更加精细化的处理,其中女主更是换上了清爽干练的短发,令人眼前一亮。在养成方面,游戏为每个角色增加了专属的生活技能,并对“空幕”套装玩法做出一定简化。战斗系统上新增加了可以格挡弹反敌人招式的“承轨反击”,此外新增了浔、白藏以及哈索尔三位角色供玩家体验。

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  最后,也是玩家最关心的内容,就是关于《异环》卡池的介绍,游戏中的卡池名为“斯卡罗布尔集市”,玩家通过消耗骰子获得移动点数,控制棋盘上的人物移动至对应格子内获得道具……省流版总结就是“限定角色不会歪,武器可通过各种玩法获取”。

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  说完更新内容,接下来就结合我一周左右的实际体验来简单聊一下目前《异环》的表现。

  先来说说缺点,首当其冲的是测试初期遇到的各种BUG以及优化问题,不过好在官方持续更新补丁进行修复,再者说测试阶段本就是为了发现与解决问题而存在,所以这一点倒也无可厚非,只不过同一测相比,这次二测阶段的BUG数量确实有一点多,可转念一想,这次测试不仅加入了一测1.5倍大的新区域,对画面表现也进行了一次迭代,BUG增加也是情理之中。

  其次就是新手教学问题,这次测试对于各种系统机制的介绍以及教学引导依旧比较模糊,像异象探索以及经营玩法等内容,玩家能依靠过往的游戏经验融会贯通后快速上手,但在养成系统方面,关于角色的部分进阶属性介绍、派系与职业定位,以及技能描述和输出手法上就会因未解释的专有名词过多或小作文篇幅较长,导致玩家很难对角色产生全面且完整的认知。

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  这也间接影响到了游戏的战斗体验,尽管《异环》的战斗底层逻辑是玩家们熟识的打韧性条,攻击,闪避,弹反,技能大招,但目前的战斗思路也就仅限于此而已,想要将“异能环合”这一特色机制做出与目前市场上二游相比更加具有差异化的表现,还需要幻塔工作室将游戏内置的教学内容继续优化完善。

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  抛开上述问题,“不够好玩”、“虚有其表”、“无聊到睡着”这种尖锐的声音也频繁出现在《异环》的社区圈子中。

  究其根本还是多数玩家认为《异环》现阶段缺少一个足够诱人的核心玩法。这是一个见仁见智的问题,诚然,目前《异环》在开放新区域后,以现有内容来看,无论是已有的异象委托还是新加入的赛车以及通缉玩法,都不足以为玩家提供持续探索的动力,而在我看来,幻塔工作室似乎是想将海特洛这座超自然都市活灵活现地展现在玩家面前,让玩家参与其中,真正成为海特洛的一分子。

  以一座城市为核心,将丰富多样的有趣玩法置入其中,赋予其蓬勃的生命力,然后沉浸于此。闲散惬意的生活玩法,或许才是《异环》真正的内核。

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  正如我标题所言——开二次元痛车,享二次元人生。

  这可能也是《异环》有别于市场主流二游的地方,当下的二游更多为玩家描述了一个方向明确的王道或公路冒险故事。从异环现在的主线剧情来看,一测已有的剧情内容主要是以单元群像剧的形式出现,更多是让玩家体验到主角在古董店“伊波恩”插科打诨的工作日常,二测新加入的章节「成交?成交!」让前期有些不太明朗的主线脉络开始清晰。但令我印象最深的还是要数角色的专属“番外”剧情任务,以及那几个以异象为主的长篇支线,制作组用细腻的笔触将故事中的每个形象都塑造的极为丰满,更是用贴近生活的独到选题让人家感同身受。

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△除了剧情本身质量,关卡场景设计以及过场动画制作更是值得称赞

  以新加入的安魂曲番外剧情「番茄酱暴走现场实录」为例,主角接下一桩调查异象的委托事宜,随着调查的深入,发现事件的核心人物安魂曲已经被卷入了一场网络暴力的舆论漩涡之中,为了泯除异象,主角几人需要从解决这场网络暴力闹剧入手。这种听风就是雨的以谣传谣,相信对于在互联网混迹已久的二游玩家们来说都不会陌生。

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  而在体验这些精致的剧情故事之余,以一种相对平和的心态去游玩那些小游戏玩法可能才是目前《异环》的正确打开方式,我的建议是与其一股脑儿地高强度探索,不如放慢节奏细细品味海特洛市的点点滴滴,或和三两好友相邀前往二次元圣地打卡巡礼,或是夜访校园揭开素体人偶的都市传说之谜,又或是前往咖啡店打点一番,顺带解决一些麻烦顾客的棘手难题。

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  当然也可以开着自己最爱的车去兜风,驶过环海公路感受海风吹拂,驶入鹦鹉螺隧道欣赏海底瑰景,驶进繁华街市体验霓虹初上,驶上“秋名山”体验五连发卡的漂移快感。

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  至少现在是这样,毕竟未来下一次测试乃至公测,《异环》又会以何种面貌出现在玩家面前都很难说,但肯定不会因为一测二测中出现的瑕疵就盖棺定论,为《异环》彻底打上“不好玩”的标签。

  期待下次与《异环》的再度相遇。

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