《星塔旅人》试玩体验:伙伴和冒险是日常必需品

序言

  冒险家,与这个词关联在一起的设定层出不穷,作为一个奇幻世界爱好者,我见过强大冒险者拯救世界的故事,也看过新人冒险者一步步成长的历程。《星塔旅人》中冒险者们被称为旅人,在这里冒险的故事多了更多人情味。

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  这一份人情味被我称之为平和与哀伤的圆舞曲。作为悠星自主研发的游戏,《星塔旅人》乍一看有着浓厚的传统二游既视感,无论是清新的赛璐璐风作画,还是和美少女之间的羁绊,都营造出了足量的二次元感。

  真正游玩过这款游戏后,我认为称《星塔旅人》为悠星风二游更为贴切。日常叙事中慢慢铺开主线的叙事方式,让玩家感受到的是角色才是叙事的主体,很有《蔚蓝档案》的味道,但是不一样。

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  悠星可以说给我了莫大的惊喜,在二游都以开放世界为保底操作的时代,《星塔旅人》以缓慢的叙事和普通冒险者——以最平凡的那一群旅人为叙事主体,将我带到了那个星塔耸立的世界。

旅人的家是旅程

  玩家在游戏中的身份是一名失去记忆的魔王,故事的开始是魔王被一个略感拮据的旅人小队唤醒。测试中的剧情只有相当有限的内容,至今我仍未能知晓星光的真谛究竟是什么,那些现代感与异世界相结合的奇妙设定背后是否有着瑰丽诗篇等待解读。

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  故事依旧只讲述到这片名叫诺瓦大陆的地方,人们依靠可以许愿的星塔建立了社会,旅人操纵元素之力并参与星塔冒险,最终以记忆来许愿获得神器。诙谐幽默的可爱日常里又能够窥见一二,那属于千塔之城的,深埋魔王丢失记忆里的过往,轻松与深刻相辅相成,让体验剧情结束后叫我深感不够看。

  而只有两章的主线,也并不影响我看到了旅人们那无法令人忽视的独特个性,或许这就是悠星的强项,游玩过程中即便所有少女都围绕着玩家扮演的魔王,我却没有旅人们的存在是为我服务的感觉。

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  《星塔旅人》以简短的人物台词与贴切形象的配音将每一个角色刻画得相当具有记忆点。悠星的文本以纯粹塑造了淡淡的忧愁,唤醒魔王的旅人小队成员鸢尾对魔王施以援手的时候说帮助失忆的人是每一个旅人应该做的,因为没人知道下一个失忆的是不是自己。

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  悠星的这一段剧情给我带来了相当大的震撼,游戏中没有用大段的叙事来刻画城邦人和旅人是如何不属于同一个世界,却就那样自然而然让玩家感受到了旅人的孤寂,也将旅人与同伴之间为何紧密相连塑造得具体又合理。

  文本内容能够让玩家轻松认识到旅人们的性格特色,再加上具有丰富动效表现力的2D ADV系统与Live2D技术演绎,玩家与旅人们的距离会被轻而易举拉近。在我每天打开游戏看到焦糖的时候,都觉得怎么能萌成这样。

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  清新的UI,柔和的画风,《星塔旅人》以悠星独特的美术风格一下抓住了我的眼球,喜欢这种小清新感的玩家一定无法拒绝和旅人们的互动。

  随着和旅人们熟悉,玩家会了解到旅人们向星光追求的是什么,旅人属于旅程的设定并不是只有开场时才存在,而是贯彻于剧情与所有玩法之间。

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  整体游戏都建立在星塔与旅人的基础上,玩家在任何一个模式中战斗都需要使用在星塔探索时留下的记录。就像旅人们变强后会去探索更高难度的星塔,就像最初相遇的琥珀、尘沙还有鸢尾的小队常年奔波在星塔,

  这是魔王找回记忆,解开诺瓦大陆所有谜团的旅程,这也是焦糖的音乐响彻天空、尘沙的小绿自由行驶的旅程。

战斗的乐章始于星塔

  游戏中总共有风、火、水、地、光与暗六种属性,在本次测试中只开放了除地属性之外的五种属性,每位旅人都有着唯一属性。

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  游戏战斗采取旅人小队爬塔的机制,收益最大的方式是按照元素编排小队,每个小队都需要选择一名主控角色与两名援助角色。所有旅人都可以被安排在主控或援助位置,根据角色技能的不同,积极调整角色定位是构建阵容的第一步。

  在选定旅人之后,游戏中还有秘纹的设定。秘纹与旅人一样有着唯一属性,每次进行星塔探索时玩家可以佩戴三张主旋律秘纹和三张副旋律秘纹。

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  游戏中非常有趣的一点是主旋律秘纹会携带一些需要以音符来激活的技能,而副旋律可以为游戏提供一定的音符。不过想要激活全部的音符就需要在星塔的随机事件中收集了——并不一定每次都能全部激活,毕竟旅人们的冒险也不是次次顺利。

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  游戏战斗环节主要以俯视角展开,以自动攻击与闪避作为操作核心,同时融入了和音符收集一样的高随机元素。玩家可以在战斗过程中根据角色自身需求和当前对手情况构建旅人的技能,使得每一次游戏的体验都有所不同,能保持长足的新鲜感。

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  获得了高评分的记录后,玩家就可以在其他模式中使用记录来战斗并获取资源了,除了每日试炼需要耗费体力并可以获取经验之外,其他模式当前等级已经解锁的内容可以不限次数挑战。

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  除了星塔和每日挑战之外,目前游戏内容中还可以参加心危擂台、真格挑战、灾变前线、联合讨伐和巅峰揭幕五个模式。

  在所有模式中我最喜欢的其实是联合讨伐,这个模式下会有两个带有不同特殊任务的讨伐对象,在讨伐过程中必须使用不同的小队,并且需要注意特殊任务的要求。这种需要一定策略性的模式让游戏乐趣得到了相当大的提升。

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  不过想要轻松通过其他模式,魔王们需要带领小队在星塔先奏响足够强大的乐章,毕竟离开星塔就没有机会了。

结语

  《星塔旅人》从每一个旅人身上的故事,勾勒出足够吸引人的奇幻世界。无论是随着升阶逐渐解锁更精致立绘的角色形象,还是在游戏设定的通讯软件心链上性格鲜明的发消息习惯。看得出来游戏努力想要营造的轻松氛围,并且相对成功。

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  目前的抽卡系统设定是保底160抽出固定池角色,爆率还不错,加上游戏并非只有五星角色出彩的设定,整体游玩体验称得上酣畅淋漓——除了被过少的体力卡住时。

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  希望后续悠星能够继续将目光放在旅人们身上,这种独特的叙事设计与战斗玩法或许是《星塔旅人》在二游如此丰富的时代里,勇闯出一条路的可能性。

  最后的期待果然还是——我想和旅人多互动一点啊!

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THE END
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