机甲,明明是一个和科学设计毫不沾边的科幻设定,却一直是二次元圈子里经久不衰的题材。火子哥打小就对机甲作品里的武器特别感兴趣,从魔神Z到高达,里面既有奇幻感拉满的“火箭飞拳”,又有科幻感拉满的光束武器。尤其是那些科幻武器,既满含着对未来战争的畅想,又揭示着最简单的科学研究,很难不令男生着迷。
那么今天就结合《解限机》,来和大家聊聊机甲作品中的那些武器装备要如何进行科幻化处理的。
其实构筑科幻武器的方式很简单,毕竟人类很难想象在自己常识以外的东西,那么基于现有科学假说或者前沿理论就成了构筑科幻风武器的良好思路。
比如《APEX英雄》中的充能步枪,俗称滋崩,就是典型的光束武器。而和APEX同一个世界观下的《泰坦陨落2》那可是最知名的机甲游戏之一了。
《解限机》中同样存在着大量光束武器,从科学理论上来讲,光束武器属于能量武器的一种,主要分为激光武器和粒子束武器两种。
激光束武器,就是把原本散射的光线聚焦于一点,就像我们小时候做过的凸透镜点火的实验一样,光线被聚焦后会产生大量的热量,不过受限于大气层内的空气环境,激光束武器的杀伤半径其实并不高,属于一种末端防御武器。目前世界上的一些尖端驱逐舰其实也搭载了激光束武器,主要是用来拦截导弹或者无人机这样。
至于粒子束武器,就是把质子、电子之类的微观粒子加速到光速再发射出去,这也是科幻作品中最常见的光束武器种类,像高达UC宇宙中的米加粒子炮就是将米氏粒子压缩再发射出去,通常是是战舰搭载的武器,不过79年已经完成了小型化,并且给rx-78元祖高达装备上了,所以我们的元祖高达在一年战争里,基本是点谁谁炸。现实中其实米国和我们都在同步研究粒子束武器的实战化应用,今年三月份,我国的龙吟-7号粒子束武器就在西北靶场官宣实验成功并且已经进入了军事化部署。
还有一些不太常见的光束武器,仅在科幻作品中有时会被提及,像高达seed中的“核爆诱导型伽马射线发生器”,听起来花里胡哨,其实就是用激光束武器的原理,但是是把核裂变产生的热核辐射聚焦并发射出去。还有更加黑科技的,比如EVA中的阳电子炮,就是通过加速电子轰击重金属铀,产生正负电子对。再通过强磁场约束阳电子并发射出去。阳电子在发射出去以后会和接触到的正物质反应,产生物质湮灭效果。虽然射击理论还是粒子束武器的理论,但杀伤效果上已经达到了反物质武器的级别。
另外大家有没有觉得人形机甲的诞生非常的不科学啊,毕竟机械结构是越简单,可靠性越强,而机甲这种几乎完全模拟人体关节的机械造物,在结构稳定性上对比寻常坦克肯定是要大打折扣的。而且机甲格斗突出一个视距内缠斗,这似乎又和当前主打超视距外信息战的现代战争形态格格不入。
但实际上很多作品对此都是有过解释的,像最经典的高达UC宇宙,就设定了米氏粒子能干扰一切雷达设备的正常运行,所以交战双方在开战前做的第一件事就是在交战区域散步米氏粒子。甚至于一旦一艘战舰开始散步米氏粒子,通常也会被认作是直接宣战的意思。而在雷达完全失灵的战场环境下,就不得不靠驾驶员操作高达,通过视距内作战的方法来分出胜负了。EVA也是同理,第一集就展现了各种视距外制导武器的作战效果,结果都被使徒的AT立场给无效化了。所以最终战场只能交给了由碇司令主导开发的EVA,通过近距离同步使徒的AT立场,才能对使徒造成伤害。
那这时候又有小伙伴们要问了,既然都是近身格斗,那么为什么不设计成底盘更稳,爆发移动能力更强的四足形态。就像当今,率先被投入到实战当中的也是机械狗,机械人还只能在商场里表演翻跟头。那自然是因为帅。
黑铁之城屹立不倒,高达立于大地之上的帅气,是所有机甲迷心中难以忘却的经典画面。要换成一条机械狗趴在地上,那也太逊了吧。
既然前面聊过了远程光束武器,那么我们就在来看看机甲更常使用的近战武器。
比如赤霄装备的等离子斧,等离子弧切割其实也是现实工业中较常用到的一种技术,原理是通过高频电弧分解混合气体产生2000度以上的等离子体,再通过压缩空气将等离子体以3马赫的速度吹到金属物件表面,对金属物品形成切割效果。死亡空间的主角艾萨克因为是工程师出生,所以他最常使用的武器也是一把工业生产中经常用到的等离子切割器。
另外高达UC宇宙中扎古标配的热能斧其实原理不太一样,热能斧的斧刃其实是耐高温陶瓷制成的,战斗中会通过核反应炉加热陶瓷,让斧刃产生高温,来切割对方机甲的金属外壳。有些人也许会觉得陶瓷很脆,但很多科幻作品中的复合陶瓷都拥有不逊色于合金的硬度和韧性,而且极度耐高温。战锤40K中的奥斯塔特陶钢战甲,就是用的复合陶瓷作为材料制作的。
反倒是RX-78使用的光束军刀,其实原理更接近解限机中的等离子武器。等离子体说白了就是一堆基础粒子混合构成的高温气体,而光束剑通过米氏粒子形成的I立场将等离子体约束成刀刃的形状,在对对手进行切割。而到了高达seed中,对等离子体进行约束又变成了幻象化粒子。
当然,现实中尚未发现能对等离子体进行约束的立场,所以光束近战武器,基本是纯正的科学幻想武器。更贴近现实的等离子体武器,可能还是环太平洋中的等离子炮,通过近距离将等离子体喷射进怪物体内,产生的高温粒子还能灼烧怪物伤口,有效破坏内脏的同时防止怪物毒血污染环境、腐蚀机体。
而除了酷炫的光束武器以外,黑豹的突击枪这一类动能武器,其实也是机甲常见的武器类型。像环太平洋中,几乎每一台机甲战士都会在肘部搭载火箭推进装置,提升机体的出拳速度。
另外就是以魔神Z为代表,超级系机体标配的火箭飞拳,也属于是动能武器。
说白了这一类型武器的原理就是通过火箭推进器来加速机体或者武器的运动速度,从而产生更大的冲击力和破坏性。
动能武器其实也是人类最早使用和最经典的武器,从原始人类举起的第一根长矛,到传闻美军一直在研制的“天基动能武器”,可以说人类在动能武器的研究上是一直都未曾止步的。
甚至于火子哥这种科幻迷,在看过的无数本科幻小说中,最受震撼的一次依然是动能武器。
我觉得屏幕前的科幻迷们肯定都猜到了,没错,就是《三体》中的雨滴。依靠着材料科学的断层式碾压,仅仅用着最原始的动能撞击,就在半小时内摧毁了人类宇宙舰队,那一幕真的震撼至极。
总而言之,科幻战争题材,尤其是机甲相关,其魅力核心在于异常精妙的平衡:“帅”是吸引眼球的入场券,“功能”定义了战术价值与战场定位,“弱点”则是维系竞技公平与戏剧张力的关键砝码。
《解限机》的种种科幻设计就深谙此道,各台机甲强大的功能服务于其独特的战场角色,而“弱点”则确保了每场对局都会有戏剧性的变数与战术博弈。这些不完美的武器在故事中戏剧化的表现,并非源于对现实的亦步亦趋,而恰恰是在遵循这份基于幻想框架精心构建的战争舞台。现实?那是留给武器设计师的难题,而玩家们想要的,是这幻想舞台上碰撞出的,独一无二的战火轰鸣。
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