前言
对于背包管理类游戏,有接触过的小伙伴们一定是对它又爱又恨,这也是最近手机小程序类游戏所争相模仿的对象。
这类游戏往往掺杂着收集背包格子、放置装备道具、闯关打怪等元素。
这类游戏的核心在于利用“有限空间内的最优配置”这一核心驱动力,创造出一种紧张、刺激又充满成就感的资源管理循环。在此过程中玩家通过拾取、合成、丢弃、升级装备道具,不断优化自己的“移动仓库”,以应对越来越复杂的关卡挑战和敌人配置,带来极大的满足感。
按理来说这样的游戏思路很正确,玩家往往能在有限的选择中体会到无限的乐趣,但有些小程序类的游戏制作商为了收益却喜欢在里面加点小广告,这就像好好的一锅粥里加了一粒老鼠屎,膈应又难受。
加广告其实也没什么大不了的,但如果是必须看广告才能获得格子或装备,这就让人恨得牙痒痒了。
往往在输掉战局之后都会情不自禁感慨一句“此战之败,非吾之过,乃天意!”
奶个锤子的天意!
每当这时笔者都会想,如果能出一款没有广告的背包管理类游戏不限制我的实力就好了。
而现在真的出现了这样的一款没有广告的背包管理类的肉鸽游戏!
《死亡日:狂杀末路》是一款打丧尸捡垃圾刷装备撤离的游戏,在此基础上它缝合了近些日子爆火的背包管理的玩法。
那么该游戏的具体表现如何呢?
末日下的取舍
该游戏的背景发生世界变成废土的末日下,绝大多数的人类都变成了丧尸。主角在营地中醒来,而玩家的任务是要穿越七个城区去解决掉在第八个城区的BOSS。
说到这里不得不提一嘴,不知道是不是因为测试版的缘故,游戏的前期指引做得一塌糊涂,可以说根本就没有指引可言。除了只告诉玩家空格键可以冲刺闪避之外就没了,剩下的所有内容都需要自己摸索,这就导致了笔者已经通关了好几次了,才发现原来这个游戏是有工作台系统的,可以利用“废料”合成新的装备。
进入关卡后,玩家出现在一辆公交车旁,而玩家的任务就是在地图上收集足够的燃油然后撤退。
而收集燃油的过程中虽然并没有具体的时间限制,但随着时间的推移,会从白天过渡到晚上,丧尸的数量和强度也会成倍的增多和变强,逃离的难度也将越来越大。
所以玩家在物资收集上有了紧迫感。
按理来说,只需要收集到足够的燃油就可以撤离,但除了收集燃油外,玩家还需要收集到足够多的武器和装备来武装自己,提高自己的实力,所以收集到足够多的燃油就直接撤退,还是留下来收集更多的装备以应对未来的挑战就值得深思与取舍。
这一点的平衡是至关重要的,因为关卡在第5关之后,丧尸的质量和数量都是爆炸式的上升。如果在前四关你的装备没有成型,那么在后面的四关难免会发生暴毙情况,而如果你过于留恋这片声场景,那可能会在前四关就会结束这场战斗。当然如果你有足够强的手法,你也可以一直在这片场域“虎虎生威”。
这是该游戏比较好的一点,玩家可以靠自己的技术更多地收集物资,也可以利用自己的头脑,利用有限的物资打造成型的装备。
战术下的合理安排
在玩家收集到装备后,可以在关卡结束后的背包中对这些武器装备进行管理,也就是熟悉的背包管理环节。
游戏中的武器多种多样,有手枪、步枪、霰弹枪等各式各样的枪械装备,也有小刀、棒球棍、太刀等近战武器,除此之外还有一些如鞋子、头盔等之类的辅助型装备,这些装备可以进行叠加升级。
让人感到欣喜的是,再也不需要看广告才能解锁背包的格子。在没有了广告的限制和干扰下,玩家的实力也会得到最大的保证和发挥。
有一点值得吐槽,那就是有攻击性的装备往往只能装备一件,而想要装备更多攻击性装备需要一件辅助性的装备:机械手臂。而这件装备的获取概率实在太低,往往在打到BOSS的时候,身上还只装备着一件武器。这让本应该多样化的武器系统变得格外的鸡肋,这就有种饭到嘴里了却不能咽的气败感。
玩家在游戏的过程中除了可以在游戏内有操作空间外,在局外也可以提升自己和变强。
在对局的过程中无论是过关或者失败都会获得相应的道具,这些道具可以在营地中提升自己的基础属性来更好的应对下一次的挑战。
此外,玩家还可以在营地中选择其他的角色,不同的角色初始装备也不同,玩家可以选择不同的角色来应对游戏的开局。
但需要说的是,这个角色系统做得着实有点糟糕。
自由地选择角色,利用不同的角色来进行通关挑战,是大多数肉鸽类游戏都拥有的玩法。每个角色都拥有自己独特的天赋和技能,这能给玩家带来更多的体验。
而这款同样也采取了这样的选角系统,每个角色都拥有独属于自己的天赋。如开头默认的幸存者,虽然没有特殊的武器,但却有更多的背包格;如香蕉人,虽然开局只有4个格子,但有一个强大的香蕉武器,能对周围的敌人造成范围式伤害。
但问题在于,这些所谓的“特殊”技能在后面的游戏中并没有体现出来,个性化上存在严重不足。无论你选择哪一个角色,在游戏中的游玩感官差异并不大。感受不到这些角色之间的差异性。
除此之外,游戏的最终BOSS的攻击方式也显得十分的单调和乏味,BOSS虽然会在半血后进入第二阶段,但也只是增加了一种攻击手段,对于喜欢高难度的玩家而言,实在显得过于无聊,玩家往往只需要采取迂回与转圈的应对策略就能轻易通关。
虽然每一局游戏中有随机地图的Rogue元素,但整体而言每一关卡都大差不差,并没有所谓的差异感,这一点对于一款肉鸽类游戏无疑是致命的。
结语
对于一款动作类Rogue游戏,《死亡日:猎杀末路》在及格线上徘徊,关卡的单一与BOSS攻击方式的死板,都极大地拉低了这款游戏Rouge元素上的水平。
但对于一款背包管理类游戏,《死亡日:猎杀末路》无疑是成功的,它很好地将肉鸽、库存、末日等元素进行了整理和融合。
《死亡日:猎杀末路》就像是一款先行者,让玩家看到了背包管理玩法在动作类Rogue游戏有着极大的可靠性与前途,但让人遗憾的是,它并没有把握其中的“度”,在数值和玩法上都还存在极大的完善空间。
该部作品对于喜欢背包管理类游戏的玩家来说无疑是一股清流,有种在4399上玩了十年的盗版植物大战僵尸,突然有一天有人将完整版呈现在你面前的感觉。
虽然整体而言,它的玩法还是离不开打怪升级刷装备的套路,但他在2.5D俯视角的创新,以及背包管理上的缝合玩法无疑是一个亮点。
暂无评论内容