《红色沙漠》BW试玩:跳过新手村,和Boss打得有来有回

  《红色沙漠》(以下简称《红沙》)是一款由韩国Pearl Abyss公司开发的大型开放世界动作冒险游戏。对,没错,就是《黑色沙漠》(以下简称《黑沙》)那家公司。而这次的新作《红沙》也是由《黑沙》原班团队开发,不同的是,《红沙》是一款“以单人模式为主,多人模式为辅的开放世界RPG”,且与《黑色沙漠》分开独立运营。

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  7月11日,游侠网受Pearl Abyss(以下简称PA)以及IOI的邀请,有幸前往《红色沙漠》在BW现场的活动展台,试玩体验了此次线下活动的游戏Demo。

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  试玩活动正式开始前会有工作人员为我们讲解此次试玩的具体流程以及注意事项,起初我以为这或许是一场平平无奇的试玩,用简短干练的新手教学开局,再一场张力十足的Boss战收尾。

  然而事情并非我想象那般简单,听取介绍后的我眉头紧锁,双眼瞪大,充满了疑惑不解,还有紧张。

  我,跳过新手村,直接打Boss,真的假的???

  还是4个Boss???

  是的,《红沙》首次国内线下试玩的内容,就是在几乎没有新手教学的情况下在有限的时间内完成至多4场Boss战。

  不过试玩也并非完全跳过新手教学,在最开始工作人员的讲解内容中有提到《红沙》战斗部分的基础教程。在《红沙》中进行战斗时,可以根据玩家个人的需求来进行简单或精妙的玩法组合,同时也需要根据面对敌人数量以及种类来适时调整战略获得优势。

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  首先,《红沙》的基本攻击方式分为轻击和重击,防御动作包括翻滚和格挡。然后进阶战斗技巧会在这4种动作的基础上加以延伸:攻击方式除了轻重击以外还有格斗动作、踢击、远程射击以及多按键组合的技能招式,而在进行防御的同时,还可以对部分攻击进行反击或招架。同时也要注意体力值的管理,如果长时间保持防御或连续进攻,很有可能会出现体力不足的情况,进而暴露巨大破绽,难以招架Boss的攻势。

  接下来结合登场的4位Boss的风格特色来简单聊下对应的战斗体验。

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  1号选手:鹿王

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  无人守卫的废城遗址,鹿王——这位亡国之主正坐在没落的王座之上。古城早已布满灰尘,但鹿王仍选择坚守此地,手中的利刃将对那些觊觎用于王国重建的国库之人施以无情的审判。

  官方工作人员推荐我们可以首先尝试攻略这个Boss,那么结合官方的说法以及鹿王本人的体型,傻大个——或许是我对鹿王这个Boss的初印象,不过正式交手后,他便用势如破竹的攻击粉碎了我那有些愚蠢的刻板观念。

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  与鹿王的这场战斗是我认为在所有四场Boss战中最爽、最具张力的,整个战斗体验可以概括为“大开大合”。鹿王的攻击招式同他的外表一样颇具力量感,同时也极具侵略性,连续的多段攻击令我招架不及,只能仓皇逃窜,这种被Boss撵着打的场景着实让人有些苦笑不得。

  不过这种狼狈的光景并没有持续太久,在不断逃跑、挨打以及重生后,我逐渐掌握了他的攻击套路,开始尝试招架他的进攻,并在他攻击的间隙进行反击。鹿王是4个Boss中血量最多的一位(大概有3次转阶段),而且随着血量的减少,他的攻势也愈发凶猛,但我也已经开始适应《红沙》的战斗节奏以及方式,因此在花费大量的学习成本后,这位孤王终究还是被我斩于马下。

  2号选手:芦苇恶魔

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  从出生起就命运多舛的埃尔南德杀人狂——芦苇恶魔,他作为天弃之子,本想自我了断,但却在命运的安排下踏上了沉沦之路。如今形似稻草人的它已然化作埃尔南德人闻风丧胆的梦魇。

  如果说鹿王是力量型选手,那芦苇恶魔则以速度著称,他的攻击相当迅猛,多段闪现的快速攻击很难像对战鹿王那样寻找较大的破绽,而也许是因为换上了鹿王装备的缘故,和芦苇恶魔的这场战斗并没有像上一场那样吃力,在数值加成下显得格外轻松,假如在双方战力持平的情况下,芦苇恶魔依旧是一个难缠的对手。

  如果说与鹿王的战斗亮点在于大开大合的酣畅战斗,那么与芦苇恶魔的战斗我更惊讶于PA恐怖如斯的画面表现。这场战斗的场景位于一大片金灿灿的麦田之中(毕竟芦苇恶魔设定是稻草人),轻风拂过麦田让麦穗微颤的景象似有一种风声鹤唳、草木皆兵的压迫感,芦苇恶魔也可以借由这片麦田遮掩身形发动奇袭,这种将场景因素融入战斗中的巧思,不得不由衷赞叹一下PA关卡设计的精妙。

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  3号选手:赫尔赛玛丽

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  赫尔赛玛丽是违背了圣域规则的黑暗追随者,她沉醉于无尽的黑暗无法自拔,也因此触犯了决不能违背的禁忌,甚至不惜让自己的孩子也被黑暗浸染。但她仍在充斥着丑陋诅咒与愤怒的声圣域中,等待着扭曲乐园的降临。

  这场战斗的风格与前两场完全不同,因为我们要面对的是使用魔法攻击的黑女巫,而且场地中会不断出现大量的杂兵。如何快速近身女巫对其造成伤害,如何在杂兵海中全身而退,是全力输出Boss还是适当清理杂兵制造良好输出环境,战斗策略的抉择或许是整场战斗的核心所在。

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  4号选手:女王背石蟹

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  女王背石蟹将帕卫尔的珍贵宝石集于一身,是被称之为至高宝盒的存在。它的宝物和摄人心魄的辉光,将贪欲熏心之徒诱往看似无害的土丘,然而映入眼帘的并非是娜金光闪闪的宝物,而是索人性命的毁灭之石。

  女王背石蟹与其他Boss不同,需要特定的攻略方法,因此也是此次Demo中唯一一个纯机制Boss,这场战斗没有太多战斗的技巧,有的只是对弱点机制研究,以及对攻击招式以及道具装备的理解,所以有了前面3场战斗的铺垫,最后的这场Boss战难度不大,唯一需要注意的就是现场试玩已经见底的时间。

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  试玩结束后我向制作组询问到为什么想要将4连Boss战作为国内线下试玩的体验内容,他们希望通过Boss战这种十分有挑战和冲击力的内容,让玩家能在短时间内感受到《红色沙漠》的动作战斗魅力。事实也的确如此,尽管没有系统性的上手教学让我们充分学习游戏的战斗玩法,但这种”以战代练“的试玩体验确实让我触摸到了《红沙》核心乐趣的边缘,也让我领略到了《红沙》战斗玩法的硬核与多元化,短短一小时内的东西肯定只是游戏的冰山一角,倘若假以时日练习上手,想必战斗的乐趣会体现得更为淋漓尽致。

  当然游戏目前也存在粒子特效以及操作交互上的小瑕疵,不过制作组也已经表示玩家的反馈他们已经收到,其中一些影响体验的问题已经在紧锣密鼓地进行调整和优化,希望能在不久后的将来体验到表现更加优秀的《红色沙漠》。

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