《消逝的光芒:困兽》试玩体验:超人归来!

  不知不觉,《消逝的光芒》(以下简称《消光》)系列也已经来到了第十个年头,如果用一个词或一句话来概括你对这个系列的印象,你的脑海里浮现出的第一个词是什么?

  第一人称打丧尸?有点意思,以第一人称代入到游戏中,面对成群结队的丧尸,还有穷追不舍的夜魔,这种被恐惧包围的沉浸感很难不让肾上腺素直线飙升

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  跑酷?确实,《消光》系列的确是丧尸游戏中跑酷最爽的,跑酷游戏里打丧尸最刺激的,而且这种第一人称上蹿下跳,辗转腾挪的体验感真的是茫茫游戏中的独一份,毕竟屁股后面可是一群追着你要签名的狂热“愤尸”。

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  哈兰超人?对的对的!提到《消光》,谁人不知那勇猛超神,拳打夜魔,脚踢猎手,一个飞踹能给怪物干到哈兰大街的传奇人物——凯尔·克兰。

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  不过在1代DLC“信徒”的结尾,我们的哈兰超人最终还是感染了病毒,濒临变异,最后无论是引爆核弹,还是成为夜魔,这种带有选择分支的半开放式结局都足够震撼,同时也给玩家们留下了许多遐想的空间。

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  现在,Techland官方用一款全新的续作为一代的结局画上了“未完待续”的省略符。

  那个被人称作“哈兰超人”的凯尔·克兰,他,回来了。

  感谢Techland与游戏博物馆的邀请,7月10日,游侠网有幸前往位于上海的中国音数协游戏博物馆,参加《消逝的光芒:困兽》(以下简称《困兽》)的线下活动,在这次以“河狸谷观光”为主题的试玩会中体验了近4小时的游戏内容。那么闲话少说,接下来直接为各位看官端上这一次的试玩体验。

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  试玩内容从河狸谷某处半山腰的森林开始,“河狸谷”是《困兽》中剧情故事的主舞台,与一代的哈兰市以及二代的维勒多市钢筋水泥森林的景象完全不同,这里地处河谷,中心是一座精致的小镇,周边有大量植被覆盖,看似一幅生机盎然的景象,但实际上目光所及之处,除了丧尸,还是丧尸。在试玩的一开始我们首先控制凯尔·克兰要前往山脚下的修道院,在这里建立第一处安全屋据点。

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  在修道院肃清威胁,成功建立据点后,克兰将和女主角奥莉维娅见面,这里给大家贴上一张奥莉维娅的照片,自行品鉴一下,个人感觉肯定是比二代中的大拉万要好看的。

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  一段剧情后,接下来就要面对此次试玩中第一只登场的“奇美拉”,这种Boss级别的怪物是游戏主要反派“男爵”实验制造的扭曲产物,他对特殊感染者进行了极端改造,使其变异成完全不同的生物——更强大,更不可预测,也更加危险。它们的外貌本身就诉说着一段不堪回首的阴暗故事,而它们的存在也正是男爵疯狂实验的血证。

  每只奇美拉都拥有的独特的能力,因此同奇美拉的战斗与日常清理小丧尸不同,每一场都充满了变数与挑战,玩家需要熟悉奇美拉的特性以及招式,在完全摸透对方的套路后,战斗就变得轻松起来,以试玩流程中遇到的“迷雾”为例,它的体型与正常人类无异但速度却出奇地快,每次攻击前她会释放一团烟雾遮掩自己的身形,接着会猛地从烟雾中跳出向克兰发动奇袭,在搞清楚这套攻击招式后,我们只需要在“迷雾”扑过来的时候闪避即可,这时在我们哈兰超人眼里,对方只会变成一个跳来跳去的小丑罢了。

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  当然也要小心,随着战斗的持续,Boss的招数和攻击方式也会随之发生变化(俗称“转阶段”),不过在试玩中遇到的奇美拉都比较笨,仅需两三个照面就能彻底掌握它们的攻击套路,所以几场Boss战并没有太难,或许会在正式版中遇到实力更为强劲的对手。

  击杀奇美拉以后,克兰可以从它们的血液中提取一种特殊的物质,并将其注射到自己体内,这种注射的物质能够提升克兰的“野性之力”。“野性之力”是凯尔·克兰在本作中获得的全新能力,它类似于其他游戏中的变身机制,克兰可以通过攻击或受击积攒自身的愤怒值,当愤怒值攒满克兰便会释放内心的野兽,在短时间内瞬间增幅自身的全部能力,攻击方式也会发生变化(没错,跟夜魔一样),可以释放更具有毁灭性地暴力招式。

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  △野性之力是一套全新成长系统分支,是区别于战斗、潜行以及跑酷之外的独立技能树,需要消耗击杀奇美拉获得的技能点数进行强化升级

  实际在游戏中“野性之力”的强度如何呢?简单来说,变身以后击杀小丧尸宛如砍瓜切菜一般,而手撕夜魔更是轻松写意,亲测游戏初期在开启“野性之力”的这段时间内,没有任何装备以及战斗技巧加持的情况下可以贴脸爆杀3-4只夜魔。

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  试玩中仅开放了游戏初期的两三个区域,从探索角度来说,《困兽》的地图要比《消光2》的维勒多市小,区别过往作品中的大都市,河狸谷小镇的建筑风格更贴近于中世纪,建筑高度落差不大,所以跑酷体验更加丝滑流畅,整体探索内容并没有因为地图面积的减小大幅缩水,暗区等兴趣点较为集中,密度更高,探索起来十分轻松,没有过多的高难度跑酷环节。

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  离开小镇,在河狸谷周边同样也存在诸多探索点,为了减少不必要的跑路流程,“信徒”DLC中的载具系统也一并回归,玩家可以驾驶皮卡车前往市郊的平原以及沼泽等地区,顺路再碾死那些挡在道路上的丧尸。关于载具与跑酷之间的比重,制作人在采访中表示两者在游戏中大致是五五开的程度,并不会因为载具系统的回归而破坏了《消光》系列核心的跑酷体验。

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  最后再来聊聊剧情,本作的故事围绕着凯尔·克兰的复仇计划展开,克兰将在奥莉维娅以及盟友的帮助下完成对男爵的复仇,叙事方式也重新回到了一代的线性叙事(由此可见制作组自己也发现2代的多分支剧情有多混乱了),在此基础上穿插了更多关于末世中人性与道德的拷问,至少在试玩会4小时体验的内容中,主线剧情的节奏十分紧凑,没什么拖沓,观感尚佳,而支线任务也别有一份滋味,值得在推进主线之余体验一番。

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试玩总结

  总的来说,《困兽》的这次试玩让我更多地体验到了Techland稳扎稳打的务实态度,他们用日趋精湛的表现力与技术力解决掉了部分《消光》作品中的痛点,并以一种蜕变后的全新之姿呈现在玩家面前,从目前内容来看,我对《困兽》后续正式版的表现并没有太多担忧,也更加期待看到凯尔·克兰——这位传奇“哈兰超人”最后会迎来怎样的结局。

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