前言
目前游戏市场上各类型的Rouguelike游戏层出不穷,但制作好一部Rouguelik游戏却不是简单的。
而一款吸引人的Rougelike游戏,除了成熟的玩法之外,还有些其独特的创意。
可创意这玩意可不是说来就来的,所以,将不同的游戏玩法与Rouguelike游戏相融合,就成为目前主流的“创新”。
《王之凝视》是一款由Hypnohead开发的一款Roguelite风格的王国建造类游戏,这款游戏就尝试着将即时战略与Rouge元素进行了一次融合。
在游戏中玩家需要扮演一名国王,管理国家的资源并培养强壮的战士,抵挡哥布林军队的进攻。
身为一名国王,却并不是幸福的,因为你手底下的是一群“刁民”,他们只有在你的注视下才会工作,而面对这样的情况,还要应对哥布林的进攻,身为国王的玩家,压力可想而知。
不可控的发展路线
作为一款即时战略游戏,资源管理与科技发展是游戏的核心要素。
玩家需要在5*5的范围内规划王国的一切,从三口水井开始,一步步地收集资源,发展自己的科技。
如果按照一般的即时战略类游戏的流程,玩家需要在初级阶段积累资源,到了一定程度进入到中级,再经过一定的积累过渡到高级,这是一种水到渠成的、十分平滑的过程,这也是即时战略类游戏的基本发展步骤。
但该游戏因为在即时战略的基础上加入了肉鸽的元素,这让这个本应该十分平滑的过程变成了如量子般不稳定的随机态,能不能发展并过渡到下一个阶段,成为完全“看脸”的问题。
科技不再是按部就班地发展,而是需要图纸,根据图纸和已有的资源进行建造和管理。
比如,玩家可能会在前期资源还十分匮乏的情况下,随机抽到大后期的建筑蓝图,这时候就十分悲催了,就像还处在石器时代的“原始人”,突然得到了上帝给的一张高达的制作图纸,只能泪眼汪汪地感到相当的无奈。
肉鸽元素的添加让即时战略的一切都充满了不确定,这一点不仅仅在建造上还体现在了建筑的升级和兵种的升级上。
在这样的情况下,想要对建筑进行升级,需要的不再是资源,而是脸。
没错,是要看脸的,在打败敌人的某种特定奖励下,你才能对建筑或兵种进行升级。
不过还好,脸黑的玩家也不需要太担心,因为在每次随机到来的商店中,可以利用在游戏中获得的货币进行升级,这恐怕是作者的怜悯吧。
不可控的发展路线也导致了玩家能不能成功过渡到下一个阶段,也成了随机性事件。
即使是来到了中后期,科技的成长过渡也并不是十分顺利。
比如在游戏中有许多中后期的建筑都需要铁块这一资源,而想要拥有铁块就需要利用炼铁厂对铁矿进行炼制,前面也已经说了,在游戏中建造任何建筑的前提都是需要蓝图的,不知道是不是笔者脸黑的缘故,玩了许多把,刷出炼铁场的次数少之又少,这也就导致了有许多次已经打到最终BOSS了,还处在“农耕文明”。
局外成长与国王的谋士
作为一款肉鸽游戏,局外的成长也是必不可少的。在每局的对局之后,玩家都可以根据支撑的时间来获得“便士”进行升级,以此来提高游戏的可玩性。
“升级”的加点一共分为四部分。
分别为开局加成、建筑类型、国王角色、游戏顾问。
开局加成不必多说,这一点能够极大地影响玩家的开局体验。而建筑类型则为玩家拓展了更多的流派玩法,给游戏内增添了更多的可能性。
除这些外,每个国王都有专属于自己独特的特性,比如开始默认的鲍德温国王,自带的士气效果,每有1点士气值,所有单位造成的伤害提高1%。
除此外每个国王还拥有自己独特的三个主动技能和三个被动技能,利用这些技能可以很好地增加玩家的游玩体验。
这些国王的解锁着实有些坑爹,因为想要解锁他们不仅需要便士,还需要水晶,而水晶只有完成关卡才能获得。而国王的技能也必须要通过国王任务才能够解锁。
最后就是顾问,这个顾问就相当于游戏中入场带的额外的BUFF,有的可以提高游戏中的建造速度,有的可以开局自带法术。顾问一次性最多只能带六个,当然也需要你利用便士额外解锁顾问栏。
最后有一点笔者没有搞明白……为什么图鉴也需要用便士来解锁啊!
总结
整体而言,可以看到,《王之凝视》是一款想要将即时战略与肉鸽元素相结合的游戏,但很显然并不成功。
肉鸽的玩法固然能够带来随机性的乐趣,但对于一款拥有即时战略属性的游戏来说就显得十分痛苦了,毕竟谁也不想在打仗的过程中将命运交给上天安排。
单论游戏中的即时战略是十分优秀的,但加入的肉鸽元素着实有些画蛇添足。如果该游戏能够做好游戏中各个时期的过渡问题,相信这还是一款十分不错的游戏。
除了以上外,该游戏还存在着一个十分严重的问题,不知道是不是因为作者的疏忽。
身为一款一局游戏时长在一个小时左右的游戏,它竟然没有存档功能!所以在临时有事情况下,玩家只能放弃当场对局!这在笔者看来是一款类肉鸽类游戏绝对无法容忍的。
《王之凝视》正如大多数的Rouguelike一样,在rouguo的元素上尝试着其他的玩法的创新,但一个成熟的Rouguelike游戏绝对不是靠单纯的缝合就能成功的,而是要在Rougue的玩法上进行细究。
但很可惜,《王之凝视》目前来看并没有做到之间的平衡。
暂无评论内容