7月2日,万众期待的《解限机》终于公测了~公测版本新增了两台机甲,改件也不再是全模式通用,玛什玛克模式也终于不再是必须要打的模式了,整体上来看,这些东西确实有所改观。那么今天,火子哥就来和大家聊聊公测版本的《解限机》到底如何。
《解限机》的正经对局,依然是压力满满,俗称高压锅。虽然大家都说,竞技游戏,菜是原罪,但是,当你不菜,且知道该做什么,有足够的游戏理解的时候,你的小糖人队友依然会直接把你的血压拉满。举个例子,一次我和运营小哥双黑,火子哥选了三角龙,皮糙肉厚,输出不俗。
而运营小哥选择了鸣神,一个远程狙击的机体,按照配合来说,火子哥在前面顶着火力,运营小哥在后面远程收割打击,但是好巧不巧的是,我们匹配到了一个推车图。解限机的推车模式是双方各有一辆车,竞速,机甲靠近车,会和车产生连接,给车加速,如果靠近敌方的车,成功连接,则可以给敌方的车挂倒挡。
而运营小哥不听劝,就要玩鸣神,结果就是,他全程被对面抓单的机体追着打,我在前面孤立无援。什么,你说别的队友?既不保护后排输出,也不占车,我甚至全程没怎么看见队友。三角龙本就机动性很差,去对面的车子上坐着,被对面集火干死,而坐自家车,就被袭扰的高机动机甲当猴耍。瞬间血压拉满。
有的野生的彦祖要问了:“火子哥,这也不是对局高压锅的问题啊,这是匹配机制有问题啊。”是这样的没错,但是,当双方实力旗鼓相当的时候,也会出现上述问题,秒人也是一个瞬间的事情,鸣神一狙,黑豹一戳,直接带走大部分机体,也就是及其讲究配合,稍稍一个失误,就是被抓单挨个带走的命运。没什么容错率,所以顺风局打的很舒适,一旦逆风,各个血压顶满,甚至比cod的压力还要大很多。
对局中,在每次机甲重生的时候,加入了一条语音,比如火子哥常玩的赤霄,重生后驾驶员就会在队友的通讯频段里说,赤霄,准备击破落单敌人等等。Emmm,其实这个很有意思,一是告知队友复活,可以补上之前位置的空缺,二是提醒玩家,你操作的机体应该打什么位置。不过赤霄居然是抓单的吗?我一直当坦克玩的,感觉比起抓单,赤霄的机动能力和防御以及血量水平,似乎前排控场更合适一些。
新机甲的话,白虹这款机兵其实更像是比那卡的另一个分支,同样都是支援机,一个偏重保护,一个偏重进攻,如果你会玩比那卡的话,白虹上手会很快。只是它右键的那个空袭不太好用,其他还不错。另外一款新机兵,飞景,可以好好说道说道,是一个带抓钩的近战机兵,那大长刀,那勾爪,帅爆!甚至还能像桐姥爷一样拉刀光!抓钩可以把敌人抓到身边,甚至还有剑气!帅吧!大脆皮+体力槽换的!这个机体并不适合推荐给新手玩,因为需要严格把控体力槽,很容易打着打着体力槽见底,引擎出力不足。
而《解限机》的近战攻击基本都会消耗体力槽,所以要严格控好体力,才能爽玩飞景。至于血量,轻型刀机,也就比矛隼肉一点点,抓抓脆皮可以,但是龙渊赤霄一类的可以把飞景当篮球打。
就目前而言,虽然竞技环境压力较大,但是《解限机》在其他方面表现还不错,像机甲的工业美学,驾驶员卖的福利,操作手感什么的都还可以。毕竟机甲也是小众赛道,没什么竞品,但是火子哥还是对《解限机》要做电竞这个事情有些担心,毕竟不是所有游戏都能跑通电竞这条赛道,要认清幸存者效应,虽然做好电竞的游戏赚的很多,但是这条路上的尸山血海,咱也不能视而不见对不对。所以,我对《解限机》的最终评分是,6.5分。
优点:
机甲威武霸气,工业美学十足,且细节处理的很不错
BGM与音效十分舒适,叮叮咣咣十分解压
打击感强,尤其近战机体的钢铁碰撞很有感觉
手感优秀,技能跟手,能展现机体特色
缺点:
竞技性太强,过于依赖团队配合,对局环境高压锅
有一些不明所以的设计,类似处决,既不无敌,也不回血
机兵平衡性有些不妥,且部分机甲定位模糊
匹配机制存在问题,容易拉高血压
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