要说今年最受期待的二游,那由幻塔工作室开发的《异环》绝对拥有一席之地,不知道有多少玩家像小编一样在去年看到它的第一支PV时被深深的震撼,幻想风格、都市化的生活再加上开放的大世界,这不正是二次元GTA么!于是果断将这款游戏加入了2025年的游戏必玩清单。
不过有一点让小编着实感到意外,像这样的二次元都市开放世界,应该是很吸引人的题材。但直到现在已经经历过两次测试为止,网上并没有像之前的二游内测时提前出现的吹捧声,反而大多人都保持的观望的态度,这是什么情况?
其实像这种都市大世界的游戏以前并不是没有。
那还是2018年的时候,国内的二游市场还处在起步发展阶段。这时候出现了一款由腾讯开发的混合了二次元、都市异能与开放世界三个标签的游戏——《龙族幻想》。也许现在觉得这也没什么,但支持移动端的《龙族幻想》放在当时绝对是王炸般的存在。
事实也的确如此,玩家们给予了《龙族幻想》足够高的期望,公测当天该游戏火爆到进入游戏需要长达数小时的排队。
但火得快,凉的也快,由于当时国内二游市场的不成熟,且并没有一个合理的运营策略,氪金导致的战力严重失衡,让这款当年备受期待的游戏在不到半年的时间里玩家严重流失。这是国内都市开放世界题材的游戏在多年前的初步尝试,它以最耀眼的姿态出现在了玩家面前,但却灰头土脸地落幕。
之后经过数年的发展,随着各种开放世界题材的二游出现,开放世界的二游市场逐渐饱和,对这种游戏类型的开发也逐渐趋于成熟。至于到了现在,市面上已经不缺大世界开放题材的二次元游戏。经过这么多年的熏陶,玩家的口味也越发丰富,再也不是当年那群第一次见到《龙族幻想》的“小孩”。
如果有心的玩家会发现,市面上已经出现的这些大世界二游的底层逻辑一模一样,基本上都离不开抽卡加养成那一套。可以说,玩家们早已经吃腻了这样的套餐。汉堡固然好吃,但天天吃这玩意,谁也受不了。
《异环》之备受关注,也正是因为它在原有的基础套餐做到了融合与创新,它加入了类GTA的玩法,正在尝试着向其他的方向做出改变,打破玩家对于传统开放世界二游的固有印象。就像当年的《龙族幻想》一样,被吊足了新鲜感。
简而言之,《异环》想要打破二游市场已经被框死的“牢笼”。
当《异环》一测结束,玩家发现它竟然基本满足了它所宣发PV里面框架内容,这也是它之所以能够持续被关注的原因。但经历了大风大雨的玩家们并没有因此而满足,因为所有人都明白,构建一个都市化的开放大世界有多么的困难,仅是传统二游的战斗与都市生活的日常融合就是一个史无前例的大难题。在面对这种未知,大多数玩家选择继续观望。
游戏的内测,本身正是玩家发现问题,制作商解决问题的过程。
当二测结束,引擎升级所带来的BUG、车辆驾驶的手感以及战斗与都市日常之间的割裂等问题都逐渐暴露了出来。从B站上搜索可以看到,二测后夸赞游戏的视频极少,大多数的视频都是在指出游戏中二测所存在的问题。
不去吹捧,并不代表它不受期待。真正期待一款游戏并不是对一款游戏无脑的进行吹捧,而是希望它可以做得更好。
但类GTA与传统开放世界二游如何结合、怎样权重谁也没底,在摸索的过程中,一个不慎将会跌的头破血流。在这个过程中,我们可以看到幻塔工作室的态度是十分小心翼翼的。
游戏的大面积宣发具有两面性,如果游戏质量过硬,那大面积的宣发能够吸引一大批路人玩家。但如果质量本身存在问题,那不仅吸引不到玩家还会遭到流量的反噬。吸取过之前《幻塔》宣发教训的幻塔工作室在对《异环》的宣发这一方面,简直是如履薄冰。
他们很清楚自己的处境,于是很聪明地选择了主动“降温”的发行策略。
从之前《异环》制作人的一次采访中我们可以得知,对于外界给予《异环》的虚名与吹捧,幻塔工作室一直保持着谨慎的态度。外界称《异环》为二次元GTA,但异环制作人却表示受不起这样的称号,它们对于自己的产品质量、产品预期心中有数,认为不可能与这样化时代的产品相提并论。
我们还可以从采访中看到,《异环》的制作人很明白有哪些饼他们可以吃下,有哪些饼他们吃不下。他们害怕给玩家画饼,更害怕玩家对他们的捧杀。而《异环》放出的两次内测的目的也并不是为了宣传,而是希望玩家们帮忙找出已有的问题。
正如《异环》里的一句话“一切正常就是异常”,从这句话就可以看出《异环》制作组对于游戏内测的态度。一款游戏的好坏绝对不是由吹捧而决定的,而是凭借着游戏自身的质量,当实力与本身声名不相匹配,那么迎接的将会是铺天的骂名。也许现在网络上玩家鞭策的状态,正是他们想要的结果。
不去吹捧《异环》,绝不代表着不关注《异环》,批评《异环》的同时是为了让这款游戏变得更好。只有在自身拥有硬实力的前提下再去宣传,路才能越走越远。
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