当肖申克遇见疯狂动物城,从含冤入狱到成为监狱里的“牢大”。这款福瑞版的”肖申克的救赎“一经上线斩获多项游戏大奖和92%的特别好评。在当前国内相对小众的CRPG游戏领域中,《动物迷城》凭借其独特的游戏设定与创新表现,从众多国产独立游戏中成功突围并崭露头角。
这是一款关于越狱的角色扮演游戏,在这座动物城中暗流涌动,充满了阴谋与腐败,玩家化身蒙冤入狱的狐狸记者or背负任务的卧底警探黑豹,在拟人动物监狱中周旋求生,通过搜集线索、经营人脉,逐步揭露城市阴谋。
狐狸托马斯是一名记者,他因为报道了下城区工厂的污水问题,揭露了市长的不法行为而被陷害入狱。而市长选举将在21天后举行,托马斯必须在这段时间内逃出监狱并阻止市长当选。托马斯有一位重要的伙伴“干脆面“雷德,二人里应外合,为收集关于市长犯罪的证据各自行动。
然而在圆石盘监狱中,其中一位狱友——黑豹鲍勃,也是《动物迷城》中的另一位主角,在托马斯的故事线中,黑豹并非单纯的因罪入狱,而是潜入监狱是调查藏匿在监狱里的灰狼赚取佣金。
但是在鲍勃完整剧情中却远没有这么简单,鲍勃的故事脉络会比托马斯更为复杂和完整,如果说托马斯是为了保护圆石盘市而揭发黑暗,那么鲍勃则是为了守护整个国家。
黑豹鲍勃是为了调查同事兼好友卫斯理的死亡,与老上司达成协议,在监狱完成任务以此换取死亡真相的调查。通过剧情推进,鲍勃得知国家两大政党就"芬里尔"问题展开进行交锋,为了守护心中的正义,鲍勃毅然决然选择保护“芬里尔”。
除此之外,游戏中还有不少致敬经典名场面的情节:
鲍勃&《无间道》
托马斯&《肖申克的救赎》
在《动物迷城》游戏中,没有安迪多年的蛰伏隐忍,只有极限的21天生死时速。虽说官方给出的单线游玩时间在20h+,但实际体验下来因为其足够“硬核”,想要在20h时间达成成功结局也并非易事。
游戏的核心玩法是CRPG类型,鲍勃和托马斯分别拥有不同的属性加点和专属特性。玩家需要管理托马斯/鲍勃在监狱中的每一天生活。监狱生活有着严格的作息制度:早上要点名,上午工作,下午放风,晚上有各种娱乐活动。玩家可以通过各种活动提升托马斯的属性(力量、敏捷、智力和魅力),学习新技能,结识其他囚犯。
游戏内也是以骰子检定作为游戏玩法的核心机制。通过掷骰子来决定角色的行动结果,为偷袭增加随机性,并以骰子检定结果和行为选项等因素影响剧情选项,使游戏拥有多结局走向。
故事的设定是围绕监狱而展开。这款沉浸式坐牢的游戏中,不仅需要逐步提升自身的各项属性、学习特有技能、打工赚钱、建立关系,甚至可以加入不同的帮派。在21天的时间内不仅需要面对生存挑战,还需要寻找越狱的机会。 在限定时间内,每一次行动都得经过深思熟虑。既要搞定越狱这个终极主线任务,还要周旋于三大黑帮势力之间,抽空去神秘"理发店"接暗活儿,偶尔还得应付狱警突然甩来的跑腿差事。同时在游戏中还设定了时间和精力值,每次行动都会相对的消耗,要是因接取任务后无法完成,还会扣除声望值,得不偿失。
游戏中有48位囚犯角色,每位都有自己的故事和技能。玩家需要与这些角色建立关系,达到一定好感度后可以学习他们的特殊技能。
在狱中的无冕之王虎哥,沉默寡言又散发巨大的压迫感使得所有人都不敢招惹。身为雇佣兵的虎哥放过并收养了受害者的女儿鹿子,为了让身患疾病的鹿子得到医治而被迫参加了政府特工的任务重伤入狱。无论走哪一个主角线都要与虎哥结识,学习其特殊技能“猛虎连击”,这在之后的战斗中大有裨益。
此外,开发团队在任务设计上也花费不少心思。例如主线任务“正义的代价”中,一周目我选择直接拿到任务道具交还,创建新的存档后,与猩猩凯撒对话时无意发现可以将布鲁狱警的偷窃计划告知凯撒,然后上交“假账本“的方式同样可以完成任务。
随着对游戏的逐步理解加深,越往后推进越是会不断地觉得在某些节点的选择错误或是懊悔为什么没有早点领悟到,回过头来21天的进程已过半,发现自己还有非常多的玩法没有解锁。像是偷窃和战斗玩法,没有任务指引的情况下到二周目才知道游戏还可以这样玩。要是仅仅是以通关作为目标,试错成本高,时间紧任务重,稍有不慎便会导致危机蔓延,即使游戏可回溯但依然需要大量的时间精力的成本去承担失败的代价。
游戏内含有如此庞大的剧本结构组成动物世界让玩家代入沉浸,并且做了关联玩法的技能天赋学习,可以在面板查看对应的天赋技能后就可以进行攻略,根据好感度还会开放技能的升阶。
当然游戏并不是没有缺陷,在新版本发布后游戏内的小游戏的体验依旧是没有优化好,游戏内的小游戏玩法的QTE和点击操作体验不佳;另外建议开发团队早日把无限模式抬上来,现在21天版本试错成本太高也无法很好的体验所有玩法。
总的来说,《动物迷城》以独特的动物拟人设定和精妙的叙事节奏,让玩家沉浸式的体验从未有过的监狱生活。不愧是近年来国产CRPG游戏中的黑马,是国产独立游戏不可多得的佳作。
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