2023年的《完蛋!我被美女包围了!》是一部非常成功的游戏,不仅开创了真人互动影游这个全新的游戏类型分支,同时以低廉的成本卖出了国产游戏年度TOP2级别的好成绩。
当然,也有人觉得真正开创了真人互动影游的是更早的《隐形守护者》。但其实隐形守护者更接近传统的日式Galgame,游戏表现力也以静态照片+ppt为主。相比起完蛋的短片+场景or选项互动的模式,表现力上的差距还是很明显的。
当然,也有人诟病,说完蛋的剧情没啥深度,纯粹就是个恋爱小甜品,还各种打擦边球,属于庸俗之作。
但有些时候确实大俗即大雅,我们玩家也不是什么不食人间烟火的卫道夫。总之就是,完蛋诞生之后的两年,真人互动影游是彻底火了。基本每个月都能有好几部新作面世。
但大部分都是制作周期仅有一两个月的劣质作品,还不断地打着更高的尺度或是更猎奇的题材来吸引玩家。
也是因此,很多玩家心中真人互动影游在某种程度上已经基本和低俗劣质游戏划上了等号。但实际上其中仍旧也是有几部制作精良,堪称不错的小甜品的。
而最近发售的完蛋2,则展现出了完全不甘于当一部恋爱小甜品的野心。
是的,完蛋1及其前传本就已经是真人互动影游天花板级别的制作质量了。而到了完蛋2中,整体制作规格进一步提升。不仅仅有着更加专业的摄影技;,更为精致的服化道及布景;更加动听的配乐,甚至就连剧情也不再是简简单单的恋爱戏码,而是在恋爱养成的主基调上,添加了涉及政治阴谋的宏大叙事。
数年以前,一场莫名的大火让男主全家葬身火场,为了弄清楚大火背后的真相,男主以家丁的身份潜伏进谢家寻找线索,并以此为踏板不断接近事实真相。也在此过程中也结识了谢家姐妹、苏家才女、神秘刺客、长公主等五位可攻略女主角……什么你说花魁,那真不熟,戏份短不说,和主线也没半毛钱关系。
游戏在恋爱戏份的把握上做的依旧不错,但因为添加了宏大叙事,所以我在游戏里更关心的是主角的复仇之路。考虑到是新游戏,这里涉及剧透,就不明说了。但就游戏的实际表现上来看,宏大叙事最终依旧只是提供了一个背景板,游戏的重点毫无疑问仍旧是放在了恋爱上。
换句话来说,如果你是奔着恋爱养成来的,那么这个故事是完整的。但如果你是奔着宏大叙事来的,那么非常可惜,无论你走哪条线,剧情都会断在一个让你很难受的节点。
虽然我是觉得,如果以传统Galgame的眼光来看,叙事和恋爱肯定是要两手抓两手硬的,如果游戏不能给出一条叙事和恋爱两头圆满的故事线,那么肯定算不上一个优秀的游戏。
尤其故事的主线还是复仇,当憎恨与爱情相互摩擦能够碰撞出怎样的火花,其实是玩家最期待看到或玩到的。
但完蛋2却始终都在刻意回避类似情节的出现,仍旧难以走出以恋爱互动推进剧情的舒适区。
直到临近剧情结束的最终分支处,才敢让复仇线和恋爱线碰撞产生了一点点火花,然后故事就戛然而止了。
就有种基督山伯爵带着海蒂回到了故乡,看到了曾经的妻子梅尔塞苔丝和仇人费尔南生活在一起,然后整个故事就结束了的感觉。
至于玩家最期待的复仇呢,抱歉,你就自己去脑补吧。
其实我一直都没有把真人互动影游当作Galgame来看待。这类型游戏自完蛋1开始,在我看来就更像是“拔作”,评价一部拔作圆不圆满、好不好玩,那无疑就落了下成。
拔作嘛,好不好用才是最重要的。
换句话说,真人互动影游能否带给玩家感情上的慰藉和心灵层面的保健,才是最关键的。
但是,完蛋2却试图打破真人互动影游带给我们玩家的刻板影响,它有着更为精良的制作,更加宏大的叙事,但是非常可惜,这一次试图打破玩家刻板印象的“跃迁”,却最终未能成功抵达目的地。
或许,下一次还是整点我们俗人爱吃的恋爱小甜点,或者真想搞点宏大叙事,也请认真打磨下剧本。
这里是游戏传火人,咱们下一期再见。
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