回来吧创意工坊,我最骄傲的信仰:DMCA与mod生态

  就在昨天,恐慌席卷了近乎大半游戏圈,许多游戏创意工坊中的知名mod都被打上了黄色的DMCA警告。

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  一石激起千层浪,霎时之间,诸mod制作者包括玩家都陷入了恐慌之中,mod制作者将自己的mod隐藏,玩家开始备份自己的珍贵mod以防绝版。

  那么,这个引起如此恐慌的DMCA究竟是什么呢?

  DMCA(Digital Millennium Copyright Act)也即数字千年版权法,是美国1998年颁布的版权保护法案,其核心操作流程通常是是通知——警告——反通知。(当版权持有者向平台提交侵权报告,平台为了免责会下架或者挂上DMCA警告,同时告知被指控者原由。如果被指控人认为自己并未侵权,则可以提供资料,这时如果原告没有继续采取行动,则链接将会恢复。)

  奇怪的事情发生了,DMCA明明已经是很多年前的法案了,那为什么会最近重新走向台前引爆steam创意工坊呢?

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  实际上这个事件要从更早说起,2025年6月,当时《钢铁雄心4》的知名模组“烈焰升腾”(TFR)与其高人气子模组“潜龙腾渊”因开发方向分歧和沟通矛盾激化,TFR官组以“素材盗用”为由发起DMCA举报,导致“潜龙腾渊”首次下架。潜龙组随后重建替代模组,暂时平息了风波。然而到了8月10日,重新上架的“潜龙腾渊”再度突遭不明举报,玩家矛头直指TFR官组,但几小时后戏剧性反转——TFR本体模组同样被挂上DMCA黄标,官组紧急澄清非己所为,却已无力阻止事态蔓延。

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  随后事情就开始愈发不可控制起来,乐子人们迅速启动,将乐子扩散开来,于是也就有了我们文章开头的一幕,热门mod纷纷挂上了黄色小帽——一个亮眼的DMCA警告。

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  这一连锁反应实际上暴露了Steam创意工坊DMCA机制的漏洞——举报简直毫无成本,mod制作者只需要制作mod就可以了,举报mod要考虑的可就多了。举报流程十分简单,基本难度就是顺手的事。举报者无需提供侵权证据,甚至可填写虚假信息(家住炎火村大澡堂旁第一铁匠铺的”Kobe Bryant”先生也能对mod发起举报),而后这个mod就会挂上DMCA警告了。

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  而模组作者需在10天内自证清白(依照“通知——警告——反通知”流程),否则内容可能会被隐藏;申诉期间模组功能上方会悬挂警告标识,形成“未判先罚”。低门槛漏洞被公开后,报复性举报如野火燎原:玩家因喜爱的模组被举报,转而攻击其他模组,形成“举报→报复→更多举报”的死亡循环。

  由此,在短短两天内,从《钢铁雄心4》头部模组,到《泰拉瑞亚》的“灾厄”、《饥荒》的“更多数据显示”、《求生之路2》的PVZ模型包,甚至V社自家游戏模组均遭波及,创意工坊瞬间沦为“黄标安检现场”。截至8月11日晚,Valve仍未公开回应。

  不过现在是8月12日午,坏消息是Valve仍未做出正式回应,好消息是,大多数的警告在今天均已被移除,这场乐子人的狂欢总算是暂时告一段落。所以基本可以为此前在网络上流传的关于只要举报就会下架的言论定性为谣言了。DMCA的举报是需要负法律责任的,同时举报者必须要给出充足的证据,能够证明该mod侵占了自身的权益,只有在这种情况下,才有可能会触发下架机制。

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  不过这场风波仍然暴露了v社在这方面的不足,关于自动审核,自动挂上DMCA警告行为的合理性有待商榷,这一根本性的平台责任缺位引发了连锁危机。当恶意举报者仅需填写虚假信息即可零成本为mod挂上DMCA警告时,v社或许该想出一些更加合适的应对政策来避免这种闹剧的反复。

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  比如在短期内需要设立人工审核小组清理积压举报,为创作者提供“一键申诉”模板;长期则需堵塞机制漏洞——要求举报者提供更加翔实的证据之后才启动警告机制,终结“零成本攻击”。透明度建设也是一个办法,公示举报者匿名ID揭穿隐身诬告,引入玩家陪审团推动社区共治,增大恶意举报的成本。

  话又说回来,为何此次steam创意工坊事件能引来如此多玩家的关注,或许是因为在今天Steam创意工坊及其游戏模组(MOD)已成为现代游戏生态中不可或缺的组成部分(玩家创作会持续重塑游戏的生命周期与体验模式,比如骑砍二、全锤三、辐射四、老滚五)。

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  一方面,MOD显著延长了游戏的活跃寿命,例如《骑马与砍杀2》依靠玩家自制地图、剧情、人物为游戏不断注入新的动力,同时在mod中也会解决一部分原版当中的痛点,比如《骑马与砍杀2》织丰mod中新增了野太刀并移除了盾,极大的改善了玩家在万军之中的砍杀体验。再比如《上古卷轴5》的剧情模组“Enderal”以独立叙事获得96%好评率,验证了玩家对深度内容的渴求,此外还有只狼打击感mod,画面美化mod,甚至可以说庞大的mod社群在一定程度上重构了老滚五。这种去中心化的创作模式促成了现今老游戏的生态繁荣,让许多年轻人也能体验到过去的神作。

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  另一方面,MOD生态成功将游戏从封闭产品转化为开放平台,使玩家从消费者升级为共同创作者,持续推动了游戏文化的多元演进。这种双向的互动,让玩家社区与开发者之间建立起一种前所未有的共生关系。开发者们逐渐意识到,主动拥抱并支持MOD创作不仅不会削弱游戏价值,反而能极大激发其潜在活力。例如,cdpr为《赛博朋克2077》推出官方模组工具“REDmod”,拉瑞安工作室在《博德之门3》发售后迅速更新了更完善的模组支持,这些举措都显著提升了游戏的可开发性与玩家黏性。

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  这种官方背书实质上将游戏引擎开放为“创意沙盒”,鼓励玩家进行更深层次的技术探索和艺术表达。同时,一些优秀的MOD作者因其作品展现的卓越设计能力或技术功底,被游戏公司发掘并吸纳为正式开发人员,实现了从玩家社区到业界的跃迁(如赛博朋克2077的首席设计师Pawe·Sasko 表示目前《代号:猎户座》的24人开发团队,一半都曾是Mod作者。他们曾为《巫师》、《赛博朋克 2077》等游戏进行过mod开发)。

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  当然,这种开放生态也伴随着版权、收益分配与内容审核的挑战(如《衣谷三国》众筹事件,mod制作组是否应当为这种商业化的行为向游戏制作者支付费用),但主流趋势是开发者与社区在博弈中寻求平衡点,共同维护这片创意沃土。最终,MOD生态不仅模糊了玩家与创作者的界限,更推动游戏本身从静态的“完成品”进化为动态演化的“全新”老滚五。

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THE END
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