《帝国游戏:像素英雄》是由 Empire Game Team 开发的一款融合内政经营与半即时制探索战斗的战略像素游戏,其核心玩法机制与《英雄无敌》及《英雄之时》系列有显著相似之处。本次评测基于其公开试玩版(Demo)。该版本目前开放了包含五张地图的剧情战役模式,自由地图与精选地图功能尚未解锁。尽管仅为试玩版本,其提供的内容量已具相当规模:完整通关五关剧情战役,预计耗时在十小时左右。
游戏的核心玩法围绕领土控制展开,不同势力以颜色区分。玩家的目标是占领地图上所有关键资源点(金矿、硫磺厂、水晶矿等)获取发展的必须资料,不断增强军队的强度,最终攻陷敌方主城,将敌人全部转换为己方颜色。这种持续的扩张、占领和地图标识转换的过程,提供了清晰的目标驱动和即时的策略执行反馈。玩家的每一步都会有所收获,也就有了探索的兴趣。
围绕着探索涂色的核心玩法,游戏延申出了三条路径,其一是英雄养成,英雄的强度直接关系着军队的强度;其二是内政管理,高级的主城能够为战争提供更高的收益,最后是攻城略地,养成英雄与升级内政之后就要将实力变现,将整片大陆涂上同一个颜色。
其一是英雄养成。英雄养成与兵种搭配。英雄养成系统细分为天赋树与装备两个维度。装备设计为通用型,所有英雄均可穿戴。天赋树则更具特色,其结构根据英雄所属国家存在显著差异。值得注意的是,即便在同一国家内,不同英雄也拥有专属的天赋树路径,这直决定了他们的核心作战专长。
在游戏当中装备的获取手段主要有三个,主城购买、战胜敌人、攻占任务点。装备的效果普遍为加强英雄属性,间接让英雄所统帅的士兵战斗力增强。因此,可以说英雄的所有养成都是围绕着英雄属性点的增值,英雄属性点的提升则是为了让其更好的成为士兵战力的增幅器。
尽管每位英雄拥有独特专长和天赋树,但由于前期主城兵力产出受限,最优策略往往是将绝大部分兵力集中于单一核心英雄承担主要作战任务,到后期时,其他招募的英雄等级又难以跟上,所以基本上其余英雄仅会用于地图探索或次要行动。这导致英雄多样性在实战中利用率不高,酒馆招募的吸引力下降,英雄定位趋于两极分化(主力作战单位与辅助侦察单位)。
其二是内政管理。内政管理包括资源型建筑、暴兵型建筑、增益型建筑。资源型包括直接提供木头的码头,以及售卖装备的宝物商店,暴兵型建筑则是各类军营,弓兵、步兵、长枪兵、骑兵等等,增益型建筑包括为英雄提供魔法的魔法行会、减少战损率的医院、售卖道具的铁匠铺。
每个回合(每天)玩家仅可建造一个建筑或者是升级一个建筑,因此在前期玩家就需要考虑是该穷兵黩武占据先机,还是该稳扎稳打后发制人。不过,就目前版本来看的话,前期发育才是正解,因为《帝国游戏:像素英雄》demo中的敌人进攻欲望并不强,甚至可以说除了龙陨之地地图外,npc基本只会被动防御。
建筑升级与科技研发将为玩家阵营提供持续的增益效果。例如,法兰西势力独有的‘重甲科技’效果为:每拥有25名法兰步兵,每日即可自动转化生成1名法兰骑士(上限3名)。
主城对于玩家十分重要(玩家在失去主城之后,如果七天内没有找到新的主城就将宣告失败),不过《帝国游戏:像素英雄》demo的攻城战做的却不尽如人意。在攻城战中城墙的防御效能被过度弱化,导致攻城战斗在体验上与野外遭遇战差异甚微。通常战略游戏中,依托城墙防守应能显著提升防御方优势(如达成更高的战损交换比)。虽然出于游戏平衡考虑可对城墙强度进行调整,但当前版本将其削弱至与野战几乎等同的程度,未能体现出攻城战应有的战略价值和挑战性,也削弱了进攻方制定周密攻城策略的动力。
其三是攻城略地。《帝国游戏:像素英雄》demo中的战斗比较简单,战斗过程呈现为自动化的单位对抗,玩家主要操作在于适时释放魔法(魔法的作用在战斗外主要体现为位移,帮助英雄更快速探图)。魔法的获得有两个途径,第一个是进入主城当中自动学习,前提是主城当中的魔法行会已经建造,并且英雄等级足够。
第二个是在地图当中有着可以学习魔法的地方,英雄经过这个地方就会自动学习一个魔法
虽然释放魔法能增强战斗的临场感,但其对战局的实际影响力有限。优势战斗通常无需依赖魔法也能取胜,而劣势战斗中魔法也难以起到决定性作用。整体而言,魔法系统在战斗中更多是作为锦上添花的功能存在,深度和策略性有待加强。
除了具体的战斗,在玩家眼中更加直观的展现攻城略地的是为每一座城池涂上自己的颜色(游戏当中,每个阵营都有着不同的颜色)但是,问题也正是出在了这里,由于《帝国游戏:像素英雄》demo中国家设定与世界构建较为简略,不同阵营在视觉表现和地理设定上缺乏足够的区分度和细节深度。例如,蒙古势力的首都命名为蒙古包,法兰西势力首都命名为法兰西,缺乏更具象化的城市设计。更重要的是,当前版本中每个势力仅有一座都城,缺乏次级城镇或据点。这种单点化的势力结构极大地削弱了领土扩张的阶段性成就感和征服的规模感,同时导致游戏地图缺乏战略纵深,使得军事行动(如进攻与防御)的层次感和回旋余地不足。这也就导致玩家攻城略地的成就感进一步减少。
《帝国游戏:像素英雄》的优缺点十分明显。优点是前期游玩过程中即时反馈足,探索地图,涂色,升级主城建筑,在每一天都有着不同的元素可供玩家探索。玩家需要考虑该如何为英雄配置技能,应当派遣哪一队英雄出海探索地图,哪一队英雄负责攻城略地,但是随着游戏进程的推进,到后期时,游戏的缺点就不可避免的暴露了出来——缺乏策略深度,战术细节不足,英雄定位不明确,但考虑到其定位为小品级游戏,若能保持Demo的体量感和较低定价,其性价比将是一个显著优势。
暂无评论内容