米哈游创始人在玩一种很新的东西

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不知道大家认不认识蔡浩宇啊,他和大伟哥一样,是米哈游的联合创始人。长久以来蔡浩宇负责米哈游的技术侧,而大伟哥则负责运营侧,两人联手掌舵下的米哈游是过去十年国内游戏厂商中发展最快的。尤其是蔡浩宇负责制作的《原神》,那更是伟大,无需多言。从这款游戏诞生之日起,就一直是全球移动端游戏的领军代表作品。

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但是,出乎所有人意料的是,在2023年,《原神》如日中天的时候,蔡浩宇却选择离开了米哈游,独自一人前往新加坡创业,成立了一家名叫Anuttacon的AI公司。

一时间关于蔡浩宇离开米哈游的真相,以及他和大伟哥的关系也是众说纷纭。有说两人已经彻底决裂,还在权力场上输给了大伟哥的;也有说是被空降俄罗斯女高管排挤走的……总之就是云山雾绕,不得真相。

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当然,今年上半年大伟哥在上海交大演讲时候也回应过这些流言言。说目前两人确实是在各做各的,不过蔡浩宇依然是米哈游的最大股东,每年能拿到大量分红,只是不再担任公司管理层。

火子哥我个人也是觉得公司大了就难免遇上难以掉头的情况,就像米哈游在《原神》爆火以后,其实砍掉了很多实验性的项目。可能蔡浩宇就是厌倦了这种越来越大的公司规模下推出的游戏却越来越缺乏创造性,所以才想到了二次创业。

于是在经过了两年的开发时间以后,蔡浩宇和他的AI公司终于是推出了他们的第一款作品;

21世纪最佳英语口语练习软件——《Whispe from the star》。

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以下我们就简称这款游戏为Wfts,首先给大家泼一盆冷水,这款游戏目前只支持英语口语交流,并且首发版本还没有字幕,虽然最新公告说了会在9月中旬添加字幕功能吧。但实际上火子哥我在游玩过程中,并未遇到太多的理解障碍,相比起《专八之柱》或者《托福:原罪》这些动不动就充斥着各类古拉丁语或者生僻词、生造词的CRPG,Wfts的英语对白显然更偏向于日常以及口语化。

故事开始于你登陆了一款社交软件,结果收到了陌生人的视频弹窗,而当你接通以后,却发现视频那头的是一位面容娇俏的女性宇航员。

她会告诉你自己名叫史黛拉,飞船失事被困在了外星球,同时她试图通过通讯器向外联系,结果在经过了无数次尝试以后,最终却和你的社交软件莫名联系在了一起。

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于是你就这样成为了支撑史黛拉在这个荒芜、陌生的星球上生存下去并寻找同伴的心理支柱。

这剧情乍一听难免让人回想起一款在2015年拿下过无数移动端游戏大奖的神作《Lifeline》。火子哥至今都记忆犹新,同样是外星宇航员莫名和你的手机建立起联系,然后通过你的指引寻找着生存下来的一线生机。甚至当你关闭游戏以后,它还会像给你发微信信息一样一条条简讯发到你的手机上。看着锁屏界面上的一条条信息提示,那一刻,唯有电子游戏才能创造的极强沉浸感可以说投射到了我的现实生活。

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而蔡浩宇主导开发的Wfts,很显然借鉴了lifeline的灵感,只不过将你和虚拟人物交互的媒介从手机换成了电脑。同时交互方式也不再局限于文字,而是通过语音和视频画面来进行交互。

而且,Wfts虽然有着固定的推进流程,但流程的推进方式是完全通过你和史黛拉的自由交流中自然推进的,这显然就和Lifeline通过文字选项来推进剧情,更类似于文字AVG的游玩方式有着截然不同的体验了。

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这么说可能有点难以理解,那打个比喻,游玩lifeline更像是在阅读一本小说,而Wfts则像是在玩一场剧本杀。

是的,开发商Anuttacon是一家AI创业公司,而Wfts也融入了大量的AI创作设计,只不过它并没有像那些噱头公司,只是将AI作画和AI问答粗暴地塞进游戏,最后端上来一锅劣质且难吃的杂烩。

你在这款游戏中,能几近真实地感受到史黛拉这个角色。她在游戏的最开始,还会对你抱有一定的戒心,当你对她说出一些冒犯的话时,也会严厉的斥责你。

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但随着流程推进,随着你们关系的不断拉近,你能真切地感受到,史黛拉这个角色正因为你而改变。当你再次说出同样的冒犯话语时,她不再会严厉的斥责你,而是会半开玩笑的说:“如果她能离开这里,一定会来和我见面,如果到时候你还这么坚持的话……”

这句没说完的话,却给足了我无限遐想。

如果说游戏开始时的史黛拉还是同一个人的话,那么一千个人游玩这款游戏,所塑造出的,也将是一千个截然不同的史黛拉。

一个游戏角色,会因为你而改变。我的天,我真想宣布,这就是AI游戏存在的意义。

这里是游戏传火人,咱们下期再见。

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