设置 composer 旋转中心轴:选择对象并按 s 键进入缩放模式按住 shift 键和鼠标中键,将中心轴移动到任意点按 g 键,移动对象到新中心轴按 x/y/z 键更改旋转轴(默认 z)按 enter 键确认新中心轴设置
Composer 旋转中心轴设置
在使用 Composer 创建 3D 对象时,旋转中心轴非常重要,它决定了对象围绕哪个轴进行旋转。设置旋转中心轴的方法如下:
1. 对象模式
- 在对象模式下,选择需要设置旋转中心轴的对象。
2. 按下 S 键
- 按下键盘上的 S 键,进入缩放模式。
3.按住 Shift 键,然后单击鼠标中键
- 按住 Shift 键同时单击鼠标中键,将鼠标光标移动到希望作为旋转中心轴的任意点。
4.按 G 键
- 单击鼠标中键后,按下 G 键,将对象移动到新的旋转中心轴。
5. 按住 X/Y/Z 键
- 旋转中心轴默认情况下为 Z 轴,按 X 或 Y 键可以更改为相应轴。
6. 按下 Enter 键
- 按下 Enter 键确认新的旋转中心轴。
示例:
假设您有一个立方体对象,希望绕着它的对角线进行旋转。您可以按照以下步骤设置旋转中心轴:
- 选择立方体对象。
- 按下 S 键进入缩放模式。
- 按住 Shift 键并单击鼠标中键,将鼠标光标移动到立方体的两条对角线交点。
- 按下 G 键,将立方体移动到新的旋转中心轴。
- 按下 X 和 Y 键,更改旋转中心轴为对角线。
- 按下 Enter 键确认。
如此一来,立方体将围绕其对角线进行旋转。
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