在文明7中,区域的概念被称为城区,一个城区由多个建筑组成,代表了城市的功能和发展。
游戏开始时,玩家的首都会自动获得一个宫殿,这是其第一个建筑。
一旦在单元格内建造了建筑,该单元格会变为一个城区,并且原产生的地块收益将被城区的收益所替代。
城区不能建设在资源上,这与前作不同,确保了策略性布局。
建筑主要分为两种:
提升对应地块的收益产出的仓库建筑,如粮仓建筑,一旦建设完成,将增加所有能建设农场和种植园的单元格的食物产出。
仓库建筑和定居点之间形成天然互补,例如,城镇可以专注于发展粮食或金钱,借助仓库建筑提升相关产出。
提供文化、科研等点数的加成建筑,需建设在城市状态的定居点中。
包括宫殿、学院、图书馆等,这些建筑在建设时会有相应的产出,也有相邻建筑的加成效果。
除了市中心,其他所有城区都必须与另一个城区相连才能建设,增加了城市规划的复杂性。
加成建筑在进入下一个时代后,除非选择特定的黄金时代加成,通常会失去作用,无法再产生加成点数。
因此,有效的城区布局和建筑安排将极大地提升一个文明的生产效率和综合实力。
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