勇士和投石兵的价格从文明6的160和140金币降至120金币。
古典时期的基础兵种零维护费,允许玩家在不增加额外开销的情况下建立庞大的军队。
玩家和AI都能在短时间内生产大量部队,使战斗规模增大。
部队不再有等级概念,无法通过战斗获得经验,这意味着部队的培养价值降低,玩家可以随意牺牲部队以获取战场优势。
完成市政研究后可获得军官,军官可以整合周围的军事单位,最多可指挥六个单位。
军官在战斗中为周围友军提供增益效果,并能通过友军的战斗获得经验。
军官都拥有集中火力和协同攻击技能,能提升指挥范围内单位的攻击力,并允许多单位对同一目标进行攻击。
若部队在友方定居点内且距离军官超过六个单元格,可以选择增援指令,将部队传送至军官位置,增强战斗灵活性。
整体战斗节奏转向依赖强大的指挥官,而非单一精锐部队。
尽管随着时代推移部队维护费会增加,但整体战斗规模和复杂性将大幅提升。
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