在文明7中,攻城战的逻辑相较于前作变得更加复杂且有利于防守方。以下是一些关键点:
每个定居点的市中心会自动获得区域防御特性。敌方必须清空该区域的生命值并占领该单元格,才能夺取定居点。
城墙可以在所有城区中建造,这意味着一旦敌方的城区建造了城墙,攻城方需要同时攻占所有与之相连的城区才能完全占领定居点。
即使敌人只剩下一个拥有城墙的城区,攻城方仍需攻下所有相关城区,才能夺取定居点。
城墙本身没有反击能力,玩家需要生产各种单位进行反击。即使是远程单位(如弓箭手)也可以参与占领。
当城区的生命值归零后,任何单位都可以对该区域进行镇压,这打破了只能用近战单位夺取定居点的限制。
游戏中的AI会根据国际环境、战损比和舆论等因素综合评估战局:如果AI处于多场战争中或损失惨重,可能会选择谈判或割让据点,相对应的若玩家方损失惨重,AI也可能会坚定拉锯战。
为了实现大规模扩张,玩家应采用连横的外交策略,先与较强的敌方势力建立良好关系,再逐步吞并孤立的弱小势力。
总的来说,攻城战斗设计鼓励玩家在攻城时考虑更多的战略和战术选择,同时也强调了外交的重要性。
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