作为文明系列一直以来的经典数值,移动力的消耗往往会决定一场战斗的成败。
本作中,同一块区域只要该单位有剩余移动力,就可以走到周围6格之一,离开重返则需要消耗全部的移动力。
比如:
在这个回合内可以只消耗两点移动力,就能进入到左下方的森林地带,然而当离开了这个森林之后重新进入,仍旧需要花费全部的移动力。
此处的移动力消耗逻辑在文明其中基本通用。
这个设定不仅大大提升了游戏中单位的通用机动性,也让远程攻击单位的优势被削弱了。
文明6能先在对岸进行射击再吃伤害的机制在这一代中并不适用,因为两个单元格内的近战单位可以直接对河流或者丘陵的敌人发起攻击使得我方单位会提前受损。
想在文明器中灵活使用弓箭手就必须随军携带好探路者,为军队提供额外的视野范围,让部队可以提前感知到周边的敌人动向,方便提前为埋伏做好准备。
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