本作中所有的外交系统都需要通过影响力才能进行。
在游戏中遇到了第一个文明后,玩家就可以选择是否花费影响力来给对方留个好印象。
在和一个文明首次接触以后,就可以在外交界面中了解到:
文明的相关政治体制、文明特色领袖能力以及领袖的议程。
两国的友好关系除了要符合对方领袖的议程以外,也可以使用外交努力来增加关系。
有些外加努力并不能增加关系,例如研究合作仅仅是一个为双方增加科研点数的系统。
此外,开放边境现在也变成了一个缔结友谊的结果,而不是手段,如果拒绝就会降低两国之间的关系。
新的外交机制也带来的新的玩法,两个宣战的结果受舆论优势的影响,他决定了在战斗初期的优劣情况。
舆论优势低的一方将会蒙受战斗力和幸福度的减益,蒙受战斗力的损失,在战术和战略层面处于极为被动的态势。
只有处于敌对状态的两个国家才能发动正式战争,在此之前只能发动突袭战争。
由于长期处于舆论劣势的一方所属城市不仅会严重减产,而且还有造反的可能,最好还是避免发起突袭战争。
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